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对,你没有看错,就是使用Python开发iOS程序!

我们见过使用JS、Lua、Ruby开发iOS程序的,但是基本没有见过使用Python开发iOS程序(软件)的,这是为什么?关于这个问题,我后面会回答。

那么,怎么用Python开发iOS程序呢?其实我们最主要解决的就是下面几件事情:

  1. 在iOS App中安装Python解释器。

  2. 搭建Python和objc通信的桥梁。

  3. 如何配置工程并开发。

如果不使用UIKit这些,那么就要使用OpenGL ES这些了,这种方式,主要是用于开发游戏的,我们这里不涉及这些。

当然,以下所有内容都是在一台已经安装了Xcode的Mac上进行的。

在iOS App中安装Python解释器

Python-iOS-support

pybee开源了一个可以嵌入到iOS工程中的Python编译脚本,具体位置在这:

https://github.com/pybee/Python-iOS-supp...

默认是使用Python 3.4.2,编译x86_64、i386、ARMv7、ARMv7s、ARM64共5个版本,然后打成一个臃肿包,可选framework或者.a。

如果真的要用于生产环境的话,只要把Makefile中的

TARGETS-iOS=iphonesimulator.x86_64 iphonesimulator.i386 iphoneos.armv7 iphoneos.armv7s iphoneos.arm64

修改为:

TARGETS-iOS=iphoneos.armv7 iphoneos.arm64

我们只需要支持ARMv7和ARM64即可,ARMv7s可以兼容ARMv7,所以可以让包小一些。

作者提供的已经编译好的包里面,主要有两种版本:

  • Python 3.4.x

  • Python 3.5.x

按照作者的说法,Python版本是可以更换的,但是我尝试过,我将最新版本的Python 2.7.11放进去,是无法编译成功的。

有一些人提到了这个问题,但是作者还是建议使用3.4.x或者3.5.x版本,2.7x版本他已经不再支持了。

修改Python版本的地方在:

PYTHON_VERSION=3.4.2

替换为其他版本即可。

编译

切到Python-iOS-support目录,设置编译参数,直接编译。我们这只需要iOS版本,所以直接make iOS即可。

编译成功之后,会在build目录上生成Python.frameworkOpenSSL.framework

如果编译出问题,或者不想烦这个事情的,可以直接下载编译好的版本:

https://github.com/pybee/Python-iOS-supp...

搭建Python和objc通信的桥梁

rubicon-objc是一个连接Python和objc的桥梁。

首先,我们需要安装一下:

pip install rubicon-objc

那么,它有什么用呢,这就有意思了,我们来看一下它是这么写的。

这块的内容,前提条件是你要懂点iOS。

#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-

from ctypes import cdll
from ctypes import util
from rubicon.objc import ObjCClass, objc_method
# 载入Foundation框架
cdll.LoadLibrary(util.find_library('Foundation'))
# 获取NSArray类
NSArray = ObjCClass("NSArray")
# 等同于 
# NSArray *myArray = [NSArray arrayWithObjects:@"ok", @"ok1", @"ok2", nil]
myArray = NSArray.arrayWithObjects_("ok", "ok1", "ok2", None)

print myArray.count
print myArray.indexOfObject_("ok2")

输出结果是:

是不是很好玩!

调用objc的方式和以前objc直接的写法很像,只是有一些需要改变,比如:

  • 方法名不使用:,而是使用_

  • 多参数需要使用Python的方式,比如objc里面的方法是:

/**objc:**
/- (BOOL)writeToURL:(NSURL *)url atomically:(BOOL)atomically;
/**Python**
/array. writeToURL_atomically_(url, atomically)    
  • 不能使用nil,Python里面使用None代替。

  • 等等。

具体用法大家可以自行探究一下。

如何配置工程并开发

创建工程

Python所需要的工程和直接用Xcode创建的不太一样,手动改写的话,还比较麻烦,所以我们直接用模板工具生成。

cookiecutter是一个可以在模板中快速创建工程的一个工具,Python-iOS-templatepybee开源的一个使用Python开发iOS工程的模板。

首先,我们需要安装cookiecutter,直接使用pip安装即可:

pip install cookiecutter

安装好后,直接使用cookiecutter命令创建工程:

cookiecutter https://github.com/pybee/Python-iOS-template

建好的工程目录结构如下:

app目录是放置我们创建的python文件的地方。
app_packages目录是放三方包的地方,等同于我们在电脑端的site_packages文件夹。

工程里面可以同时存在objc文件和python文件,两者可以各自运行,并不冲突。

完善工程

Talk is cheap, show me the code.

不得不承认,rubicon-objc几乎没有文档。

我在github上找到一个项目,iOS-Python-Project。这是使用rubicon-objc开发的一个Python-iOS工程,但是很可惜的是,我这边运行出错。

我借鉴了iOS-Python-Project,修改了一个可以运行的工程,有兴趣的可以去下载一下。

https://github.com/Forkong/python-iOS

工程里面并没有集成Python.frameworkOpenSSL.framework,因为这两个framework太大了,clone下来的时间会很长,所以不如直接在Github上下载编译好的framework,地址在这边:

https://github.com/pybee/Python-iOS-supp...

下好了之后,framework一般放置于根目录下面,相对于我这个demo,那么放置的目录就是python-iOS/,和apptest.xcodeproj同级。

这个demo运行起来大概是这个样子:

demo中只修改了rootViewController的背景,然后在上面添加了一个label。

当然,它还能做很多事情,怎么做,我也不知道。

它的文档太少了,我甚至不知道怎么才能使用CGRect,因为它不是一个类,我无法import进来。

总结

开头我提到为什么很少有人会使用Python去开发iOS程序(软件),我个人认为主要有以下几个原因:

  1. IDE的支持 - 如果你已经在我的demo上写了几行,你会发现,没有任何objc库的提示。本来我们objc这门语言就是写法很长很详细的,要想直接手写出整个方法名,那真是X了?了。

  2. 系统库 - 一般来说,iOS程序一般至少都要有几个页面的,那么UIKit基本就是我们必须的,除非你想使用OpenGL ES画,或者直接HTML等。而要用到UIKit,肯定要写一堆是Python但是完全像objc的代码,因为那方法名就是这么定义的。这样写太累了,不如直接用objc写。

  3. Python解释器过大 - 我生成的只有ARMv7和ARM64的Python.framework就已经有20M+了,再加上好几M的OpenSSL.framework,这得多大。即使打到生产包里面,我相信估计也有10M~20M了,相比较而言,lua的解释器就只有200k。

  4. 技术支持 - 连我们上面说到的rubicon都没有文档,万一出事了,找谁解决?社区上也没几个人这么干,提问的话,又有几个人可以帮助你。Ruby可以用RubyMotion来开发iOS,但是它还是有一些人用的。

在文章最后,我只想说:

虽然Python不适合开发iOS程序,但是,很好玩啊。

这就够了。

我们给App做hotfix的时候,如果不算HTML方案的话,主要有两种,一种是lua的wax,还有一种是js的JSPatch。

lua写patch的时候也具有上面的1、2两个缺点,但是补丁这种东西本来就很短,稍微写点也无妨。

或许,你可以试试使用Python给你的App做hotfix。


forkong
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