安装
先从从官网下载安装node,然后webstrom里面配置nodejs的提示。
win8安装nodejs需要取得管理者权限
1.把安装文件放到C:windowsinstaller这个路径下
2.用管理员权限打开cmd,在里面输入C:windowsinstaller这个路径下的msi安 装程序,回车即可解决
3.在webstrom里面配置nodejs的提示,需要下载包,在setting里node设置,在线下载nodejs.tar.gz完毕后进行项目勾选。
模块
模块的使用
什么是模块
一个文件就是一个模块
每个模块都有自己的作用域
我们用var声明的一个变量并不是全局的,是属于当前模块下的,所以如果用
global
访问会出现undefined
__filename : 当前文件被解析过后的绝对路径
也是当前模块的
模块加载系统require('模块');
**注意路径问题
例如:定义一个node2.js的文件
console.log("这是node2.js");
要想在node1.js里面引用可以用
require('./node2.js')//这是node2.js
模块加载机制的两个问题
1.加载路径
require('模块加载的路径')
路径可以写相对路径或者绝对路径
2.文件查找特点:
首先按照加载的模块的文件名称进行查找
如果没有找到,则会在模块文件名称后加上.js的后缀,进行查找
如果还没有找到,则会在文件名称后加上.json的后缀,进行查找
如果还没有,则会在文件名称后加上.node的后缀,进行查找
如果还没有,会抛出错误 文件名称> .js >.json>.node >错误
模块-module和exports
在一个模块中通过var定义的变量,其作用域范围是当前模块,外部不能够直接的访问。
如果我们想一个模块能够访问另外一个模块中定义的变量,可以:
1.把变量作为global对象的一个属性,但是这样的做法是推荐
2.使用模块对象 module
module:保存提供和当前模块有关的一些信息,可以通过
console.log(module)
来查看都有哪些属性。
在这个module对象,又一个子对象exports
对象,我们可以通过这个对象对一个模块中的局部变量对象进行提供访问。
在node5.js中写入
var a=100;
module.exports.a=a;
在node4.js中引入
var m5=require('./node5');//这个方法的返回值,其实就是被加载模块中的module.export
console.log(m5);//{ a: 100 }
在模块作用域内,除了module.exports
还有一个内置模块对象,exports
, 他其实就是module.exports
例如:以下对象和对象的比较
console.log(module.exports==exports)//true
返回值是true
所以上面node5.js里面也可以写为
exports.a=a;
node4模块输入结果一样。
另在定义的一些细节时要尽量不去破坏它们的引用关系,也就是说如果不是赋值,而是重新定义,exports和module.exports的指向关系已经断开了
module.exports=[1,2,3]
//如果不是赋值,而是重新定义,exports和module.exports的指向关系已经断开了
exports.a = 200;
exports=[1,2,3]//这种定义也会断开
所以要尽量添加属性,而不是修改指向关系
全局对象
以下开始介绍一些内置API里面的属性,可以对照中文文档学习。
global
全局命名空间对象
__filename 和 __dirname
__filename : 返回当前模块文件解析后的绝对路径,该属性其实并非全局的,而是模块作用域下的
__dirname : 返回当前模块文件所在目录解析后的绝对路径,该属性也不是全局的,而是模块作用域下的。
也就是说要如下写法输出
console.log(__dirname);
console.log(__filename);
而不能加global.__filename
除了这两个属性还有全局对象下很多其它的属性和方法。
如:数组arrayvar d = new Date();
,日期datevar arr = new Array(1,2,3);
全局下还有setTimeout等属性,具体参看全局对象API
例如:做一个命令行形式的时钟
setInterval(function() {
var d = new Date();
console.log( '现在是:' + d.getFullYear() + '年' + (d.getMonth() + 1) + '月' + d.getDate() + '日 ' + d.getHours() + ':' + d.getMinutes() + ':' + d.getSeconds() );
}, 1000);
process进程对象
process是一个全局对象,可以在任何地方访问到它,通过这个对象提供的属性和方法,可以让我们对当前运行的程序的进程进行访问和控制。
包含很多参数:
argv
process.argv
包含命令行参数的数组。第一个元素是'node',第二个参数是 JavaScript 文件的名字,第三个参数是任意的命令行参数。
console.log(process.argv); //[ 'C:\\Program Files\\nodejs\\node.exe','d:\\wamp\\www\\nodejs\\node6.js' ]
process.execPath 开启当前进程的执行文件的绝对路径。
process.env 返回用户环境信息
process.version 返回node版本信息
process.versions 返回node及其依赖包的版本信息
process.pid 当前进程的 PID 任务管理器里面的详细信息pid
process.title 当前进程的显示名称 (Getter/setter) 获取/设置
process.arch 返回当前 CPU 的架构:'arm'、'ia32' 或者 'x64'
process.platform 返回当前操作系统平台
process.cwd() 返回当前进程的工作目录
process.chdir(directory) 改变当前进程的工作目录
process.kill(pid)向进程发出信息
exit(code) 退出
setInterval(function(){
var d=new Date();
console.log('现在的日期是:'+ d.getFullYear()+'年'+ (d.getMonth()+1)+'月'+ d.getDay()+'日 '+ d.getHours()+':'+ d.getMinutes()+':'+ d.getSeconds())
},1000)
setTimeout(function(){
process.exit()
},5000)
process.memoryUsage()
返回 Node 进程的内存使用情况,单位为byte
还有很多方法具体查看文档
stdin、stdout 标准输入输出流(IO)
概念理解
标准输入设备 具体概念请百度
标准输出设备 具体概念请百度
stdin和stdout提供了操作输入数据和输出数据的方法,我们也通常称为IO操作
stdin 标准输入流
stdout 标准输出流
//process.stdout.write('hello');
function Log(data){
process.stdout.write(data);
}
Log('你好')
老的流模式默认情况下输入流是关闭的,要监听处理输入流数据,首先要先开启
process.stdin.resume();//开启
//用于监听用户的输入数据
process.stdin.on('data',function(chunk){
console.log('用户输入了'+chunk);//用户回车了才会触发
});
案例:计算加减乘数
var a,b;
process.stdout.write('请输入a的值:');
process.stdin.on('data',function(chunk){
//判断如果a不存在执行
if(!a){
a=Number(chunk);
process.stdout.write('请输入b的值:');
}
else{
b=Number(chunk);
process.stdout.write('结果是:'+(a+b));
}
});
Buffer类
作用:一个用于更好的操作二进制数据的类
我们在操作文件或者网络数据的时候,其实操作的就是二进制数据流,node为我们提供了一个更加方便的去操作,这种数据流的类Buffer,它是一个全局的类
三种构造方式
new Buffer(size) 分配一个长度
new Buffer(array)
new Buffer(str[, encoding])
new Buffer(size) size[number]
创建一个Buffer对象,并为这个对象分配一个大小。
当我们为一个Buffer对象分配空间大小以后,其长度是固定的,不能更改
var bf=new Buffer(5);//5个长度的大小`
console.log(bf);//<Buffer 00 00 00 00 00>
bf[1]=20;//增加内容
console.log(bf);//<Buffer 00 14 00 00 00> 这是以十六进制的方式显示
var bf=new Buffer([1,2,3,4]);
console.log(bf);//<Buffer 01 02 03 04>
bf[10]=10;//增加内容
console.log(bf);//<Buffer 01 02 03 04> 其长度是固定的,不能更改
var bf=new Buffer('cmdmarkd','utf-8');
console.log(bf);//<Buffer 63 6d 64 6d 61 72 6b 64>把字符串转化编码
另检测字符串的 bf.length
指的是当前内容的字节长度并不是字符串的长度
var bf = new Buffer('markdown', 'utf-8');
console.log(bf);//<Buffer 6d 61 72 6b 64 6f 77 6e>
for (var i=0; i<bf.length; i++) {
console.log( String.fromCharCode( bf[i] ) );
}
/*
打印结果:
<Buffer 6d 61 72 6b 64 6f 77 6e>
m
a
r
k
d
o
w
n
7
7
3
9*/
比较字节和字符串长度
var str1 = 'cdmarkd';
var bf1 = new Buffer(str1);
console.log(str1.length);//7
console.log(bf1.length);//7
var str2 = '学习中';
var bf2 = new Buffer(str2);
console.log(str2.length);//3
console.log(bf2.length);//9
buf.length 返回这个 buffer 的 bytes 数
buf[index] 获取或设置指定 index 位置的 8 位字节
buf.write(string, offset[, encoding])
根据参数 offset 偏移量和指定的 encoding 编码方式,将参数 、string数据写入buffer。
buf.write(要写入的字符串, 从Buffer对象中的几位开始写入, 写入的字符串的长度, 写入的字符串的编码)
var str = 'down';
console.log( new Buffer(str) );//<Buffer 64 6f 77 6e>
var bf = new Buffer(2);//规定2个字节
bf.write( str );
console.log(bf);//<Buffer 64 6f>
以上代码可以看出,多余的部分被buffer截断了,所以写入的时候注意字符截取的问题。
var str = 'down';
console.log( new Buffer(str) );//<Buffer 64 6f 77 6e>
var bf = new Buffer(3);
bf.write(str,1);//偏移量指的是buffer的,就是从buffer的那一位算起,把字符串写入到字符串中的第一位
console.log(bf);//<Buffer 00 64>
bf.write(str, 1,3);//写入三个字符到str中
console.log(bf); //<Buffer 00 64 6f>
var bf = new Buffer('markdwon');
console.log( bf.toString() );//markdwon
console.log( bf.toString('utf-8', 1, 3) );//ar
var bf2 = new Buffer('学习');//存的是十六进制
console.log(bf2);//<Buffer e5 ad a6 e4 b9 a0>
console.log( bf2.toString('utf-8', 1) ); //存的是十六进制.中文打印出来的是乱码
console.log( bf.toJSON() ); //{ type: 'Buffer',data: [ 109, 97, 114, 107, 100, 119, 111, 110 ] }
FileSystem
1.文件系统模块 require('fs')
2.该模块是核心模块,需要使用reqire导入后使用
3.该模块提供了操作文件的一些API
fs.open(path, flags, [mode], callback)
path : 要打开的文件的路径
flags : 打开文件的方式 读/写
mode : 设置文件的模式 读/写/执行 4/2/1
callback : 回调
err : 文件打开失败的错误保存在err里面,如果成功err为null
fd : 被打开文件的标识,和定时器
fs.open('1.txt', 'r', function(err, fd) {
if (err) {
console.log( '文件打开失败' );
} else {
console.log( '文件打开成功' );
console.log( fd );
}
});
openSync
var fd = fs.openSync('1.txt', 'r');
console.log(fd);
fs.read(fd, buffer, offset, length, position, callback)
fd : 通过open方法成功打开一个文件返回的编号
buffer : buffer对象
offset : 新的内容添加到buffer中的起始位置
length : 添加到buffer中内容的长度
position :读取的文件中的起始位置
callback : 回调
err
buffer的长度
buffer对象
var fs = require('fs');
fs.open('1.txt', 'r', function(err, fd) {
if (err) {
console.log('文件打开失败');
} else {
var bf1 = new Buffer('123456789');
console.log(bf1);//<Buffer 31 32 33 34 35 36 37 38 39>
fs.read( fd, bf1, 0, 4, null, function( err, len, newBf ) {
console.log( bf1 );//<Buffer 61 62 63 64 35 36 37 38 39>
console.log( len );4
console.log( newBf );//<Buffer 61 62 63 64 35 36 37 38 39>
} );
}
});
当我们要对打开的文件进行写操作的时候,打开文件的模式应该是 读写 方式
fs.write(fd, buffer, offset, length[, position], callback)
fd : 打开的文件
buffer : 要写入的数据
offset : buffer对象中要写入的数据的起始位置
length : 要写入的buffer数据的长度
position : fd中的起始位置
callback : 回调
其他详见api文档
项目构建
//项目构建
var projectData = {
'name' : 'noedTest', //项目名称
'fileData' : [ //创建的文件
{
'name' : 'css',
'type' : 'dir'
},
{
'name' : 'js',
'type' : 'dir'
},
{
'name' : 'images',
'type' : 'dir'
},
{
'name' : 'index.html',
'type' : 'file',
'content' : '<html>\n\t<head>\n\t\t<title>title</title>\n\t</head>\n\t<body>\n\t\t<h1>Hello</h1>\n\t</body>\n</html>',
}
]
};
var fs = require('fs');
//判断
if ( projectData.name ) {
fs.mkdirSync(projectData.name);
var fileData = projectData.fileData;
if ( fileData && fileData.forEach ) { //存在并且是个数组
fileData.forEach(function(f) {//遍历数组
f.path = projectData.name + '/' + f.name;//路径
f.content = f.content || '';
switch (f.type) {
case 'dir':
fs.mkdirSync(f.path);
break;
case 'file':
fs.writeFileSync(f.path, f.content);
break;
default :
break;
}
});
}
}
自动合并
var fs = require('fs');
var filedir = './noedTest/source';
//监听文件
fs.watch(filedir,function(ev,file){
//console.log(ev + ' / ' + file); // 这里不需要判断file是否有内容
//只要有一个文件发生了变化,我们就需要对这个文件夹下的所有文件进行读取,然后合并
fs.readdir(filedir, function(err, dataList){
var arr = [];
dataList.forEach(function(f){
if (f) {
var info = fs.statSync(filedir + '/' + f);
//console.log(info);
if (info.mode == 33206) {
arr.push(filedir + '/' + f);
}
}
});
//读取数组中的文件内容,并合并
var content = '';
arr.forEach(function(f) {
var c = fs.readFileSync( f );
//console.log(c);
content += c.toString() + '\n';
});
console.log(content);
fs.writeFile('./noedTest/js/index.js', content);
});
});
使用node进行web开发
用户浏览的简单流程:
1.用户通过浏览器发送一个http的请求到指定的主机
2.服务器接收到该请求,对该请求进行分析和处理
3.服务器处理完成以后,返回对应的数据到用户机器
4.浏览器接收服务器返回的数据,并根据接收到的进行分析和处理
*客户端 服务端
由客户端发送一个http请求到指定的服务端 -> 服务端接收并处理请求 -> 返回数据到客户端
1.搭建一个http的服务器,用于处理用户发送的http请求
需要使用node提供一个模块 http
参考资料:
1.nodejs安装及环境配置(windows系统)
2.win8怎样打开命令提示符[cmd]
3.Node.js等安装包出现2503错误的解决方法
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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