上篇「RecyclerView.Adapter优化了吗?」主要讲了RecyclerView.Adapter的优化代码以及添加了item的click方法具体实现原理,这篇在原来的基础上新增列表动画,后续还会扩展更多功能,供大家学习,支持我就Star一下「BaseRecyclerViewAdapterHelper」。

效果如何?

自定义动画.gif

缩放+渐现.gif

从下到上+从左到右.gif

如何使用?

// 一行代码搞定(默认为渐显效果)
quickAdapter.openLoadAnimation();

如果你想换成别的效果你也可以

// 默认提供5种方法(渐显、缩放、从下到上,从左到右、从右到左)
quickAdapter.openLoadAnimation(BaseQuickAdapter.ALPHAIN);

如果还是不满意则可以自定义效果

quickAdapter.openLoadAnimation(new BaseAnimation() {
              @Override
              public Animator[] getAnimators(View view) {
                return new Animator[]{
                    ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1, 1.1f, 1),
                    ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1, 1.1f, 1)
                };
              }
            });

使用就是如此简单。

如何做到的?

首先先思考两个问题

  • 添加动画在哪个方法里面添加?

  • 如何控制动画加载次数?

添加动画在哪个方法里面添加?

onBindViewHolder方法,因为每次填充数据的时候都会调用该方法。

private int mDuration = 300;
public void onBindViewHolder(RecyclerView.ViewHolder holder, final int position) {
    // 此处代码省略,代码已经在上篇详细讲解过了
    if (isOpenAnimation) {
            BaseAnimation animation = null;
            if (customAnimation != null) {
                animation = customAnimation;
            }else{
                animation = selectAnimation;
            }
            for (Animator anim : animation.getAnimators(holder.itemView)) {
                anim.setDuration(mDuration).start();
                anim.setInterpolator(mInterpolator);
            }       
        }
}

以上代码,首先判断是否开启动画,然后判断是否是自定义动画还是用户选择的自带动画,然后对动画的操作元素进行遍历执行,执行时间为300毫秒,由于上面说了每次填充数据都会调用,所以如何不判断的话,就会导致上下滑动每次都会重复调用动画,动画本身是会耗费性能的。

如何控制动画加载次数?

private int mDuration = 300;
private int mLastPosition = -1;
private boolean isFirstOnly = true;
public void onBindViewHolder(RecyclerView.ViewHolder holder, final int position) {
    // 此处代码省略,代码已经在上篇详细讲解过了

    if (isOpenAnimation) {
      if (!isFirstOnly || position > mLastPosition) {
            BaseAnimation animation = null;
            if (customAnimation != null) {
                animation = customAnimation;
            }else{
                animation = selectAnimation;
            }
            for (Animator anim : animation.getAnimators(holder.itemView)) {
                anim.setDuration(mDuration).start();
                anim.setInterpolator(mInterpolator);
            }
             mLastPosition = position;       
        }
    }
}
public void setFirstOnly(boolean firstOnly) {
    isFirstOnly = firstOnly;
}

只需要添加一个mLastPosition来存储滑动过的位置,然后判断滑动的位置是否被滑动过,这样就可以避免每次都添加动画了。不过为了满足喜欢动画多过于性能的开发者,如果你想要每次滑动都带动画可以设置isFirstOnly属性即可,默认是不开启的。

Animation的设计

BaseAnimation

public abstract class BaseAnimation {
    public abstract Animator[] getAnimators(View view);
}

AlphaInAnimation

public class AlphaInAnimation extends BaseAnimation {
    private static final float DEFAULT_ALPHA_FROM = 0f;
    private final float mFrom;
    public AlphaInAnimation() {
        this(DEFAULT_ALPHA_FROM);
    }
    public AlphaInAnimation(float from) {
        mFrom = from;
    }
    @Override
    public Animator[] getAnimators(View view) {
        return new Animator[]{ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", mFrom, 1f)};
    }
}

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

在此采用的是「策略模式」,这样更加灵活,如果需要自定义一个自己的动画,只需要继承BaseAnimation实现getAnimators方法即可。

public class CustomAnimation extends BaseAnimation {
    @Override 
    public Animator[] getAnimators(View view) {
       return new Animator[]{ 
      ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1, 1.1f, 1), 
      ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1, 1.1f, 1)
     };
 } 
}

设置即可

quickAdapter.openLoadAnimation(new CustomAnimation());

小知识

openLoadAnimation方法

public void openLoadAnimation(@AnimationType int animationType)

在写这个方法的时候,想是不是用枚举更合适?但是曾看过多篇性能优化的文章不推荐Enum枚举,因为性能消耗,其实Android有自带的枚举
官方文档说明,安卓开发应避免使用Enum(枚举类),因为相比于静态常量Enum会花费两倍以上的内存。
Android推荐,以下写法

    //先定义 常量
    public static final int SUNDAY = 0;
    public static final int MONDAY = 1;
    public static final int TUESDAY = 2;
    public static final int WEDNESDAY = 3;
    public static final int THURSDAY = 4;
    public static final int FRIDAY = 5;
    public static final int SATURDAY = 6;
    //默认参数
    @WeekDays int currentDay = SUNDAY;

    //用@IntDef "包住" 常量;
    // @Retention 定义策略
    // 声明构造器
    @IntDef({SUNDAY, MONDAY,TUESDAY,WEDNESDAY,THURSDAY,FRIDAY,SATURDAY})
    @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
    public @interface WeekDays {}
    //设置参数
    public void setCurrentDay(@WeekDays int currentDay) {
        this.currentDay = currentDay;
    }

详细文章可查看

下拉框的引用

aar包是 Android 的类库项目的二进制发行包。

下拉框引用到别人的工程,引用方式是「arr包」


每次收获一点点,后续还会扩展更多功能,供大家学习,支持我就Star一下「BaseRecyclerViewAdapterHelper」。


陈宇明
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