在上篇文章中我们讲了compose
的一些方法,比如source-in
,XOR
等等。但这些都是裁剪相关的,下面我们就要介绍一下blend
。
什么是 Blend(混合)
我的理解 blend
是 compose
中的一步,上篇文章中我已讲到了 compose
的一些方法,但是 blend
是将两张图的颜色混合在一起。
最典型的例子就是三原色,我们可以把红、蓝、绿三个球想象成三个图层,黄、青、洋红就是这三个图层 blend
之后的结果。
Photoshop 里的混合模式就是 blend
,这个功能用过 Photoshop 的人应该都很熟悉了。
CSS 中的 Blend
CSS 中 blend
的标准最起初是由 Adobe 公司提出的草案。
CSS 里有 isolation
, mix-blend-mode
和 background-blend-mode
三个属性来控制混合的方式。
mix-blend-mode
指定一个元素将如何与它「下面」的元素混合background-blend-mode
指定background-image
如何与background-color
混合isolation
指定一个元素不参与混合
下面的网站用 css blend 实现了很多复杂的图形,其中一个背景的 css 代码也不过就十几行,比加载一张图片体积小了很多。
http://bennettfeely.com/gradients/
Blend 各种模式的计算方式
blend
属性有很多值,比如 darken
, overlay
, color-dodge
。其中使用量最多的就是 multiply 正片叠低
,「正片叠底」这个词很多设计师应该都知道,但是明白它到底是做什么的就不多了。
那么现在我们就来讲一下各种混合模式的计算方式。
Cs = source color = 前景颜色
Cb = backdrop color = 背景颜色
B(Cb, Cs) = 混合模式
Cs、Cb 为一个 1*3 的矩阵 [R, G, B]
矩阵中每个元素的取值范围为 0 ~ 1
normal
B(Cb, Cs) = Cs
normal 方式其实和 compose
中的 source over
行为一样,也是我们一般图片叠加的方法。
multiply
B(Cb, Cs) = Cb x Cs
通过公式我们可以看出混合后的结果比前景和背景都要暗。
并且前景和背景中的白色都会被剔除掉。
screen
B(Cb, Cs) = 1 - [(1 - Cb) x (1 - Cs)]
= Cb + Cs -(Cb x Cs)
screen 感觉和 multiply 作用正好相反,生成的结果比背景、前景都要亮。
hard-light
if(Cs <= 0.5)
B(Cb, Cs) = Multiply(Cb, 2 x Cs)
else
B(Cb, Cs) = Screen(Cb, 2 x Cs -1)
overlay
B(Cb, Cs) = HardLight(Cs, Cb)
把 hard-light
中背景和前景颠倒过来就是 overlay
darken
B(Cb, Cs) = min(Cb, Cs)
选择背景、前景中最暗的像素
lighten
B(Cb, Cs) = max(Cb, Cs)
选择背景、前景中最亮的像素
color-dodge
if(Cb == 0)
B(Cb, Cs) = 0
else if(Cs == 1)
B(Cb, Cs) = 1
else
B(Cb, Cs) = min(1, Cb / (1 - Cs))
color-burn
if(Cb == 1)
B(Cb, Cs) = 1
else if(Cs == 0)
B(Cb, Cs) = 0
else
B(Cb, Cs) = 1 - min(1, (1 - Cb) / Cs)
hard-light
if(Cs <= 0.5)
B(Cb, Cs) = Multiply(Cb, 2 x Cs)
else
B(Cb, Cs) = Screen(Cb, 2 x Cs -1)
soft-light
if(Cs <= 0.5)
B(Cb, Cs) = Cb - (1 - 2 x Cs) x Cb x (1 - Cb)
else
B(Cb, Cs) = Cb + (2 x Cs - 1) x (D(Cb) - Cb)
with
if(Cb <= 0.25)
D(Cb) = ((16 * Cb - 12) x Cb + 4) x Cb
else
D(Cb) = sqrt(Cb)
difference
B(Cb, Cs) = | Cb - Cs |
exclusion
B(Cb, Cs) = Cb + Cs - 2 x Cb x Cs
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