简介
在 Android 中,只有主线程才能操作 UI,但是主线程不能进行耗时操作,否则会阻塞线程,产生 ANR 异常,所以常常把耗时操作放到其它子线程进行。如果在子线程中需要更新 UI,一般是通过 Handler
发送消息,主线程接受消息并且进行相应的逻辑处理。除了直接使用 Handler
,还可以通过 View 的 post
方法以及 Activity 的 runOnUiThread
方法来更新 UI,它们内部也是利用了 Handler
。在上一篇文章 Android AsyncTask源码分析 中也讲到,其内部使用了 Handler
把任务的处理结果传回 UI 线程。
本文深入分析 Android 的消息处理机制,了解 Handler
的工作原理。
Handler
先通过一个例子看一下 Handler
的用法。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final int MESSAGE_TEXT_VIEW = 0;
private TextView mTextView;
private Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MESSAGE_TEXT_VIEW:
mTextView.setText("UI成功更新");
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar);
setSupportActionBar(toolbar);
mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text_view);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
mHandler.obtainMessage(MESSAGE_TEXT_VIEW).sendToTarget();
}
}).start();
}
}
上面的代码先是新建了一个 Handler
的实例,并且重写了 handleMessage
方法,在这个方法里,便是根据接受到的消息的类型进行相应的 UI 更新。那么看一下 Handler
的构造方法的源码:
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
在构造方法中,通过调用 Looper.myLooper()
获得了 Looper
对象。如果 mLooper
为空,那么会抛出异常:"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()",意思是:不能在未调用 Looper.prepare()
的线程创建 handler
。上面的例子并没有调用这个方法,但是却没有抛出异常。其实是因为主线程在启动的时候已经帮我们调用过了,所以可以直接创建 Handler
。如果是在其它子线程,直接创建 Handler
是会导致应用崩溃的。
在得到 Handler
之后,又获取了它的内部变量 mQueue
, 这是 MessageQueue
对象,也就是消息队列,用于保存 Handler
发送的消息。
到此,Android 消息机制的三个重要角色全部出现了,分别是 Handler
、Looper
以及 MessageQueue
。 一般在代码我们接触比较多的是 Handler
,但 Looper
与 MessageQueue
却是 Handler
运行时不可或缺的。
Looper
上一节分析了 Handler
的构造,其中调用了 Looper.myLooper()
方法,下面是它的源码:
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
这个方法的代码很简单,就是从 sThreadLocal
中获取 Looper
对象。sThreadLocal
是 ThreadLocal
对象,这说明 Looper
是线程独立的。
在 Handler
的构造中,从抛出的异常可知,每个线程想要获得 Looper
需要调用 prepare()
方法,继续看它的代码:
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
同样很简单,就是给 sThreadLocal
设置一个 Looper
。不过需要注意的是如果 sThreadLocal
已经设置过了,那么会抛出异常,也就是说一个线程只会有一个 Looper
。创建 Looper
的时候,内部会创建一个消息队列:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
现在的问题是, Looper
看上去很重要的样子,它到底是干嘛的?
回答: Looper
开启消息循环系统,不断从消息队列 MessageQueue
取出消息交由 Handler
处理。
为什么这样说呢,看一下 Looper
的 loop
方法:
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
//无限循环
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "+ msg.target.getClass().getName() + " "+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
这个方法的代码有点长,不去追究细节,只看整体逻辑。可以看出,在这个方法内部有个死循环,里面通过 MessageQueue
的 next()
方法获取下一条消息,没有获取到会阻塞。如果成功获取新消息,便调用 msg.target.dispatchMessage(msg)
,msg.target
是 Handler
对象(下一节会看到),dispatchMessage
则是分发消息(此时已经运行在 UI 线程),下面分析消息的发送及处理流程。
消息发送与处理
在子线程发送消息时,是调用一系列的 sendMessage
、sendMessageDelayed
以及 sendMessageAtTime
等方法,最终会辗转调用 sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
,代码如下:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
这个方法就是调用 enqueueMessage
在消息队列中插入一条消息,在 enqueueMessage
总中,会把 msg.target
设置为当前的 Handler
对象。
消息插入消息队列后, Looper
负责从队列中取出,然后调用 Handler
的 dispatchMessage
方法。接下来看看这个方法是怎么处理消息的:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
首先,如果消息的 callback
不是空,便调用 handleCallback
处理。否则判断 Handler
的 mCallback
是否为空,不为空则调用它的 handleMessage
方法。如果仍然为空,才调用 Handler
自身的 handleMessage
,也就是我们创建 Handler
时重写的方法。
如果发送消息时调用 Handler
的 post(Runnable r)
方法,会把 Runnable
封装到消息对象的 callback
,然后调用 sendMessageDelayed
,相关代码如下:
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
此时在 dispatchMessage
中便会调用 handleCallback
进行处理:
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
可以看到是直接调用了 run
方法处理消息。
如果在创建 Handler
时,直接提供一个 Callback
对象,消息就交给这个对象的 handleMessage
方法处理。Callback
是 Handler
内部的一个接口:
public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg);
}
以上便是消息发送与处理的流程,发送时是在子线程,但处理时 dispatchMessage
方法运行在主线程。
总结
至此,Android消息处理机制的原理就分析结束了。现在可以知道,消息处理是通过 Handler
、Looper
以及 MessageQueue
共同完成。 Handler
负责发送以及处理消息,Looper
创建消息队列并不断从队列中取出消息交给 Handler
, MessageQueue
则用于保存消息。
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