作者:Natasha,原文链接,原文日期:2016/01/13
译者:bestswifter;校对:saitjr;定稿:千叶知风

Swift 最棒的特点之一就是它内置了对整体结构的不可变性的支持,这使得我们的代码更加整洁、安全(关于这个话题,如果还没看过这篇文章,那么强烈推荐给你)。

不过,真的需要用到可变性时,你应该怎么做呢?

函数式做法

举个例子,我有一个井字棋棋盘,现在需要改变棋盘上某个位置的状态:


struct Position {
    let coordinate: Coordinate
    let state: State
    
    enum State: Int {
        case X, O, Empty
    }
}

struct Board {
    
    let positions: [Position]

    // 需要添加一个函数来更新这个位置的状态
    // 状态从 Empty 改为 X 或者 0
}

如果完全采用函数式编程的做法,你只需要简单的返回一个新的棋盘即可:


struct Board {
    
    let positionsMatrix: [[Position]]
    
    init() {
       // 初始化一个空棋盘的逻辑
    }

    // 函数式编程的做法
    func boardWithNewPosition(position: Position) -> Board {
        var positions = positionsMatrix
        let row = position.coordinate.row.rawValue
        let column = position.coordinate.column.rawValue
        positions[row][column] = position
        return Board(positionsMatrix: positions)
    }
}

我更倾向于使用这种函数式的做法,因为它不会有任何副作用。变量可以继续保持不可变状态,当然,这样也非常易于测试!


class BoardTests: XCTestCase {

    func testBoardWithNewPosition() {
        let board = Board()
        let coordinate = Coordinate(row: .Middle, column: .Middle)
        
        let initialPosition = board[coordinate]
        XCTAssertEqual(initialPosition.state, Position.State.Empty)
        
        let newPosition = Position(coordinate: coordinate, state: .X)
        let newBoard = board.boardWithNewPosition(newPosition)
        XCTAssertEqual(newBoard[coordinate], newPosition)
    }
}

不过这种做法并非在所有场景下都是最佳选择。

使用 Mutating 关键字

假设我需要统计每个用户赢了多少局井字棋,那么我创建了一个 Counter:


struct Counter {
    let count: Int
    
    init(count: Int = 0) {
        self.count = count
    }
    
    // 需要实现一个增加计数的方法
}

我依然可以选择函数式的做法:


struct Counter {
    let count: Int
    
    init(count: Int = 0) {
        self.count = count
    }
    
    // 函数式做法
    func counterByIncrementing() -> Counter {
        let newCount = count + 1
        return Counter(count: newCount)
    }
}

不过,如果你真的尝试了使用这个函数来增加计数,代码会是这样:


var counter = Counter()
counter = counter.counterByIncrementing()

这种写法不够直观,可读性也不高。所以在这种场景下,我更倾向于使用 mutating 关键字:


struct Counter {
    // 这个变量现在得声明成 var
    var count: Int
    
    init(count: Int = 0) {
        self.count = count
    }
    
    // 使用 mutating 关键字的做法
    mutating func increment() {
        count += 1
    }
}

我不喜欢这个函数带来的副作用,但是相对于可读性的提升而言,这样做是值得的:


var counter = Counter()
counter.increment()

更进一步来说,通过使用私有 setter 方法可以确保 count 变量不会被外部修改(因为它现在被声明为变量了)。这样,使用变异方法和变量所带来的负面影响可以被降到最低。

总结

在选择使用 mutating 关键字和函数式编程时,我倾向于后者,但前提是不会以牺牲可读性为代价

写测试是一种很好的检查接口的方法,它可以判断你的函数式编程是否真的有意义。如果你觉得代码比较奇怪而且不够直观,那么就换成 mutating 方法吧。只要记得使用变量的私有 setter 方法就行了。

本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经获得作者翻译授权,最新文章请访问 http://swift.gg。��法是否满足预期。如果你觉得接口写起来很怪异、不直观,那就去换一种方式去实现吧!最后别忘了用私有 setter 设置你的内部变量哦!
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