使用 krpano 制作全景视频
krpano的强大我就不多说了,了解过的人应该都知道,现在市场上只要应用全景的几乎都是使用的krp来实现,krp官方提供了插件,全景视频使用的是 videoplayer
插件,使用全景摄像机录制视频,在将他们播放到网页上,可以操作鼠标改变视角,也可以在移动设备上使用VR眼镜观看。
搭建好环境,需要一个本地web服务,我使用的是nodeJS。
下载krpano,我使用的版本是最新的krpano 1.19-pr5
解压下载文件,/krpano-1.19-pr5/krpano/examples/videopano 就是官方提供全景视频DEMO,将krpano整个目录放入web服务中,直接访问index.html就可以预览了。
也可以直接下载我放在github上的代码,里面代码有我的注释。
购买注册
如果只是自己学习就不用购买了,krpano不限制下载,但是demo中央会有demo version的视频水印,如果是商用则建议大家支持正版。
LICENSE 购买地址 根据自己的需要选择相应的版本,秘钥会发送到你的注册邮箱中,我们打开刚刚下载到的文件找到生成文件的工具 krpano Tools
。
双击打开就能看到下面的界面
粘贴你的秘钥然后点击注册就完成了
点击 Generate Viewers
按钮,输入文件名后,一般都输入 krpano
,完成后会生成两个同名文件,将原始文件替换掉就成了,打开视频,按下O
键,就可以看到你的注册信息了。
具体可以看中文网里的文章 购买、下载、注册
基本配置
首先要了解两个配置,一个是入口文件配置,一个是插件配置,这两个配置都很简单
初始化配置
embedpano({
swf:"player.swf",
xml:"videopano.xml",
target:"pano",
html5:"auto",
passQueryParameters:true,
onready:function(krpano){
}
});
plugin 配置
<plugin name="video"
url.flash="videoplayer.swf"
url.html5="videoplayer.js"
videourl="video.m4v|video.webm"
posterurl="videoposter.jpg"
panovideo="true"
pausedonstart="false"
loop="false"
volume="1.0"
onvideoready=""
onvideoplay=""
onvideopaused=""
onvideocomplete=""
onerror=""
/>
videopano.xml 和 videointerface.xml
这是两个最重要的文件,videopano.xml 是主配置文件,videointerface.xml是皮肤配置文件,videointerface 通过 include 引入合并,videointerface 代码较长我就不贴了,代码中我将用到的都加了注释。
<!-- 引入video插件 -->
<plugin name="video"
url.html5="%SWFPATH%/videoplayer.js"
url.flash="%SWFPATH%/videoplayer.swf"
pausedonstart="true"
loop="false"
volume="1.0"
onloaded="add_video_sources();"
onerror=""
/>
<!-- 引入皮肤 -->
<include url="skin/videointerface.xml" />
<!-- 定义视频未播放时的画面,这里使用视频截图 -->
<image>
<sphere url="plugin:video" />
</image>
<!-- 定义视频源 -->
<action name="add_video_sources">
videointerface_addsource('超清', '%CURRENTXML%/video-1024x512.mp4|%CURRENTXML%/video-1024x512.webm', '');
videointerface_addsource('高清', '%CURRENTXML%/video-1920x960.mp4|%CURRENTXML%/video-1920x960.webm', '');
videointerface_addsource('流畅', '%CURRENTXML%/video-1920x960.mp4|%CURRENTXML%/video-1920x960.webm', '');
<!-- 默认加载 -->
videointerface_play('高清');
</action>
XML静态代码
我们后面面对的几乎都是krp的静态代码,所以了解清楚它们的功效非常有必要,你可以把它理解为我们HTML代码中的标签,每个标签有自己的属性也有相同属性,我这里只列几个我们用到的,其他的如果有兴趣可以看这里,官方文档中有详细介绍。
<scene>
场景标签, 当浏览器加载完XML,scnen标签里的内容不会被解析,而是需要手动调用,loadscene(videopano);krp一次只会加载一个scene,当加载了某个scene,其他的scene就会被移除,我们可以在一开始定义多个scene,再按照场景进行切换。
<include>
引入外部文件,可以将一个XML按功能切成不同的模块,在通过include装载到一个文件中。
<include url="skin/videointerface.xml" />
<plugin>
引用插件,将插件引入我们的工程中,例如我们这里引入的是video。
<plugin name="video" .../>
<imgage>
控制全景图设置
<image>
<sphere url="plugin:video" />
</image>
<action>
定义动态代码,理解为Function
<action name="skin_show">
stopdelayedcall(skin_autohide);
set(layer[skin_control_bar].state, 'visible');
tween(layer[skin_control_bar].y, get(skin_settings.controlbar_offset));
tween(layer[skin_control_bar].alpha, 1.0);
</action>
<control>
设置鼠标/移动设备/键盘 对视频的控制 官方文档
<control mouse="drag"
touch="drag"
zoomtocursor="false"
zoomoutcursor="false"
draginertia="0.1"
dragfriction="0.9"
movetoaccelerate="1.0"
movetospeed="10.0"
movetofriction="0.8"
keybaccelerate="0.09"
keybfriction="0.94"
keybfovchange="0.25"
mousefovchange="1.0"
fovspeed="3.0"
fovfriction="0.9"
bouncinglimits="true"
/>
<cursors>
定义光标类型,官方文档
<cursors standard="default"
dragging="move"
moving="move"
/>
<style>
一般用来定义公共样式,比如定义一张雪碧图
<style name="skin_base" url="calc:videointerfacexmlpath.url + skin_settings.design_skin_images" />
<layer>
这个元素很强大,可以有多种功能,插入图片,生成容器,基本上我们在播放器上能看到的东西都是用它生成的。
<layer name="skin_btn_playpause" style="skin_base|skin_glow" crop="0|640|64|64" align="left" x="5" y="0" scale="0.35" onclick="plugin[video].togglepause();" />
<events>
事件元素
<events name="skin_events" keep="true"
onclick="skin_video_click_event();"
onmousedown="skin_video_down_event();"
/>
<contextmenu>
定义右键菜单内容
<contextmenu>
<item caption="videpano"/>
</contextmenu>
JS和Action互相调用
JS调用Action
function krpanoReady(krpano){
setTimeout(function(){
krpano.call("skin_video_playpause_click");
}, 1000);
}
Action调用JS,如果要读取一个变量,则一定要写在get函数中,否则只是一个string
<action>
js(test(get(device)));
</action>
常用动作,内置Action
if(...,true,false)
if函数,接收三个参数,第一个参数为条件,第二参数为true,第三个参数为false
delayedcall(name, time, callback)
相当于settimeout
stopdelayedcall(name)
销毁delated
tween(layer[skin_control_bar].alpha, 1.0);
• variable,要做变化的属性
• value,变化的值
• time (optionally),变化时间,单位为秒
• tweentype (optionally),动画类型,默认为 linear
• donecall (optionally), 动画结束的回调
• updatecall (optionally),动画执行过程中的回调
动画
set(var1, 'value')
赋值或者定义变量,第一个变量可以是自定义也可以是krp的元素的变量。看下官方给的例子。
set(var1, 'hello');
set(var2, get(var1));
set(fullscreen, true);
set(layer[p1].visible, false);
set(hotspot[h1].scale, 2.5);
set(contextmenu.item[0].caption, 'hello item');
set(events.onxmlcomplete, null);
get(var1, 'value')
获取变量值
copy(var1, 'value')
copy是set的升级版,我们看到set的第二个例子,如果第二个参数是一个变量,必须要加get动作,但是copy就不需要,其他和set类似。
Action 接收参数
我们调用action的时候会传参数进来,这时候在action接收传过来的参数的语法是 %1
<action name="test">
copy(t1, %1); // A
copy(t2, %2); // B
copy(t3, %3) // C
</action>
test('A', 'B','C')
大于和小于
在krp中不能使用 < or >
,必须是用 GT
和 LT
video事件
set(plugin[video].onvideoready, skin_video_updatestate() );
set(plugin[video].onvideoplay, skin_video_updatestate() );
set(plugin[video].onvideopaused, skin_video_updatestate() );
set(plugin[video].onvideocomplete, skin_video_updatestate() );
set(plugin[video].onerror, skin_video_error() );
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