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因为 ObjC 的 runtime 只能在 Mac OS 下才能编译,所以文章中的代码都是在 Mac OS,也就是
x86_64
架构下运行的,对于在 arm64 中运行的代码会特别说明。
写在前面
如果你点开这篇文章,相信你对 Objective-C 比较熟悉,并且有多年使用 Objective-C 编程的经验,这篇文章会假设你知道:
在 Objective-C 中的“方法调用”其实应该叫做消息传递
[receiver message]
会被翻译为objc_msgSend(receiver, @selector(message))
在消息的响应链中可能会调用
- resolveInstanceMethod:
- forwardInvocation:
等方法关于选择子 SEL 的知识
如果对于上述的知识不够了解,可以看一下这篇文章 Objective-C Runtime,但是其中关于objc_class
的结构体的代码已经过时了,不过不影响阅读以及理解。方法在内存中存储的位置,深入解析 ObjC 中方法的结构(文章中不会刻意区别方法和函数、消息传递和方法调用之间的区别)。
概述
关于 Objective-C 中的消息传递的文章真的是太多了,而这篇文章又与其它文章有什么不同呢?
由于这个系列的文章都是对 Objective-C 源代码的分析,所以会从 Objective-C 源代码中分析并合理地推测一些关于消息传递的问题。
关于 @selector() 你需要知道的
因为在 Objective-C 中,所有的消息传递中的“消息“都会被转换成一个 selector
作为 objc_msgSend
函数的参数:
[object hello] -> objc_msgSend(object, @selector(hello))
这里面使用 @selector(hello)
生成的选择子 SEL 是这一节中关注的重点。
我们需要预先解决的问题是:使用 @selector(hello)
生成的选择子,是否会因为类的不同而不同?各位读者可以自己思考一下。
先放出结论:使用 @selector()
生成的选择子不会因为类的不同而改变,其内存地址在编译期间就已经确定了。也就是说向不同的类发送相同的消息时,其生成的选择子是完全相同的。
XXObject *xx = [[XXObject alloc] init]
YYObject *yy = [[YYObject alloc] init]
objc_msgSend(xx, @selector(hello))
objc_msgSend(yy, @selector(hello))
接下来,我们开始验证这一结论的正确性,这是程序主要包含的代码:
// XXObject.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface XXObject : NSObject
- (void)hello;
@end
// XXObject.m
#import "XXObject.h"
@implementation XXObject
- (void)hello {
NSLog(@"Hello");
}
@end
// main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "XXObject.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
XXObject *object = [[XXObject alloc] init];
[object hello];
}
return 0;
}
在主函数任意位置打一个断点, 比如 -> [object hello];
这里,然后在 lldb 中输入:
这里面我们打印了两个选择子的地址 @selector(hello)
以及 @selector(undefined_hello_method)
,需要注意的是:
@selector(hello)
是在编译期间就声明的选择子,而后者在编译期间并不存在,undefined_hello_method
选择子由于是在运行时生成的,所以内存地址明显比hello
大很多
如果我们修改程序的代码:
在这里,由于我们在代码中显示地写出了 @selector(undefined_hello_method)
,所以在 lldb 中再次打印这个 sel
内存地址跟之前相比有了很大的改变。
更重要的是,我没有通过指针的操作来获取 hello
选择子的内存地址,而只是通过 @selector(hello)
就可以返回一个选择子。
从上面的这些现象,可以推断出选择子有以下的特性:
Objective-C 为我们维护了一个巨大的选择子表
在使用
@selector()
时会从这个选择子表中根据选择子的名字查找对应的SEL
。如果没有找到,则会生成一个SEL
并添加到表中在编译期间会扫描全部的头文件和实现文件将其中的方法以及使用
@selector()
生成的选择子加入到选择子表中
在运行时初始化之前,打印 hello
选择子的的内存地址:
message.h 文件
Objective-C 中 objc_msgSend
的实现并没有开源,它只存在于 message.h
这个头文件中。
/**
* @note When it encounters a method call, the compiler generates a call to one of the
* functions \c objc_msgSend, \c objc_msgSend_stret, \c objc_msgSendSuper, or \c objc_msgSendSuper_stret.
* Messages sent to an object’s superclass (using the \c super keyword) are sent using \c objc_msgSendSuper;
* other messages are sent using \c objc_msgSend. Methods that have data structures as return values
* are sent using \c objc_msgSendSuper_stret and \c objc_msgSend_stret.
*/
OBJC_EXPORT id objc_msgSend(id self, SEL op, ...)
在这个头文件的注释中对消息发送的一系列方法解释得非常清楚:
当编译器遇到一个方法调用时,它会将方法的调用翻译成以下函数中的一个
objc_msgSend
、objc_msgSend_stret
、objc_msgSendSuper
和objc_msgSendSuper_stret
。
发送给对象的父类的消息会使用objc_msgSendSuper
有数据结构作为返回值的方法会使用objc_msgSendSuper_stret
或objc_msgSend_stret
其它的消息都是使用objc_msgSend
发送的
在这篇文章中,我们只会对消息发送的过程进行分析,而不会对上述消息发送方法的区别进行分析,默认都使用 objc_msgSend
函数。
objc_msgSend 调用栈
这一小节会以向 XXObject
的实例发送 hello
消息为例,在 Xcode 中观察整个消息发送的过程中调用栈的变化,再来看一下程序的代码:
// XXObject.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface XXObject : NSObject
- (void)hello;
@end
// XXObject.m
#import "XXObject.h"
@implementation XXObject
- (void)hello {
NSLog(@"Hello");
}
@end
// main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "XXObject.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
XXObject *object = [[XXObject alloc] init];
[object hello];
}
return 0;
}
在调用 hello
方法的这一行打一个断点,当我们尝试进入(Step in)这个方法只会直接跳入这个方法的实现,而不会进入 objc_msgSend
:
因为 objc_msgSend
是一个私有方法,我们没有办法进入它的实现,但是,我们却可以在 objc_msgSend
的调用栈中“截取”这个函数调用的过程。
调用 objc_msgSend
时,传入了 self
以及 SEL
参数。
既然要执行对应的方法,肯定要寻找选择子对应的实现。
在 objc-runtime-new.mm
文件中有一个函数 lookUpImpOrForward
,这个函数的作用就是查找方法的实现,于是运行程序,在运行到 hello
这一行时,激活 lookUpImpOrForward
函数中的断点。
由于转成 gif 实在是太大了,笔者试着用各种方法生成动图,然而效果也不是很理想,只能贴一个 Youtube 的视频链接,不过对于能够翻墙的开发者们,应该也不是什么问题吧(手动微笑)
如果跟着视频看这个方法的调用栈有些混乱的话,也是正常的。在下一个节中会对其调用栈进行详细的分析。
解析 objc_msgSend
对 objc_msgSend
解析总共分两个步骤,我们会向 XXObject
的实例发送两次 hello
消息,分别模拟无缓存和有缓存两种情况下的调用栈。
无缓存
在 -> [object hello]
这里增加一个断点,当程序运行到这一行时,再向 lookUpImpOrForward
函数的第一行添加断点,确保是捕获 @selector(hello)
的调用栈,而不是调用其它选择子的调用栈。
由图中的变量区域可以了解,传入的选择子为 "hello"
,对应的类是 XXObject
。所以我们可以确信这就是当调用 hello
方法时执行的函数。在 Xcode 左侧能看到方法的调用栈:
0 lookUpImpOrForward
1 _class_lookupMethodAndLoadCache3
2 objc_msgSend
3 main
4 start
调用栈在这里告诉我们: lookUpImpOrForward
并不是 objc_msgSend
直接调用的,而是通过 _class_lookupMethodAndLoadCache3
方法:
IMP _class_lookupMethodAndLoadCache3(id obj, SEL sel, Class cls)
{
return lookUpImpOrForward(cls, sel, obj,
YES/*initialize*/, NO/*cache*/, YES/*resolver*/);
}
这是一个仅提供给派发器(dispatcher)用于方法查找的函数,其它的代码都应该使用 lookUpImpOrNil()
(不会进行方法转发)。_class_lookupMethodAndLoadCache3
会传入 cache = NO
避免在没有加锁的时候对缓存进行查找,因为派发器已经做过这件事情了。
实现的查找 lookUpImpOrForward
由于实现的查找方法 lookUpImpOrForward
涉及很多函数的调用,所以我们将它分成以下几个部分来分析:
无锁的缓存查找
如果类没有实现(isRealized)或者初始化(isInitialized),实现或者初始化类
加锁
缓存以及当前类中方法的查找
尝试查找父类的缓存以及方法列表
没有找到实现,尝试方法解析器
进行消息转发
解锁、返回实现
无锁的缓存查找
下面是在没有加锁的时候对缓存进行查找,提高缓存使用的性能:
runtimeLock.assertUnlocked();
// Optimistic cache lookup
if (cache) {
imp = cache_getImp(cls, sel);
if (imp) return imp;
}
不过因为 _class_lookupMethodAndLoadCache3
传入的 cache = NO
,所以这里会直接跳过 if 中代码的执行,在 objc_msgSend
中已经使用汇编代码查找过了。
类的实现和初始化
在 Objective-C 运行时 初始化的过程中会对其中的类进行第一次初始化也就是执行 realizeClass
方法,为类分配可读写结构体 class_rw_t
的空间,并返回正确的类结构体。
而 _class_initialize
方法会调用类的 initialize
方法,我会在之后的文章中对类的初始化进行分析。
if (!cls->isRealized()) {
rwlock_writer_t lock(runtimeLock);
realizeClass(cls);
}
if (initialize && !cls->isInitialized()) {
_class_initialize (_class_getNonMetaClass(cls, inst));
}
加锁
加锁这一部分只有一行简单的代码,其主要目的保证方法查找以及缓存填充(cache-fill)的原子性,保证在运行以下代码时不会有新方法添加导致缓存被冲洗(flush)。
runtimeLock.read();
在当前类中查找实现
实现很简单,先调用了 cache_getImp
从某个类的 cache
属性中获取选择子对应的实现:
imp = cache_getImp(cls, sel);
if (imp) goto done;
不过 cache_getImp
的实现目测是不开源的,同时也是汇编写的,在我们尝试 step in 的时候进入了如下的汇编代码。
它会进入一个 CacheLookup
的标签,获取实现,使用汇编的原因还是因为要加速整个实现查找的过程,其原理推测是在类的 cache
中寻找对应的实现,只是做了一些性能上的优化。
如果查找到实现,就会跳转到 done
标签,因为我们在这个小结中的假设是无缓存的(第一次调用 hello
方法),所以会进入下面的代码块,从类的方法列表中寻找方法的实现:
meth = getMethodNoSuper_nolock(cls, sel);
if (meth) {
log_and_fill_cache(cls, meth->imp, sel, inst, cls);
imp = meth->imp;
goto done;
}
调用 getMethodNoSuper_nolock
方法查找对应的方法的结构体指针 method_t
:
static method_t *getMethodNoSuper_nolock(Class cls, SEL sel) {
for (auto mlists = cls->data()->methods.beginLists(),
end = cls->data()->methods.endLists();
mlists != end;
++mlists)
{
method_t *m = search_method_list(*mlists, sel);
if (m) return m;
}
return nil;
}
因为类中数据的方法列表 methods
是一个二维数组 method_array_t
,写一个 for
循环遍历整个方法列表,而这个 search_method_list
的实现也特别简单:
static method_t *search_method_list(const method_list_t *mlist, SEL sel)
{
int methodListIsFixedUp = mlist->isFixedUp();
int methodListHasExpectedSize = mlist->entsize() == sizeof(method_t);
if (__builtin_expect(methodListIsFixedUp && methodListHasExpectedSize, 1)) {
return findMethodInSortedMethodList(sel, mlist);
} else {
for (auto& meth : *mlist) {
if (meth.name == sel) return &meth;
}
}
return nil;
}
findMethodInSortedMethodList
方法对有序方法列表进行线性探测,返回方法结构体 method_t
。
如果在这里找到了方法的实现,将它加入类的缓存中,这个操作最后是由 cache_fill_nolock
方法来完成的:
static void cache_fill_nolock(Class cls, SEL sel, IMP imp, id receiver)
{
if (!cls->isInitialized()) return;
if (cache_getImp(cls, sel)) return;
cache_t *cache = getCache(cls);
cache_key_t key = getKey(sel);
mask_t newOccupied = cache->occupied() + 1;
mask_t capacity = cache->capacity();
if (cache->isConstantEmptyCache()) {
cache->reallocate(capacity, capacity ?: INIT_CACHE_SIZE);
} else if (newOccupied <= capacity / 4 * 3) {
} else {
cache->expand();
}
bucket_t *bucket = cache->find(key, receiver);
if (bucket->key() == 0) cache->incrementOccupied();
bucket->set(key, imp);
}
如果缓存中的内容大于容量的 3/4
就会扩充缓存,使缓存的大小翻倍。
在缓存翻倍的过程中,当前类全部的缓存都会被清空,Objective-C 出于性能的考虑不会将原有缓存的
bucket_t
拷贝到新初始化的内存中。
找到第一个空的 bucket_t
,以 (SEL, IMP)
的形式填充进去。
在父类中寻找实现
这一部分与上面的实现基本上是一样的,只是多了一个循环用来判断根类:
查找缓存
搜索方法列表
curClass = cls;
while ((curClass = curClass->superclass)) {
imp = cache_getImp(curClass, sel);
if (imp) {
if (imp != (IMP)_objc_msgForward_impcache) {
log_and_fill_cache(cls, imp, sel, inst, curClass);
goto done;
} else {
break;
}
}
meth = getMethodNoSuper_nolock(curClass, sel);
if (meth) {
log_and_fill_cache(cls, meth->imp, sel, inst, curClass);
imp = meth->imp;
goto done;
}
}
与当前类寻找实现的区别是:在父类中寻找到的 _objc_msgForward_impcache
实现会交给当前类来处理。
方法决议
选择子在当前类和父类中都没有找到实现,就进入了方法决议(method resolve)的过程:
if (resolver && !triedResolver) {
_class_resolveMethod(cls, sel, inst);
triedResolver = YES;
goto retry;
}
这部分代码调用 _class_resolveMethod
来解析没有找到实现的方法。
void _class_resolveMethod(Class cls, SEL sel, id inst)
{
if (! cls->isMetaClass()) {
_class_resolveInstanceMethod(cls, sel, inst);
}
else {
_class_resolveClassMethod(cls, sel, inst);
if (!lookUpImpOrNil(cls, sel, inst,
NO/*initialize*/, YES/*cache*/, NO/*resolver*/))
{
_class_resolveInstanceMethod(cls, sel, inst);
}
}
}
根据当前的类是不是元类在 _class_resolveInstanceMethod
和 _class_resolveClassMethod
中选择一个进行调用。
static void _class_resolveInstanceMethod(Class cls, SEL sel, id inst) {
if (! lookUpImpOrNil(cls->ISA(), SEL_resolveInstanceMethod, cls,
NO/*initialize*/, YES/*cache*/, NO/*resolver*/)) {
// 没有找到 resolveInstanceMethod: 方法,直接返回。
return;
}
BOOL (*msg)(Class, SEL, SEL) = (__typeof__(msg))objc_msgSend;
bool resolved = msg(cls, SEL_resolveInstanceMethod, sel);
// 缓存结果,以防止下次在调用 resolveInstanceMethod: 方法影响性能。
IMP imp = lookUpImpOrNil(cls, sel, inst,
NO/*initialize*/, YES/*cache*/, NO/*resolver*/);
}
这两个方法的实现其实就是判断当前类是否实现了 resolveInstanceMethod:
或者 resolveClassMethod:
方法,然后用 objc_msgSend
执行上述方法,并传入需要决议的选择子。
关于
resolveInstanceMethod
之后可能会写一篇文章专门介绍,不过关于这个方法的文章也确实不少,在 Google 上搜索会有很多的文章。
在执行了 resolveInstanceMethod:
之后,会跳转到 retry 标签,重新执行查找方法实现的流程,只不过不会再调用 resolveInstanceMethod:
方法了(将 triedResolver
标记为 YES
)。
消息转发
在缓存、当前类、父类以及 resolveInstanceMethod:
都没有解决实现查找的问题时,Objective-C 还为我们提供了最后一次翻身的机会,进行方法转发:
imp = (IMP)_objc_msgForward_impcache;
cache_fill(cls, sel, imp, inst);
返回实现 _objc_msgForward_impcache
,然后加入缓存。
这样就结束了整个方法第一次的调用过程,缓存没有命中,但是在当前类的方法列表中找到了 hello
方法的实现,调用了该方法。
缓存命中
如果使用对应的选择子时,缓存命中了,那么情况就大不相同了,我们修改主程序中的代码:
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
XXObject *object = [[XXObject alloc] init];
[object hello];
[object hello];
}
return 0;
}
然后在第二次调用 hello
方法时,加一个断点:
objc_msgSend
并没有走 lookupImpOrForward
这个方法,而是直接结束,打印了另一个 hello
字符串。
我们如何确定 objc_msgSend
的实现到底是什么呢?其实我们没有办法来确认它的实现,因为这个函数的实现使用汇编写的,并且实现是不开源的。
不过,我们需要确定它是否真的访问了类中的缓存来加速实现寻找的过程。
好,现在重新运行程序至第二个 hello
方法调用之前:
打印缓存中 bucket 的内容:
(lldb) p (objc_class *)[XXObject class]
(objc_class *) $0 = 0x0000000100001230
(lldb) p (cache_t *)0x0000000100001240
(cache_t *) $1 = 0x0000000100001240
(lldb) p *$1
(cache_t) $2 = {
_buckets = 0x0000000100604bd0
_mask = 3
_occupied = 2
}
(lldb) p $2.capacity()
(mask_t) $3 = 4
(lldb) p $2.buckets()[0]
(bucket_t) $4 = {
_key = 0
_imp = 0x0000000000000000
}
(lldb) p $2.buckets()[1]
(bucket_t) $5 = {
_key = 0
_imp = 0x0000000000000000
}
(lldb) p $2.buckets()[2]
(bucket_t) $6 = {
_key = 4294971294
_imp = 0x0000000100000e60 (debug-objc`-[XXObject hello] at XXObject.m:17)
}
(lldb) p $2.buckets()[3]
(bucket_t) $7 = {
_key = 4300169955
_imp = 0x00000001000622e0 (libobjc.A.dylib`-[NSObject init] at NSObject.mm:2216)
}
在这个缓存中只有对 hello
和 init
方法实现的缓存,我们要将其中 hello
的缓存清空:
(lldb) expr $2.buckets()[2] = $2.buckets()[1]
(bucket_t) $8 = {
_key = 0
_imp = 0x0000000000000000
}
这样 XXObject
中就不存在 hello
方法对应实现的缓存了。然后继续运行程序:
虽然第二次调用 hello
方法,但是因为我们清除了 hello
的缓存,所以,会再次进入 lookupImpOrForward
方法。
下面会换一种方法验证猜测:在 hello 调用之前添加缓存。
添加一个新的实现 cached_imp
:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <objc/runtime.h>
#import "XXObject.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
__unused IMP cached_imp = imp_implementationWithBlock(^() {
NSLog(@"Cached Hello");
});
XXObject *object = [[XXObject alloc] init];
[object hello];
[object hello];
}
return 0;
}
我们将以 @selector(hello), cached_imp
为键值对,将其添加到类结构体的缓存中,这里的实现 cached_imp
有一些区别,它会打印 @"Cached Hello"
而不是 @"Hello"
字符串:
在第一个 hello
方法调用之前将实现加入缓存:
然后继续运行代码:
可以看到,我们虽然没有改变 hello
方法的实现,但是在 objc_msgSend 的消息发送链路中,使用错误的缓存实现 cached_imp
拦截了实现的查找,打印出了 Cached Hello
。
由此可以推定,objc_msgSend
在实现中确实检查了缓存。如果没有缓存会调用 lookupImpOrForward
进行方法查找。
为了提高消息传递的效率,ObjC 对 objc_msgSend
以及 cache_getImp
使用了汇编语言来编写。
如果你想了解有关 objc_msgSend
方法的汇编实现的信息,可以看这篇文章 Let's Build objc_msgSend
小结
这篇文章与其说是讲 ObjC 中的消息发送的过程,不如说是讲方法的实现是如何查找的。
Objective-C 中实现查找的路径还是比较符合直觉的:
缓存命中
查找当前类的缓存及方法
查找父类的缓存及方法
方法决议
消息转发
文章中关于方法调用栈的视频最开始是用 gif 做的,不过由于 gif 时间较长,试了很多的 gif 转换器,都没有得到一个较好的质量和合适的大小,所以最后选择用一个 Youtube 的视频。
参考资料
Follow: Draveness · Github
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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