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using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;

public class L004Window : EditorWindow
{
    static L004Window instance = null;

    public static void OpenWindow()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = (L004Window)ScriptableObject.CreateInstance<L004Window>();
            instance.position = new Rect(500, 300, 600, 400);
        }
        instance.ShowPopup();
        instance.Focus();
    }

    void Update()
    {
        if (EditorWindow.focusedWindow != this) this.Close();
    }
}

迷途吧
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看见好文章就翻译一下,发现一些细节就分享一下,也许没什么技术,只希望能被需要的人搜到。


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