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对,你没有看错,就是使用Python开发iOS程序!
我们见过使用JS、Lua、Ruby开发iOS程序的,但是基本没有见过使用Python开发iOS程序(软件)的,这是为什么?关于这个问题,我后面会回答。
那么,怎么用Python开发iOS程序呢?其实我们最主要解决的就是下面几件事情:
在iOS App中安装Python解释器。
搭建Python和objc通信的桥梁。
如何配置工程并开发。
如果不使用UIKit这些,那么就要使用OpenGL ES这些了,这种方式,主要是用于开发游戏的,我们这里不涉及这些。
当然,以下所有内容都是在一台已经安装了Xcode的Mac上进行的。
在iOS App中安装Python解释器
Python-iOS-support
pybee开源了一个可以嵌入到iOS工程中的Python编译脚本,具体位置在这:
https://github.com/pybee/Python-iOS-supp...
默认是使用Python 3.4.2,编译x86_64、i386、ARMv7、ARMv7s、ARM64共5个版本,然后打成一个臃肿包,可选framework或者.a。
如果真的要用于生产环境的话,只要把Makefile中的
TARGETS-iOS=iphonesimulator.x86_64 iphonesimulator.i386 iphoneos.armv7 iphoneos.armv7s iphoneos.arm64
修改为:
TARGETS-iOS=iphoneos.armv7 iphoneos.arm64
我们只需要支持ARMv7和ARM64即可,ARMv7s可以兼容ARMv7,所以可以让包小一些。
作者提供的已经编译好的包里面,主要有两种版本:
Python 3.4.x
Python 3.5.x
按照作者的说法,Python版本是可以更换的,但是我尝试过,我将最新版本的Python 2.7.11放进去,是无法编译成功的。
有一些人提到了这个问题,但是作者还是建议使用3.4.x或者3.5.x版本,2.7x版本他已经不再支持了。
修改Python版本的地方在:
PYTHON_VERSION=3.4.2
替换为其他版本即可。
编译
切到Python-iOS-support
目录,设置编译参数,直接编译。我们这只需要iOS版本,所以直接make iOS
即可。
编译成功之后,会在build目录上生成Python.framework
和OpenSSL.framework
。
如果编译出问题,或者不想烦这个事情的,可以直接下载编译好的版本:
https://github.com/pybee/Python-iOS-supp...
搭建Python和objc通信的桥梁
rubicon-objc是一个连接Python和objc的桥梁。
首先,我们需要安装一下:
pip install rubicon-objc
那么,它有什么用呢,这就有意思了,我们来看一下它是这么写的。
这块的内容,前提条件是你要懂点iOS。
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
from ctypes import cdll
from ctypes import util
from rubicon.objc import ObjCClass, objc_method
# 载入Foundation框架
cdll.LoadLibrary(util.find_library('Foundation'))
# 获取NSArray类
NSArray = ObjCClass("NSArray")
# 等同于
# NSArray *myArray = [NSArray arrayWithObjects:@"ok", @"ok1", @"ok2", nil]
myArray = NSArray.arrayWithObjects_("ok", "ok1", "ok2", None)
print myArray.count
print myArray.indexOfObject_("ok2")
输出结果是:
是不是很好玩!
调用objc的方式和以前objc直接的写法很像,只是有一些需要改变,比如:
方法名不使用
:
,而是使用_
。多参数需要使用Python的方式,比如objc里面的方法是:
/**objc:**
/- (BOOL)writeToURL:(NSURL *)url atomically:(BOOL)atomically;
/**Python**
/array. writeToURL_atomically_(url, atomically)
不能使用
nil
,Python里面使用None
代替。等等。
具体用法大家可以自行探究一下。
如何配置工程并开发
创建工程
Python所需要的工程和直接用Xcode创建的不太一样,手动改写的话,还比较麻烦,所以我们直接用模板工具生成。
cookiecutter是一个可以在模板中快速创建工程的一个工具,Python-iOS-template是pybee开源的一个使用Python开发iOS工程的模板。
首先,我们需要安装cookiecutter,直接使用pip
安装即可:
pip install cookiecutter
安装好后,直接使用cookiecutter
命令创建工程:
cookiecutter https://github.com/pybee/Python-iOS-template
建好的工程目录结构如下:
app
目录是放置我们创建的python文件的地方。app_packages
目录是放三方包的地方,等同于我们在电脑端的site_packages
文件夹。
工程里面可以同时存在objc文件和python文件,两者可以各自运行,并不冲突。
完善工程
Talk is cheap, show me the code.
不得不承认,rubicon-objc几乎没有文档。
我在github上找到一个项目,iOS-Python-Project。这是使用rubicon-objc开发的一个Python-iOS工程,但是很可惜的是,我这边运行出错。
我借鉴了iOS-Python-Project,修改了一个可以运行的工程,有兴趣的可以去下载一下。
https://github.com/Forkong/python-iOS
工程里面并没有集成Python.framework
和OpenSSL.framework
,因为这两个framework太大了,clone下来的时间会很长,所以不如直接在Github上下载编译好的framework,地址在这边:
https://github.com/pybee/Python-iOS-supp...
下好了之后,framework一般放置于根目录下面,相对于我这个demo,那么放置的目录就是python-iOS/
,和apptest.xcodeproj
同级。
这个demo运行起来大概是这个样子:
demo中只修改了rootViewController的背景,然后在上面添加了一个label。
当然,它还能做很多事情,怎么做,我也不知道。
它的文档太少了,我甚至不知道怎么才能使用CGRect
,因为它不是一个类,我无法import进来。
总结
开头我提到为什么很少有人会使用Python去开发iOS程序(软件),我个人认为主要有以下几个原因:
IDE的支持 - 如果你已经在我的demo上写了几行,你会发现,没有任何objc库的提示。本来我们objc这门语言就是写法很长很详细的,要想直接手写出整个方法名,那真是X了?了。
系统库 - 一般来说,iOS程序一般至少都要有几个页面的,那么
UIKit
基本就是我们必须的,除非你想使用OpenGL ES画,或者直接HTML等。而要用到UIKit
,肯定要写一堆是Python但是完全像objc的代码,因为那方法名就是这么定义的。这样写太累了,不如直接用objc写。Python解释器过大 - 我生成的只有ARMv7和ARM64的
Python.framework
就已经有20M+了,再加上好几M的OpenSSL.framework
,这得多大。即使打到生产包里面,我相信估计也有10M~20M了,相比较而言,lua的解释器就只有200k。技术支持 - 连我们上面说到的
rubicon
都没有文档,万一出事了,找谁解决?社区上也没几个人这么干,提问的话,又有几个人可以帮助你。Ruby可以用RubyMotion来开发iOS,但是它还是有一些人用的。
在文章最后,我只想说:
虽然Python不适合开发iOS程序,但是,很好玩啊。
这就够了。
我们给App做hotfix的时候,如果不算HTML方案的话,主要有两种,一种是lua的wax,还有一种是js的JSPatch。
lua写patch的时候也具有上面的1、2两个缺点,但是补丁这种东西本来就很短,稍微写点也无妨。
或许,你可以试试使用Python给你的App做hotfix。
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