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buona notte a te buona notte a me buona notte achi ancora non ho incontrato...
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**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
@
唉,搜索光线投射法搜到这,还以为有什么干货呢,抄的漂亮。
@eyeear canvas图形,动画那本书有事例代码。自己看看吧!既然都知道是抄的,为毛不仔细看看别人的代码
多物体碰撞监测有个bug,10个ball初始化位置的时候已经重叠的情况要特殊处理下,不然画面看着就有些尴尬了。
或者在碰撞监测函数中增加对ballB的x,y值赋值(让两球处于刚好接触状态)
@rainwangjie 你是做什么方面的
@我仍旧在这里 菜鸟一只,今年刚毕业的,做了一年前端了。:)
@rainwangjie 很好啊!加油!你们公司对webgl有涉及吗?其实那方面我觉得更有意思,等把canvas更完,决定好好总结一下webGL。
@我仍旧在这里 没有,不过我毕设瞎搞了一个基于WebGL的东西,不过都是靠three.js,没人指路,自己摸索,差点毕业不了,PC端和移动端都做了一点点,比较差,3dworld.duapp.com
@我仍旧在这里 略期待你的WebGL总结啊,我看了下WebGL编程指南这书,API太底层,后来选择了three.js,网络上的教程也都差不多,看官网的doc也不是很具体,只能看源码,太累了。
多物体碰撞检测好像没有你写得那么简单,我不知道如何解决,但你那么写肯定是有bug的
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。唉,搜索光线投射法搜到这,还以为有什么干货呢,抄的漂亮。
@eyeear canvas图形,动画那本书有事例代码。自己看看吧!既然都知道是抄的,为毛不仔细看看别人的代码
多物体碰撞监测有个bug,10个ball初始化位置的时候已经重叠的情况要特殊处理下,不然画面看着就有些尴尬了。
或者在碰撞监测函数中增加对ballB的x,y值赋值(让两球处于刚好接触状态)
@rainwangjie 你是做什么方面的
@我仍旧在这里 菜鸟一只,今年刚毕业的,做了一年前端了。:)
@rainwangjie 很好啊!加油!你们公司对webgl有涉及吗?其实那方面我觉得更有意思,等把canvas更完,决定好好总结一下webGL。
@我仍旧在这里 没有,不过我毕设瞎搞了一个基于WebGL的东西,不过都是靠three.js,没人指路,自己摸索,差点毕业不了,PC端和移动端都做了一点点,比较差,3dworld.duapp.com
@我仍旧在这里 略期待你的WebGL总结啊,我看了下WebGL编程指南这书,API太底层,后来选择了three.js,网络上的教程也都差不多,看官网的doc也不是很具体,只能看源码,太累了。
多物体碰撞检测好像没有你写得那么简单,我不知道如何解决,但你那么写肯定是有bug的