代码下载地址:https://github.com/pili-engineering/PLPlayerKit
系统要求: iOS7及以上版本
代码集成
方式一:CocoaPods的方法
直接在Podfile中添加
$ pod 'PLPlayerKit'
然后
$ pod install
或者
$ pod update
运行你工程的 Workspace,就集成完毕了
方式二:非CocoaPods集成
详情请访问:非Cocoapods集成
快速接入项目开始
在需要调用的地方添加
#import <PLPlayerKit/PLPlayer.h>
初始化 PLPlayerOption
// 初始化 PLPlayerOption 对象
PLPlayerOption *option = [PLPlayerOption defaultOption];
// 更改需要修改的 option 属性键所对应的值
[option setOptionValue:@15 forKey:PLPlayerOptionKeyTimeoutIntervalForMediaPackets];
初始化 PLPlayer
// 初始化 PLPlayer,self.URL是需要播放的直播的URL地址,目前支持 http (url 以 http:// 开头) 与 rtmp (url 以 rtmp:// 开头) 协议。
self.player = [PLPlayer playerWithURL:self.URL option:option];
// 设定代理 (optional)
self.player.delegate = self;
获取播放器的视频输出的 UIView 对象并添加为到当前 UIView 对象的 Subview
//获取视频输出视图并添加为到当前 UIView 对象的 Subview
[self.view addSubview:player.playerView];
开始/暂停操作
// 播放
[self.player play];
// 停止
[self.player stop];
// 暂停
[self.player pause];
// 继续播放
[self.player resume];
播放器状态获取
// 实现 <PLPlayerDelegate> 来控制流状态的变更
- (void)player:(nonnull PLPlayer *)player statusDidChange:(PLPlayerStatus)state {
// 这里会返回流的各种状态,你可以根据状态做 UI 定制及各类其他业务操作
// 除了 Error 状态,其他状态都会回调这个方法
}
- (void)player:(nonnull PLPlayer *)player stoppedWithError:(nullable NSError *)error {
// 当发生错误时,会回调这个方法
}
音频部分的特别说明
因为 iOS 的音频资源被设计为单例资源,所以如果在 player 中做的任何修改,对外都可能造成影响,并且带来不能预估的各种问题。
为了应对这一情况,PLPlayerKit 采取的方式是检查是否可以播放及是否可以进入后台,而在内部不做任何设置。具体是通过扩展 AVAudioSession
来做到的,提供了两个方法,如下:
/*!
* @description 检查当前 AVAudioSession 的 category 配置是否可以播放音频. 当为 AVAudioSessionCategoryAmbient,
* AVAudioSessionCategorySoloAmbient, AVAudioSessionCategoryPlayback, AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord
* 中的一种时为 YES, 否则为 NO.
*/
+ (BOOL)isPlayable;
/*!
* @description 检查当前 AVAudioSession 的 category 配置是否可以后台播放. 当为 AVAudioSessionCategoryPlayback,
* AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord 中的一种时为 YES, 否则为 NO.
*/
+ (BOOL)canPlayInBackground;
分辨可以检查是否可以播放以及当前 category 的设置是否可以后台播放。
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