在浏览器 DOM 事件里面,有一些事件会随着用户的操作不间断触发。比如:重新调整浏览器窗口大小(resize),浏览器页面滚动(scroll),鼠标移动(mousemove)。也就是说用户在触发这些浏览器操作的时候,如果脚本里面绑定了对应的事件处理方法,这个方法就不停的触发。
这并不是我们想要的,因为有的时候如果事件处理方法比较庞大,DOM 操作比如复杂,还不断的触发此类事件就会造成性能上的损失,导致用户体验下降(UI 反映慢、浏览器卡死等)。所以通常来讲我们会给相应事件添加延迟执行的逻辑。
通常来说我们用下面的代码来实现这个功能:
var COUNT = 0;
function testFn() { console.log(COUNT++); }
// 浏览器resize的时候
// 1. 清除之前的计时器
// 2. 添加一个计时器让真正的函数testFn延后100毫秒触发
window.onresize = function () {
var timer = null;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
testFn();
}, 100);
};
细心的同学会发现上面的代码其实是错误的,这是新手会犯的一个问题:setTimeout 函数返回值应该保存在一个相对全局变量里面,否则每次 resize 的时候都会产生一个新的计时器,这样就达不到我们发的效果了
于是我们修改了代码:
var timer = null;
window.onresize = function () {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
testFn();
}, 100);
};
这时候代码就正常了,但是又多了一个新问题 —— 产生了一个全局变量 timer。这是我们不想见到的,如果这个页面还有别的功能也叫 timer 不同的代码之前就是产生冲突。为了解决这个问题我们要用 JavaScript 的一个语言特性:闭包 closures 。相关知识读者可以去 MDN 中了解,改造后的代码如下:
/**
* 函数节流方法
* @param Function fn 延时调用函数
* @param Number delay 延迟多长时间
* @return Function 延迟执行的方法
*/
var throttle = function (fn, delay) {
var timer = null;
return function () {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
fn();
}, delay);
}
};
window.onresize = throttle(testFn, 200, 1000);
我们用一个闭包函数(throttle节流)把 timer 放在内部并且返回延时处理函数,这样以来 timer 变量对外是不可见的,但是内部延时函数触发时还可以访问到 timer 变量。
当然这种写法对于新手来说不好理解,我们可以变换一种写法来理解一下:
var throttle = function (fn, delay) {
var timer = null;
return function () {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
fn();
}, delay);
}
};
var f = throttle(testFn, 200);
window.onresize = function () {
f();
};
这里主要了解一点:throttle 被调用后返回的 function 才是真正的 onresize 触发时需要调用的函数
现在看起来这个方法已经接近完美了,然而实际使用中并非如此。举个例子:
如果用户 不断的 resize 浏览器窗口大小,这时延迟处理函数一次都不会执行
于是我们又要添加一个功能:当用户触发 resize 的时候应该 在某段时间 内至少触发一次,既然是在某段时间内,那么这个判断条件就可以取当前的时间毫秒数,每次函数调用把当前的时间和上一次调用时间相减,然后判断差值如果大于 某段时间 就直接触发,否则还是走 timeout 的延迟逻辑。
下面的代码里面需要指出的是:
previous 变量的作用和 timer 类似,都是记录上一次的标识,必须是相对的全局变量
如果逻辑流程走的是“至少触发一次”的逻辑,那么函数调用完成需要把 previous 重置成当前时间,简单来说就是:相对于下一次的上一次其实就是当前
/**
* 函数节流方法
* @param Function fn 延时调用函数
* @param Number delay 延迟多长时间
* @param Number atleast 至少多长时间触发一次
* @return Function 延迟执行的方法
*/
var throttle = function (fn, delay, atleast) {
var timer = null;
var previous = null;
return function () {
var now = +new Date();
if ( !previous ) previous = now;
if ( now - previous > atleast ) {
fn();
// 重置上一次开始时间为本次结束时间
previous = now;
} else {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
fn();
}, delay);
}
}
};
实践:
我们模拟一个窗口 scroll 时节流的场景,也就是说当用户滚动页面向下的时候我们需要节流执行一些方法,比如:计算 DOM 位置等需要连续操作 DOM 元素的动作
完整代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>throttle</title>
</head>
<body>
<div style="height:5000px">
<div id="demo" style="position:fixed;"></div>
</div>
<script>
var COUNT = 0, demo = document.getElementById('demo');
function testFn() {demo.innerHTML += 'testFN 被调用了 ' + ++COUNT + '次<br>';}
var throttle = function (fn, delay, atleast) {
var timer = null;
var previous = null;
return function () {
var now = +new Date();
if ( !previous ) previous = now;
if ( atleast && now - previous > atleast ) {
fn();
// 重置上一次开始时间为本次结束时间
previous = now;
clearTimeout(timer);
} else {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
fn();
previous = null;
}, delay);
}
}
};
window.onscroll = throttle(testFn, 200);
// window.onscroll = throttle(testFn, 500, 1000);
</script>
</body>
</html>
我们用两个 case 来测试效果,分别是添加至少触发 atleast 参数和不添加:
// case 1
window.onscroll = throttle(testFn, 200);
// case 2
window.onscroll = throttle(testFn, 200, 500);
case 1 的表现为:在页面滚动的过程(不能停止)中 testFN 不会被调用,直到停止的时候会调用一次,也就是说执行的是 throttle 里面 最后 一个 setTimeout ,效果如图(查看原 gif 图):
case 2 的表现为:在页面滚动的过程(不能停止)中 testFN 第一次会延迟 500ms 执行(来自至少延迟逻辑),后来至少每隔 500ms 执行一次,效果如图
至此为止,我们想要实现的效果已经基本完成。后续的一些辅助性优化读者可以自己琢磨,如:函数 this 指向,返回值保存等。
引用:
完整版本代码 http://jsbin.com/jigozuvuko
Debounce VS throttle https://github.com/dcorb/debounce-throttle
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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