Redux之旅-2
1. 前言
上一篇文章,很简单的用代码来说明了State,Action,Reducer,Store各自的意义和相互的联系以及在实际开发的应用。但是在现实开发环境用,我们的需求不仅仅上一篇文章那么简单的。为了应付这些复杂的开发环境,我们还需要用到以下这些东西:
Action Creator / bindActionCreators:动态去生成Action。
combineReducers:分割你的reducers,使每一个reducer更有意义,之后再合并回来。
applyMiddleware / createStoreWithMiddleware:往store里面添加中间件。使得它的功能更加强大。
很明显,我们将要学习的这三个功能,对应回上一篇文章的Action,reducer,store。你可以认为这是它们各自的一些扩展。
2. 新的需求
在上一篇文章我们的需求很简单。就是一个按钮,点击就让数字递增,那么今天为了学习新的东西,我们就增加一些新的需求。我们需求加两个按钮,一个按钮就是点击数字是+2,一个按钮是切换数字颜色。那么为了更方便我们的开发,我们的开发目录也应该修改一下。
主要写代码的还是在app这个文件夹里面,里面的目录分布
-
component -->放置组件的
index.js
-
redux -->放置redux
-
action -->action相关的
types.js
creator.js
-
reducer -->reducer相关的
rootReducer.js
increaseReducer.js --> 处理增加按钮用的
themeReducer.js --> 处理切换主题按钮用的
-
store -->store相关的
store.js
index.js -->把组件和store connect在一起生成一个新组件
-
main.js -->程序入口
3. Action Creator
3.1 为什么需要Creator
在Redux之旅-1里面,我们创建了一个很简单的例子:点击按钮递增。那么在更多的时候,我们的开发需求是很复杂的。那么增加一个点击就+2的按钮。这时候我们要怎么做?
还记得我们上次定义的Action是这样的:
let IncreaseAction = {type:'increase'}
其中字符串increase的意思就是增加,那么我们现在的需求里面,一个点击+2的按钮,也符合increase这个意思。这时候的Action就不能像之前那样,直接写死。因为写死了就没办法让reducer知道,这个Action是+1还是+2了!而需要引入一个新的概念:Action Creator
let IncreaseAction = (num = 1)=>{
return{
type:'increaseAction',
num //看注1
}
}
注1:这里用到了ES6的新语法,增强字面量。具体看文章最后的注释
上面就是一个Action Creator,听起来很高大上的英文名词,其实就是一个帮我们返回Action的函数。那还记得Action的本质其实是什么吗?一个我们规定最了低限度要带着type属性的对象。那么其实就很简单了。Creator每次帮我们生成type都是increaseAction,但num不同的Action出来。这样,reducer就能分辨出我们的这个Action要+1还是+2
3.2 代码实现
文件位置: app/redux/action/types.js
//为了更加直观,我们把每个Action的type属性的值额外用一个文件去描述
export const INCREASE = 'increase' //增加数字的
export const THEME = 'theme' //切换主题的
文件位置: app/redux/action/creator.js
import * as types from './types'
export let increaseAction = (num = 1)=>{
return {
type:types.INCREASE,
num
}
}
export let themeAction = ()=>{
return {
type:types.THEME,
}
}
OK!上面的代码中,我还顺便把切换主题的Action也写了,虽然它不需要传入参数去处理,但是为了以后的拓展性,用Action Creator总比用写死了的Action更佳,毕竟产品经理要改需求,谁也挡不住。
4. combineReducers
4.1 分割和合并
和Flux不同。Redux的store只有一个!只有一个store就意味着只有一个state。那么我们设计state的时候就很会纠结了。像现在这样子:
let state = {
count:0, //增加数字
theme:'#ffffff' //主题颜色
}
这并不是一个理想的state。一个理想的state应该要设计得很纯粹。不应该把无关得两个东西交错在一起。因为,我们需要分割开我们的reducer。每个不同的reducer下面仅仅处理自己拥有的state.
let CountState = {
count:0, //增加数字
}
let ThemeState = {
theme:'#ffffff' //主题颜色
}
这样的话,我们的state就可以设计得很小,并且很纯粹。而作为汇总,我们会用combineReducers把这些reducers合并回来。实际上state还是一大块,但是在reducer的角度来看,每个reducer都指示一小块。
4.2 代码实现
文件位置: app/redux/reducer/increaseReducer.js
//处理数字增加的reducer
import * as types from '../action/types'
let reducer = (state={count:0},action)=>{
let count = state.count
switch(action.type){
case types.INCREASE:
//注意这里使用的action.num,明白是从哪里来的吗?
return {count:count+action.num}
break
default:
return state
}
}
export default reducer
文件位置: app/redux/reducer/themeReducer.js
//处理主题的reducer
import * as types from '../action/types'
const writeColor = '#ffffff'
const grayColor = '#cccccc'
let reducer = (state={color:writeColor},action)=>{
let count = state.count
switch(action.type){
case types.THEME:
if(state.color == writeColor){
return {color:grayColor}
}
else {
return {color:writeColor}
}
break
default:
return state
}
}
export default reducer
文件位置: app/redux/reducer/rootReducer.js
//合并两个reducer
import { combineReducers } from 'redux'
import Increase from './increaseReducer'
import Theme from './themeReducer'
const rootReducer = combineReducers({
Increase,
Theme
})
export default rootReducer
5. Middleware
5.1 什么叫做中间件
在这里我并不打算深入去描述中间件这种概念,如果你是做node开发的话,又刚好用上了KOA的话,你会对这个东西很熟识。那么这里我简单的介绍一下什么是中间件。
你可能认为它是一个使用包含自定义功能的(可以让你包装 store 的 dispatch 方法来达到你想要的功能),用来扩展 Redux 是一种方式。
在这里,有两个中间件是推荐使用的。
//用来打log的,开发时候用很方便
npm install --save-dev redux-logger
//这个会在异步Action的时候用到,这篇文章没有到,不细说。
npm install --save redux-thunk
注2:thunk,推荐阅读阮一峰老师的Thunk 函数的含义和用法
5.2 代码实现
文件位置: app/redux/store/store.js
'use strick'
import {createStore,applyMiddleware} from 'redux'
import createLogger from 'redux-logger'
import rootReducer from '../reducer/rootReducer'
/*
以前创建store的方式:
let store = createStore(reducers)
*/
let createStoreWithMiddleware = applyMiddleware(
createLogger(),
)(createStore)
let store = createStoreWithMiddleware(rootReducer)
export default store
6. 连接组件和redux
这里面和以前的差不多,但又有一些细节上的东西,我们需要注意的
文件位置: app/redux/index.js
'use strict'
import React from 'react'
//注意这里引入:bindActionCreators
import { bindActionCreators } from 'redux'
import { Provider,connect } from 'react-redux'
//这里引入了组件
import Index from '../component/index'
//引入了action creator 和 store。为啥没有引入reducer?
//因为reducer在上面创建store的时候已经用到了
import * as actions from './action/creator'
import store from './store/store'
let {Component} = React
/*
mapStateToProps里面需要注意的是,由于我们的reducer是合并起来的,因此我们的state也是几个state拼起来。至于是哪几个state拼起来?
可以看回去rootReducer.js里面combineReducers的时候,里面的对象名字就是这里state的名字。
当然这里的return可以写成:return {state}也没所谓。但是为了大家能认清这个state里面有什么东西,这里写的稍微复杂一点
*/
let mapStateToProps = (state) =>{
//return {state}
return {
reduxState:{
Increase:state.Increase,
Theme:state.Theme,
}
}
}
/*
mapDispatchToProps里面用到了bindActionCreators。关于bindActionCreators的作用看下面注释3
*/
let mapDispatchToProps = (dispatch) =>{
return{
reduxActions:bindActionCreators(actions,dispatch)
}
}
let Content = connect(mapStateToProps,mapDispatchToProps)(Index)
class App extends Component{
render(){
return <Provider store={store}><Content /></Provider>
}
}
export default App
注3: bindActionCreators(actionCreators, dispatch):是把 action creators 转成拥有同名 keys 的对象,而使用 dispatch 把每个 action creator 包围起来,这样可以直接调用它们。
7. 组件开发
关于redux的开发在上面已经完成了,现在进入的是组件的开发,这里面更多的是满足例子而写的。没有太多的现实开发价值。但是我们可以在这里面很好的观察,我们写好的程序是怎样工作的。
文件位置: app/component/index.js
'use strict'
import React from 'react'
let {Component} = React
class Index extends Component{
constructor(props){
super(props)
}
//点击增加按钮事件
_addHandle(num){
/*
这里面可以想一下increaseAction的名字是怎么来的,同样下面主题切换按钮事件的themeAction又是怎么来的,代码之后为你揭秘。
*/
let {increaseAction} = this.props.reduxActions
increaseAction(num)
}
//主题切换按钮事件
_ThemeHandle(){
let { themeAction } = this.props.reduxActions
themeAction()
}
render(){
//这里面输出props看看里面有什么东西
//console.log(this.props)
let { reduxState } = this.props
return (
<div style={styles.circle}>
<div style={{color:reduxState.Theme.color}}>{reduxState.Increase.count}</div>
<div style={styles.btnTheme} onClick={this._ThemeHandle.bind(this)}>切换主题</div>
<div style={styles.btnAddOne} onClick={()=>{this._addHandle(1)}}>+1</div>
<div style={styles.btnAddTwo} onClick={()=>{this._addHandle(2)}}>+2</div>
</div>
)
}
}
//样式定义,不用细看
const styles = {
circle:{
width:'400px',
height:'400px',
position:'absolute',
left:'50%',
top:'50%',
margin:'-200px 0 0 -200px',
borderRadius:'50px',
fontSize:'60px',
color:'#545454',
backgroundColor:'#ececec',
lineHeight:'100px',
textAlign:'center',
},
btnAddOne:{
width:'100px',
height:'50px',
lineHeight:'50px',
backgroundColor:'#fcfcfc',
fontSize:'20px',
position:'absolute',
left:'40px',
bottom:'10px',
cursor:'pointer',
},
btnAddTwo:{
width:'100px',
height:'50px',
lineHeight:'50px',
backgroundColor:'#fcfcfc',
fontSize:'20px',
position:'absolute',
right:'40px',
bottom:'10px',
cursor:'pointer',
},
btnTheme:{
width:'80%',
height:'50px',
lineHeight:'50px',
backgroundColor:'#fcfcfc',
fontSize:'20px',
position:'absolute',
right:'10%',
bottom:'100px',
cursor:'pointer',
}
}
export default Index
需要注意:在redux里面action/creator/reducer/store各种定义太多了。有时候你很难找到这个东西的名称是哪里定义过来的感觉。输出组件的props的话,我们得到这么一个东西
{
reduxAction:{
increaseAction:fn(),
themeAction:fn(),
},
reduxState:{
Increase:count,
Theme:color,
}
}
-
reduxAction:来自redux/index.js里面,我们mapDispatchToProps的时候return 的一个对象时候自己定义的一个对象名字
increaseAction:fn()/themeAction:fn():因为bindActionCreators的转化造成的和creator的同名函数。因此这两个函数的名称定义出自redux/action/creator.js
-
reduxState:来自redux/index.js里面,我们mapStateToProps的时候return 的一个对象时候自己定义的一个对象名字
Increase/Theme 也是在mapStateToProps里面自己定义的。
这里顺便贴出入口文件
文件位置: app/main.js
'use strict'
import 'babel-polyfill'
import React from 'react';
import { render } from 'react-dom'
import App from './redux/index';
render(
<App />,
document.getElementById('main')
);
如果没有做错,我们的程序能跑起来,如同下图一般
而控制台会在每次按钮之后,会如同下图一样
8. 总结
和上一次说明state/Action/reducer/store的各种比如不同,这次需要说的分别是Action/reducer/store的一些扩展,为了更好的写程序,这些扩展是必不可少的,但会给新手一种把程序切割得很零散从而无从下手得感觉。所以这次我更加偏重于说明,每一个扩展存在得意义以及代码得实现,希望大家能看懂。
9.一些ES6的小知识
在3.1的注1的时候,我们说了一个ES6的新特性:字面量增强
ES6里面我们定义一个对象的时候
let c = 'abc'
let obj = {
a, //这个叫做键名简写
b(){
//这个是函数定义的简写
....
},
[c]:12 // 这个是自定义键值写法,一个很有趣的语法糖
}
等于号后面我们叫做 字面量
以上代码等价于以下
let obj = {
a:a,
b:function(){
....
},
abc:12
}
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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