Android-Universal-Image-Loader 源码解读
Tips:文章为拜读@CodingForAndroid 后有感而做的分享,先对作者表示感谢,附原文地址:http://blog.csdn.net/u011733020
0 前言
在Android开发中,对于图片的加载可以说是个老生常谈的问题了,图片加载是一个比较坑的地方,处理不好,会有各种奇怪的问题,比如 加载导致界面卡顿,程序crash。
因此 如何高效的加载大量图片,以及如何加载大分辨率的图片到内存,是我们想要开发一款优质app时不得不去面对与解决的问题。
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通常开发中,我们只有两种选择:
使用开源框架
自己去实现处理图片的加载与缓存。
通常一开始让我们自己去写,我们会无从下手,因此先去分析一下开源的思路,对我们的成长很有必要。
目前使用频率较高的图片缓存框架有 Universal-Image-Loader、android-Volley、Picasso、Fresco和Glide五大Android开源组件。
首先排除android-Volley 孰优孰劣,后面再去验证,剩下的四种对于 图片加载缓存的思想,从大方向上应该是类似的
而Android-Universal-Image-Loader 作为一款比较经典的框架,从早期到现在一直都比较常见,这里就拿Android-Universal-Image-Loader 来看一下它对图片处理的思想,以帮助我们理解,以便于我们也能写出类似的框架。
1 工作流程
前面介绍了如何在我们的项目中使用Android-Universal-Image-Loader,本文看一下UIL的工作过程。
在看之前我们先看一下官方的这张图片,它代表着所有条件下的执行流程:
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图片给出的加载过程分别对应三种情况:
当内存中有该 bitmap 时,直接显示。
当本地有该图片时,加载进内存,然后显示。
内存本地都没有时,请求网络,下载到本地,接下来加载进内存,然后显示。
* 过程分析:
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最终展示图片还是调用的 ImageLoader 这个类中的 display() 方法,那么我们就把注意力集中到ImageLoader 这个类上,看下display() 内部怎么实现的。
public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,
ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) { // 首先检查初始化配置,configuration == null 抛出异常 checkConfiguration(); if (imageAware == null) { throw new IllegalArgumentException(ERROR_WRONG_ARGUMENTS); } if (listener == null) { listener = defaultListener; } if (options == null) { options = configuration.defaultDisplayImageOptions; } // 当 目标uri "" 时这种情况的处理 if (TextUtils.isEmpty(uri)) { engine.cancelDisplayTaskFor(imageAware); listener.onLoadingStarted(uri, imageAware.getWrappedView()); if (options.shouldShowImageForEmptyUri()) { imageAware.setImageDrawable(options.getImageForEmptyUri(configuration.resources)); } else { imageAware.setImageDrawable(null); } listener.onLoadingComplete(uri, imageAware.getWrappedView(), null); return; } // 根据 配置的大小与图片实际大小得出 图片尺寸 ImageSize targetSize = ImageSizeUtils.defineTargetSizeForView(imageAware, configuration.getMaxImageSize()); String memoryCacheKey = MemoryCacheUtils.generateKey(uri, targetSize); engine.prepareDisplayTaskFor(imageAware, memoryCacheKey); listener.onLoadingStarted(uri, imageAware.getWrappedView()); // 首先从内存中取,看是否加载过,有缓存直接用 Bitmap bmp = configuration.memoryCache.get(memoryCacheKey); if (bmp != null && !bmp.isRecycled()) { L.d(LOG_LOAD_IMAGE_FROM_MEMORY_CACHE, memoryCacheKey); if (options.shouldPostProcess()) { ImageLoadingInfo imageLoadingInfo = new ImageLoadingInfo(uri, imageAware, targetSize, memoryCacheKey, options, listener, progressListener, engine.getLockForUri(uri)); ProcessAndDisplayImageTask displayTask = new ProcessAndDisplayImageTask(engine, bmp, imageLoadingInfo, defineHandler(options)); if (options.isSyncLoading()) { displayTask.run(); } else { engine.submit(displayTask); } } else { options.getDisplayer().display(bmp, imageAware, LoadedFrom.MEMORY_CACHE); listener.onLoadingComplete(uri, imageAware.getWrappedView(), bmp); } } else { // 没有缓存 if (options.shouldShowImageOnLoading()) { imageAware.setImageDrawable(options.getImageOnLoading(configuration.resources)); } else if (options.isResetViewBeforeLoading()) { imageAware.setImageDrawable(null); } ImageLoadingInfo imageLoadingInfo = new ImageLoadingInfo(uri, imageAware, targetSize, memoryCacheKey, options, listener, progressListener, engine.getLockForUri(uri)); LoadAndDisplayImageTask displayTask = new LoadAndDisplayImageTask(engine, imageLoadingInfo, defineHandler(options)); if (options.isSyncLoading()) { displayTask.run(); } else { engine.submit(displayTask); } }
}
可以看到这个方法还不长,大体流程也向前面图中描述的:
首先判断传入的目标url 是" ",如果空,是否配置了默认的图片,接下来重点在url 是合法的情况下,去加载bitmap,首先从内存中去取,看能否取到(如果前面加载到内存,并且缓存过,没有被移除,则可以取到),如果取到则直接展示就可以了。
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如果没有在内存中取到,接下来执行LoadAndDisplayImageTask 这个任务,主要还是看run()方法的执行过程:
@Override public void run() { if (waitIfPaused()) return; if (delayIfNeed()) return; ReentrantLock loadFromUriLock = imageLoadingInfo.loadFromUriLock; L.d(LOG_START_DISPLAY_IMAGE_TASK, memoryCacheKey); if (loadFromUriLock.isLocked()) { L.d(LOG_WAITING_FOR_IMAGE_LOADED, memoryCacheKey); } loadFromUriLock.lock(); Bitmap bmp; try { checkTaskNotActual(); bmp = configuration.memoryCache.get(memoryCacheKey); if (bmp == null || bmp.isRecycled()) { // cache 中没有,下载 bmp = tryLoadBitmap(); if (bmp == null) return; // listener callback already was fired checkTaskNotActual(); checkTaskInterrupted(); if (options.shouldPreProcess()) { L.d(LOG_PREPROCESS_IMAGE, memoryCacheKey); bmp = options.getPreProcessor().process(bmp); if (bmp == null) { L.e(ERROR_PRE_PROCESSOR_NULL, memoryCacheKey); } } // 加入到内存的缓存 if (bmp != null && options.isCacheInMemory()) { L.d(LOG_CACHE_IMAGE_IN_MEMORY, memoryCacheKey); //LruMemoryCache configuration.memoryCache.put(memoryCacheKey, bmp); } } else { loadedFrom = LoadedFrom.MEMORY_CACHE; L.d(LOG_GET_IMAGE_FROM_MEMORY_CACHE_AFTER_WAITING, memoryCacheKey); } if (bmp != null && options.shouldPostProcess()) { L.d(LOG_POSTPROCESS_IMAGE, memoryCacheKey); bmp = options.getPostProcessor().process(bmp); if (bmp == null) { L.e(ERROR_POST_PROCESSOR_NULL, memoryCacheKey); } } checkTaskNotActual(); checkTaskInterrupted(); } catch (TaskCancelledException e) { fireCancelEvent(); return; } finally { loadFromUriLock.unlock(); } DisplayBitmapTask displayBitmapTask = new DisplayBitmapTask(bmp, imageLoadingInfo, engine, loadedFrom); runTask(displayBitmapTask, syncLoading, handler, engine); }
这里一开始进行了一些基本的判断,比如是否当前暂停加载,延时加载等情况。
接下来,因为设置到了下载读写等过程,所以加了 锁,保证线程安全,下载过程是在 上面的// cache 中没有,这个注释下面的tryLoadBitmap() 方法中进行的,这个方法中做了什么,我们一会在看,现在继续往下走,下载后拿到了bitmap,接着进行判断是否 把bitmap加入到内存中的缓存中。 最后在 DisplayBitmapTask 的run 方法中setImageBitmap设置为背景。
这就是大体工作流程,也是前面说的的 三种情况
内存中有,直接显示。
内存中没有 本地有,加载进内存并显示。
本地没有,网络下载,本地保存,加载进内存,显示。
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接下来再看前面说的下载方法tryLoadBitmap(), 由于比较长,这里只看关键的 try代码块中的操作:
// 尝试 本地文件中是否有缓存 File imageFile = configuration.diskCache.get(uri); if (imageFile != null && imageFile.exists() && imageFile.length() > 0) { L.d(LOG_LOAD_IMAGE_FROM_DISK_CACHE, memoryCacheKey); loadedFrom = LoadedFrom.DISC_CACHE; checkTaskNotActual(); bitmap = decodeImage(Scheme.FILE.wrap(imageFile.getAbsolutePath())); } // 本地也没有 if (bitmap == null || bitmap.getWidth() <= 0 || bitmap.getHeight() <= 0) { L.d(LOG_LOAD_IMAGE_FROM_NETWORK, memoryCacheKey); loadedFrom = LoadedFrom.NETWORK; String imageUriForDecoding = uri; if (options.isCacheOnDisk() && tryCacheImageOnDisk()) { imageFile = configuration.diskCache.get(uri); if (imageFile != null) { imageUriForDecoding = Scheme.FILE.wrap(imageFile.getAbsolutePath()); } } checkTaskNotActual(); bitmap = decodeImage(imageUriForDecoding);
就是前面的情况,先看本地文件,如果有,加载进内存,并显示。
如果没有则 下载,首先判断是否允许保存到本地,如果允许则下载到本地,接下来通过bitmap = decodeImage(imageUriForDecoding);拿到目标bitmap ,并返回 用于显示。
2 缓存策略分析
通过上图,我们可以总结出 UIL采用的是 内存(memory cache)+本地(disk cache) 的两级缓存策略。
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采用缓存的好处有以下几点:
减少每次请求网络下载消耗的的流量。
复用直接从内存/本地中获取,提高了加载速度。
那么我们接下来看一下UIL 是采取哪些方式去缓存内存和本地文件的。
通过查看UIL的lib库我们可以看出,整个lib 主要有三个包组成
cache:管理缓存
core:下载的核心
utils:一些辅助工具。
utils 不用管,剩下的两部分就是整个项目的精髓: 下载展示 和缓存。
我们这里先看一下cache:
也是由两部分组成:磁盘和内存。
DiskCache(本地缓存)
disc 有两种cache类型:
第一类是是基于DiskLruCache的LruDiskCache
第二类是基于BaseDiskCache的LimitedAgeDiskCache 和UnlimitedDiskCache 。
这两种的相同点是都是将请求到的图片 inputStream写到本地文件中。不同点在鱼管理方式不同,
LruDiskCache是根据 size > maxSize || fileCount > maxFileCount || 或者存的数据超过2000条而自动去删除。
LimitedAgeDiskCache 是根据存入时间与当前时间差,是否大于过期时间 去判断是从新下载 还是重复利用。
UnlimitedDiskCache:这个就是不限制cache大小,只要disk 上有空间 就可以保存到本地。
以上三个都实现了DiskCache 这个接口,具体工作过程是 save get remove clear 等几个方法,类似于数据库的 curd 操作。
MemoryCache(内存缓存)
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memory的缓存 的实现类比较多,都是实现了 MemoryCache 这个接口
public interface MemoryCache {
/** Puts value into cache by key 根据Key将Value添加进缓存中 @return <b>true</b> - if value was put into cache successfully, <b>false</b> - if value was <b>not</b> put into cache */ boolean put(String key, Bitmap value); /** Returns value by key. If there is no value for key then null will be returned. */ 根据Key 取Value Bitmap get(String key); /** Removes item by key */ 根据Key移除对应的Value Bitmap remove(String key); /** Returns all keys of cache */ 返回所有的缓存Keys Collection<String> keys(); /** Remove all items from cache */ 情况缓存的map void clear();
}
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比较多,不一一说,拿比较常用的LruLimitedMemoryCache 说一下吧
@Override public boolean put(String key, Bitmap value) { boolean putSuccessfully = false; // Try to add value to hard cache // 当前要存入的 size int valueSize = getSize(value); // 约定的最大size int sizeLimit = getSizeLimit(); //当前存在的size 大小 int curCacheSize = cacheSize.get(); //如果当前没有满,存入 if (valueSize < sizeLimit) { // 判断 存入后如果 超出了约定的 maxsize 则删除掉最早的那一条 while (curCacheSize + valueSize > sizeLimit) { Bitmap removedValue = removeNext(); if (hardCache.remove(removedValue)) { curCacheSize = cacheSize.addAndGet(-getSize(removedValue)); } } hardCache.add(value); cacheSize.addAndGet(valueSize); putSuccessfully = true; } // 如果过大,则不存入到上面的集合,则将value 先new WeakReference<Bitmap>(value)中,然后在加入Map<k v> 中 // Add value to soft cache super.put(key, value); return putSuccessfully; }
注释的很详细, 首先判断大小可以加入List<Bitmap> hardCache 这样一个集合中, 如果可以则加入在判断 当前集合是否超出 设置的默认最大值,如果该图片不能加入到这个集合中,那么首先将value 添加到WeakReference<Bitmap>(value)中,然后将WeakReference 作为value 添加到另一个Map 中保存。
3 总结
前面看上去比较不好理解,第一遍看可能会觉得很乱,这里在总结一下加载的过程:
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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