上篇「RecyclerView.Adapter优化了吗?」主要讲了RecyclerView.Adapter的优化代码以及添加了item的click方法具体实现原理,这篇在原来的基础上新增列表动画,后续还会扩展更多功能,供大家学习,支持我就Star一下「BaseRecyclerViewAdapterHelper」。
效果如何?
如何使用?
// 一行代码搞定(默认为渐显效果)
quickAdapter.openLoadAnimation();
如果你想换成别的效果你也可以
// 默认提供5种方法(渐显、缩放、从下到上,从左到右、从右到左)
quickAdapter.openLoadAnimation(BaseQuickAdapter.ALPHAIN);
如果还是不满意则可以自定义效果
quickAdapter.openLoadAnimation(new BaseAnimation() {
@Override
public Animator[] getAnimators(View view) {
return new Animator[]{
ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1, 1.1f, 1),
ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1, 1.1f, 1)
};
}
});
使用就是如此简单。
如何做到的?
首先先思考两个问题
添加动画在哪个方法里面添加?
如何控制动画加载次数?
添加动画在哪个方法里面添加?
onBindViewHolder方法,因为每次填充数据的时候都会调用该方法。
private int mDuration = 300;
public void onBindViewHolder(RecyclerView.ViewHolder holder, final int position) {
// 此处代码省略,代码已经在上篇详细讲解过了
if (isOpenAnimation) {
BaseAnimation animation = null;
if (customAnimation != null) {
animation = customAnimation;
}else{
animation = selectAnimation;
}
for (Animator anim : animation.getAnimators(holder.itemView)) {
anim.setDuration(mDuration).start();
anim.setInterpolator(mInterpolator);
}
}
}
以上代码,首先判断是否开启动画,然后判断是否是自定义动画还是用户选择的自带动画,然后对动画的操作元素进行遍历执行,执行时间为300毫秒,由于上面说了每次填充数据都会调用,所以如何不判断的话,就会导致上下滑动每次都会重复调用动画,动画本身是会耗费性能的。
如何控制动画加载次数?
private int mDuration = 300;
private int mLastPosition = -1;
private boolean isFirstOnly = true;
public void onBindViewHolder(RecyclerView.ViewHolder holder, final int position) {
// 此处代码省略,代码已经在上篇详细讲解过了
if (isOpenAnimation) {
if (!isFirstOnly || position > mLastPosition) {
BaseAnimation animation = null;
if (customAnimation != null) {
animation = customAnimation;
}else{
animation = selectAnimation;
}
for (Animator anim : animation.getAnimators(holder.itemView)) {
anim.setDuration(mDuration).start();
anim.setInterpolator(mInterpolator);
}
mLastPosition = position;
}
}
}
public void setFirstOnly(boolean firstOnly) {
isFirstOnly = firstOnly;
}
只需要添加一个mLastPosition来存储滑动过的位置,然后判断滑动的位置是否被滑动过,这样就可以避免每次都添加动画了。不过为了满足喜欢动画多过于性能的开发者,如果你想要每次滑动都带动画可以设置isFirstOnly属性即可,默认是不开启的。
Animation的设计
BaseAnimation
public abstract class BaseAnimation {
public abstract Animator[] getAnimators(View view);
}
AlphaInAnimation
public class AlphaInAnimation extends BaseAnimation {
private static final float DEFAULT_ALPHA_FROM = 0f;
private final float mFrom;
public AlphaInAnimation() {
this(DEFAULT_ALPHA_FROM);
}
public AlphaInAnimation(float from) {
mFrom = from;
}
@Override
public Animator[] getAnimators(View view) {
return new Animator[]{ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", mFrom, 1f)};
}
}
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
在此采用的是「策略模式」,这样更加灵活,如果需要自定义一个自己的动画,只需要继承BaseAnimation实现getAnimators方法即可。
public class CustomAnimation extends BaseAnimation {
@Override
public Animator[] getAnimators(View view) {
return new Animator[]{
ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1, 1.1f, 1),
ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1, 1.1f, 1)
};
}
}
设置即可
quickAdapter.openLoadAnimation(new CustomAnimation());
小知识
openLoadAnimation方法
public void openLoadAnimation(@AnimationType int animationType)
在写这个方法的时候,想是不是用枚举更合适?但是曾看过多篇性能优化的文章不推荐Enum枚举,因为性能消耗,其实Android有自带的枚举
官方文档说明,安卓开发应避免使用Enum(枚举类),因为相比于静态常量Enum会花费两倍以上的内存。
Android推荐,以下写法
//先定义 常量
public static final int SUNDAY = 0;
public static final int MONDAY = 1;
public static final int TUESDAY = 2;
public static final int WEDNESDAY = 3;
public static final int THURSDAY = 4;
public static final int FRIDAY = 5;
public static final int SATURDAY = 6;
//默认参数
@WeekDays int currentDay = SUNDAY;
//用@IntDef "包住" 常量;
// @Retention 定义策略
// 声明构造器
@IntDef({SUNDAY, MONDAY,TUESDAY,WEDNESDAY,THURSDAY,FRIDAY,SATURDAY})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface WeekDays {}
//设置参数
public void setCurrentDay(@WeekDays int currentDay) {
this.currentDay = currentDay;
}
下拉框的引用
aar包是 Android 的类库项目的二进制发行包。
下拉框引用到别人的工程,引用方式是「arr包」
每次收获一点点,后续还会扩展更多功能,供大家学习,支持我就Star一下「BaseRecyclerViewAdapterHelper」。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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