1 属性的简洁表示法
ES6允许直接写入变量和函数作为对象的属性和方法。
写入属性
var name = "value";
var obj = {
name
};
console.log(obj.name); //value
写入方法
var func = function(){return "function"};
var obj = {
func
};
console.log(obj.func()); //function
举个例子:
let name = "Oliver";
let sayName = function() {
console.log(this.name);
};
let person = {
name,
sayName
};
console.log(person.name); //Oliver
person.sayName(); //Oliver
传统的写法:
let person = {
name: "Oliver",
sayName: function() {
console.log(this.name);
}
};
console.log(person.name); //Oliver
person.sayName(); //Oliver
不用必需填写属性的值
function log(x, y) {
return {x, y};
}
console.log(log(1, 2)); //Object {x: 1, y: 2}
传统的写法:
function log(x, y) {
return {x: x, y: y};
}
console.log(log(1, 2)); //Object {x: 1, y: 2}
需要注意的是这种写法中的属性名总是字符串。
2 属性名表达式
JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法:
var o = {};
function f() {return "boo" + "lean";}
o.bool = true; //方法一
o[f()] = false; //方法二
console.log(o); //Object {bool: true, boolean: false}
但是在字面亮方式定义对象的时候只能使用方法一:
var o = {
bool: true
};
console.log(o); //Object {bool: true}
ES6支持使用方法二:
function f() {
return "bool" + "ean";
}
var o = {
bool: true,
[f()]: false
};
console.log(o); //Object {bool: true, boolean: false}
3 方法的name属性
函数的name属性返回函数名,对象方法也是函数,因此也有name属性。
4 Object.is()
该方法与(===)基本一致,不同的是+0不等于-0,NaN等于自身:
console.log(NaN === NaN); //false
console.log(Object.is(NaN, NaN)); //true
console.log(+0 === -0); //true
console.log(Object.is(+0, -0)); //false
5 Object.assign()
用来将源对象(source)的所有可枚举属性复制到目标对象(target),第一个参数为目标对象,之后的参数都是源对象
var o1 = {
a: 1
};
var o2 = {
b: 2,
c: 3
};
Object.assign(o1, o2);
console.log(o1); //Object {a: 1, b: 2, c: 3}
同名属性,后面的会覆盖前面的:
var o1 = {
a: 1
};
var o2 = {
a: 2,
b: 3
};
Object.assign(o1, o2);
console.log(o1); //Object {a: 2, b: 3}
嵌套对象,处理方法是替换,而不是添加:
var o1 = {
a: {
b: 1,
c: 2
},
d: 1
};
var o2 = {
a: {
b: "str"
},
d: 4
};
Object.assign(o1, o2);
console.log(o1);
//Object {a: Object, d: 4}
//a:Object
//b:"str"
//__proto__:Object
//d:4
//__proto__:Object
数组,处理方法是视为对象:
var a = [1, 2, 3, 4, 5];
var b = [2, 0];
Object.assign(a, b);
console.log(a); //[2, 0, 3, 4, 5]
6 属性的遍历
ES6一共有6种方法可以遍历对象的属性。
for...in
: for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)。Object.keys(obj)
: Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)。Object.getOwnPropertyNames(obj)
: Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)。Object.getOwnPropertySymbols(obj)
: Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性。Reflect.ownKeys(obj)
: Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举。Reflect.enumerate(obj)
: Reflect.enumerate返回一个Iterator对象,遍历对象自身的和继承的所有可枚举属性(不含Symbol属性),与for...in循环相同。
以上的6种方法遍历对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。
其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序。
7 Object.getPrototypeOf()和Object.setPrototypeOf()
尽量避免使用__proto__
获取prototype。
而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(写操作)
、Object.getPrototypeOf()(读操作)
、Object.create()(生成操作)
代替。
var o = {
name: "Oliver",
age: 18
};
var proto = {};
Object.setPrototypeOf(o, proto);
proto.getName = function() {
return this.name;
};
console.log(o.getName()); //Oliver
console.log(Object.getPrototypeOf(o));
//Object {} getName : () __proto__ : Object
8 ES7:Object.values(),Object.entries()
ES5中有Object.keys返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
var o = {
name: "Oliver",
age: 18
};
console.log(Object.keys(o)); //["name", "age"]
ES7提案或将加入Object.values(),Object.entries()两个方法
类似数组的上述几种方法。
9 ES7:对象的扩展运算符
目前,ES7有一个提案,将Rest解构赋值/扩展运算符(...)引入对象。
10 ES7:Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5中有Object.getOwnPropertyDescriptor();
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