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概述

从去年短时间内对现有系统的改造到如今稳定实施,已经好几个月,这套流程满足了日常前端开发的流程。由于之前项目组的模块化本身做的不是很好,基本算是推到一半重来,虽然阵痛,但回顾起来确实非常值得。webpack,简单来说就是前端静态资源的打包工具,确实好用,原理也很简单,比以AMD、CMD为标准的模块加载器好用多了,难怪玉伯说要给seajs、requirejs立一块墓碑了。在讲webpack这之前简单说下前端模块化历程。

模块化1.0

// a.js
(function(){
// todo a
})();

// b.js
(function(){
// todo b
})();

// index.html
<script src="a.js"></script>
<script src="b.js"></script>

以上是在CommonJS规范出来之前的编码方式,大家应该非常熟悉。另外还有通过命名空间的方式来进行模块化,其实也没有真正的解决问题。

模块化2.0

// a.js
define(function(require, exports, module){
    // todo a
})

// b.js
define(function(require, exports, module){
    var a = require('./a');
    // todo b
})

// index.html
<script src="sea.js"></script>
<script>
    sea.use(['b.js'], function(b){
    // todo
    });
</script>

这就是过去几年大家都非常熟悉的模块化方式,在发布上线时通过构建工具,提取模块id、以及模块的依赖,合并压缩代码等等构建工作。

但是用requirejs或者seajs,还是有些问题:

  • 只能模块化加载js、css,而且还不帮你合并,需要自己写插件去做合并的逻辑,组件化并不简单。

  • 异步加载也不好用,尤其是部署时,hash后的资源路径自动替换还比较麻烦。

  • 程序还是要依赖seajs这个几kb的库,总感觉有点多余。

模块化3.0

webpack出来后,优雅的解决了很多问题,并且简单好用。它能把各种资源,例如JS(含JSX)、coffee、样式(含less/sass)、html、图片等静态资源都作为模块来处理。同时拥有异步加载的能力,非常适用于大型复杂的webapp的场景。webpack有以下特点:

  • 兼容AMD/CMD的模块加载

  • js模块的写法遵循CommonJS规范

  • 模块化所有静态资源(JS、CSS、html、图片、字体等)

  • 开发、部署便捷,能替代大部分 grunt/gulp 的工作,比如打包、压缩混淆、图片转base64等

通过一个简单的配置文件即可搞定这些。

实战

结合项目本身的特点,部分功能webpack无法做到,最终选用gulp+webpack方式来支撑前端的工作流,项目需求:

  • 最小化配置项(webpack.config.js)

  • 所有资源使用增量发布策略,文件名全部 md5 版本化

  • 支持多种模块化策略,使用 webpack 进行模块化打包

  • 自动替换 html/js 内部资源引用路径,替换为 cdn/md5 版本化路径

  • 轻松支持 js资源内嵌到页面

  • 开发时监听文件,自动上传到开发机

由于css是由重构同学写,雪碧图,压缩、发布等等都由他们来做,所以没有考虑加入到构建流程中来。

项目目录结构如下:

src/
    js/
    widget/
    css/
    img/
    project_tpl/
    gulpfile.js
    app/
        js/
        css/
        img/
        index.html
        tpl/
        webpack.config.js
        gulpfile.js
app/

src目录下是项目的源代码,每个目录(app)即为一个项目,为了尽量避免冲突,一个人开发并维护一个项目下的代码。

project_tpl为项目的模板,通过gulp新建项目,完成一些初始化配置,初始化后基本无需配置即可进行项目开发。

js/css/img为站点的一些公共资源模块,widget为公共基础组件。

app项目下为业务的css、js、tpl目录,tpl为前端模板目录,可以通过webpack的html-loader插件加载。

gulpfile.js、webpack.config.js 为项目的构建工具配置文件。

这样一个项目的脚手架搭建完成,可以开始为项目添砖加瓦了。可以点击这里看github上的例子

webpack配置文件

var webpack = require('webpack');
var globalConfig = require('../global.config');
var commonJSEntry = globalConfig.jsCommon;
var path          = require('path');

module.exports = {
// 如果项目有多个HTML,或者多个入口
// 配置js入口文件,base是公共库配置,除了打包工具自动化抽取共用的模块,也可以自定义配置哪些模块为共用的。
entry:{
    index: './js/index',
    base: commonJSEntry,
},
// 文件产出目录
output:{
    filename:'../test/js/[name].js',
    // 异步加载的chunk,命名规则,chunk我暂时理解为从合并的代码里分离出来的代码块,在处理非首屏逻辑,或者异步加载逻辑可以用这个。只要在js代码中用require.ensure来异步加载模块即可。
    chunkFilename: '../test/js/[chunkhash:8]_chunk.js',
    // 资源文件的CDN前缀
    publicPath: debug ? "" : '//cdn.xxx.com/webpack/test/'
},
resolve: {
    // 模块的别名,通常可以为第三方模块
    alias: {
        ajax: "../../js/base/ajax",
        dom: "../../js/base/dom"
    },
    // root模块的根路径,可以指定从哪里找模块,可以为数组[]
    // 这样在模块依赖的时候就不要写require(../../../xx.js)
    // 直接为require(xx)
    root: path.resolve('../../js')
},
// 模块加载器,加载不同类型的文件,需要下载或者开发loader插件,以下为加载html模块的加载器
loader: [
    {test: /\.html$/,   loader: 'html'}
],
/*
1、可以通过配置文件指定哪位模块为公共模块,这样功能模块可以长期缓存。
解释下这个插件的意思,就是提取公共的chunk,base对应了entry中的配置,"../test/js/common.js"是产出的路径,也就是将commonJSEntry中的配置模块合并成一个common.js文件。
2、webpack也可自动提取页面之间公用的代码作为公共部分。下面的代码即是自动提取公共代码了。
var commonsPlugin = new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin("../test/js/common.js");
*/
plugins: [
    new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin("base", "../test/js/common.js")
]
};

由于项目的特性,没有用到热插拔,所以就不进行讲解了。

gulp跑起来

webpack最终是当做gulp的一个插件来运行,读取的上述的webpack配置文件。

gulp.task('watch-html', function() {
    // upload
});

gulp.task('watch-module', function() {
    var watchPath = [
        '../js/**',
        '../css/**',
        '../widget/**',
        'js/**',
        'css/**',
        'tpl/**'
    ];
    gulp.watch(watchPath, function(event){
        gulp.src(watchPath)
            .pipe(webpack(require('webpack.config')))
            .pipe(gulp.dest(releaseRelativePath + projectName))
            .pipe(upload(opt, function(err, data){})
    })
});

gulp.task('default', ['watch-html', 'watch-module']);

// release build webpack module
gulp.task('release-module', function() {
    var releasePath = [
        '../js/**',
        '../css/**',
        '../widget/**',
        'js/**',
        'css/**',
        'tpl/**'
    ];
    return gulp.src(watchPath)
                .pipe(webpack(require('webpack.config')))
                .pipe(uglify())
                .pipe(hash())
                .pipe(rename(function(path) {
                // 获取当前的日期,将发布文件已日期归类,更方便查找文件
                    path.dirname = path.dirname + '/' + year + month + day;
                })
                .pipe(gulp.dest(releaseRelativePath + projectName))
                .pipe(upload(opt, function(err, data){})
    })
});

// release build html
gulp.task('release', ['release-module'], function(){
    gulp.src(['**/*.html'])
        .pipe(parseHtml(releaseRelativePath + projectName, CDN_URL))
        .pipe(gulp.dest(releaseRelativePath + projectName))
        .pipe(upload(opt, function(err, data){})
        .pipe(uploadToCDN())
})

(以上用到的部分npm模块是自定义的)。

1、项目开始前,通过gulp init -p YourProjectName 来初始化项目
2、开发和发布两套命令,开发:gulp,发布:gulp release
3、需要自行编写gulp插件来替换html中引用资源的路径,原理也很简单,在构建webpack模块后,将产出的文件列表与原文件的映射关系保存在数组,查找html中引用的js路径,替换成hash后就可以了。

通过以上方法,就可以满足我们项目之前的需求,基本上做到自动化,自动构建,自动发布脚本,html文件走内部发布系统发布。


addy
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