数组
数据由元素组成,元素由键和值组成
数组分类
关联数组
关联数组,元素的下标与元素的值存在逻辑上的关系,称之为关联数组。指的是,键和值之间存在管理。
$a1 = array('name' => '李寻欢', 'age' => 34);
索引数组
索引数组,元素的值和下标不存在逻辑关系,而下标只表示值索引位置。
$a1 = array('李寻欢',34);
数组遍历
所要的完成遍历数组,需要依次得到每个元素的信息(键的信息和值的信息).核心在于数组的元素指针上
数组的元素指针
每一个数组内的,都有一个内部的指向某个元素的指针。
默认情况下,这个指针指向数组的第一个元素.
每个数组只有一个指针,同时时刻,只能指向一个元素,因此指针的位置,可以是任意一个已存在的元素。同时指针可能指向数组的外部(数组的末端[最后一个的外边]),就是非法位置.
数组遍历就是
获得指针指向的元素的信息,移动指针,配合循环结构就可以完成。
php提供
得到指针所指向的元素的信息
可以移动指针
current(); 得到当前指针指向元素的值
key(); 得到当前指向元素的键
next(); 可以移动数组的指针
prev(); 向上移动一个元素.
reset(); 重置指针(移动到第一个元素)
end(); 移动到最右一个元素
数组末端,最右一个元素往右,非法的范围
next(), 和prev(); 可以将数组指针移动到非法位置上.
//$students 是数组
end($students);
next($students);
var_dump(current($students)); //false;
reset($students);
prev($students);
var_dump(current($students)); //false;
如果已经移动到非法位置,不可相对移动来挽回,此时,需要强制移动到某个位置, reset() , 和 end()
//$students 是数组
end($students);
next($students);
prev($students);
var_dump(current($students)); //false;
reset($students);
prev($students);
next($students);
var_dump(current($students)); //false;
foreach()
foreach(); 结构
专门用于数组遍历的一个结构,也是一个循环结构
foreach ( $arr as $key => $val ) {
//循环体
}
如果元素的键,没有意义的话,可以使用 省略键的信息
foreach ( $arr as $val ) {}
注意:
foreach会移动数组指针,并且,在foreach遍历完毕后,指针处于非法位置(数组末端)
foreach在遍历一个数组元素时,会初始化元素指针,因此指针所指向的位置,不会影响到foreach的遍历
foreach在遍历时,原数组的拷贝,而不是直接在原数组进行遍历,如果在遍历过程中,对遍历的数组进行修改,是不会影响到遍历的结果
foreach所使用的保存元素值的变量,对其操作,不会对原数组产生影响
对值的操作,同时支持引用传递:可以改变原数组的值。
只需要在变量前增加&符号 即可。
foreach流程图
foreach也是循环结构, 受break和continue的控制。
each()
遍历每一个
可以获得当前的元素信息。(键和值),同时向下移动指针
获得元素信息,返回的是, 关联和索引数组
其中:
关联数组部分。
key => 当前元素的键
value => 元素的值
索引数组部分
0 => 元素的下标
1 => 元素的值
$arr = array(10, 12, 200);
$arr2 = array(
'name' => 'zf',
'age' => 20
);
var_dump(each($arr));
var_dump(each($arr2));
只遍历第一项
由于each既可以获取元素信息,又可以移动指针,因此非常适合完成除foreach外的手动的数组的遍历.
each+while+list的遍历数组
each如果指针非法,each返回false。 判断each的返回值
// 先eaech,将each的结果赋给$element
// 判断$element 是否成立(自动转成布尔类型)
while($element = each($sutdents)) {
echo 'Key:', $element[0];
echo '$nbsp;';
echo 'Value:', $element[1];
echo '<br/>';
}
list()
可以使在遍历的循环体内直接使用保存元素下标的变量.直接使用保存元素下标的变量和保存元素值的变量.
一个函数,可以通过一个数组,针对多个变量同时初始化
$student = array('李寻欢', '天机老人', '阿飞');
list($a, $b, $c) = $student; // 将数组内的元素, 以此赋值给list结构中的变量 // 类似 es6 中的解构赋值
var_dump($a, $b, $c);
list 针对索引数组生效
$student = array('李寻欢', '天机老人', '阿飞');
while (list($k, $v) = each($student)) {
echo 'Key:', $k;
echo ' ';
echo 'Value:', $v;
echo '<br/>';
};
数组复制元素指针
如果原数组指针合法:
数组在复制时,指针位置也会随之复制到目标数组内.
$a1 = array('a', 'b', 'c');
$a2 = $a1;
var_dump(current($a2)); // a
echo '<hr/>';
$a1 = array('a', 'b', 'c');
next($a1);
$a2 = $a1;
var_dump(current($a2)); // b
如果原数组指针非法:
将重置新数组的指针; 重置为默认指针.
$a1 = array('a', 'b', 'c');
end($a1);
next($a1);
$a2 = $a1;
var_dump(current($a2)); // a
foreach与数组指针关系
foreach对指针的影响有不确定性,因此不要依赖foreach遍历后的指针位置,如果需要操作,需要先重置(reset();).
数组遍历的是,原数组的拷贝,而不是直接在数组上进行操作.
php内部优化,写时复制(COW--copy on write) .如果不对原数组执行写操作. 是不会发生复制的过程. 在对原数组进行写操作时,这个复制的过程才会发生.
数组复制时的指针问题
foreach遍历的时候,是拷贝,但是发生在对原数组进行操作之后.意味着,在写操作之前,遍历操作的就直接是原数组. 一旦发生了写操作,则会形成一个真实的拷贝,foreach去遍历的数组就与原数组不是同一个. 因此原数组指针就不会继续发生变化. 唯一的例外在最后一次循环体内对数组进行写操作,此时在复制前指针已经非法,则结果会被重置.
在实际操作中,建议处理完毕后,可以立即reset();
上面的问题,只适用于$value ,保存元素值的变量是值传递的情况,如果是引用传递的话.直接操作原数组!
$key不能引用传递.
array函数
常用函数
array_fill(起始位置,长度,内容); //使用固定值填充某些数量的元素.
count(); //统计数组元素个数. 支持递归统计.
range(起始范围,结束范围); //按照范围创建数组元素.
array_merge(); //合并多个数组.
// 注意一个下标冲突的情况,如果索引下标冲突,顺序增加.
// 关联数组冲突. 后合并的要覆盖前面的.
array_merge(range('a','z'),range('A','Z'));
array_rand(数组,选择的数量[默认一个]); //随机从数组中取得某些元素. 得到的是随机的下标,而不是元素值. 并且,如果是多个元素,会按照下标的大小进行排序.
shuffe(); //打乱元素顺序,参数是引用传递.
// 验证码中的 4位 随机数
// 创建一个大小混合的数组
$chars = array_merge(range('a','z'),range('A','Z'));
// 取得4个元素下标
$rand_keys = array_rand($chars, 4);
// 打乱
shuffle($rand_keys);
// 利用下标获取元素值
foreach ($rand_keys as $v) {
echo $chars[$v];
}
键值操作
array_value(); //取得所有元素的所有值.
array_key(); //取得所有元素的所有键.
array_combine(); // 利用两个数组,其中一个为 键 ,另一个为值得到一个新数组.
in_array(); //判断数组中是否有某个值
array_key_exists(); //是否有某个元素.
array_search(); // 在数组内查找某个元素值,找到返回 下标. 找不到返回false.
array_filp(); // 交换元素的键和值.
合并拆分
'+'号
$a1 = array(1, 2, 3, 4);
$a2 = array(6, 7, 8);
var_dump($a1+$a2); // 如果出现下标冲突,则忽略后边的元素
array_merge($arr1, $arr2); // 合并多个数组.
array_chunk($arr, len); //按照子数组的长度,进行对原数组拆分.
explode(); //将一个字符串,按照某个字符,分割成多个部分.
implode(); //可以将数组元素的值, 利用某个字符,连接
$arr = array('aa', 'bb');
echo $arr = implode('-', $arr); // aa-bb
print_r(explode('-', $arr));
compact(); 合并, 利用多个变量,合并成一个数组. 其中变量的名字作为数组的下标. 变量的值,作为值. 注意参数是变量名
$width = 2;
$height = 10;
$arr = compact('width', 'height');
extact(); 拆分,将一个变量,拆分成一个变量。每一个元素为一个变量。 下标为变量名,值为变量值. 字符串的下标.
注意,如果当前已经存在变量名,则会发生将已有变量值替换的操作.这个是默认行为.可以修改,通过extact(),第二个参数. 默认为EXTR_OVERWRITE表示重写 //EXTR_SKIP 表示略过.
array_diff(数组1,数组2); // 得到数组1中与数组2中不相同的元素. -- 差集 值判断.
array_intersect(数组1,数组2);// 得到数组1中与数组2中相同的元素. --交集.
array_map($callback, $arr1); // 对数组内的每个元素,进行一次操作.分别调用某个函数进行一次调用.
如果函数是自定义的.
注意,应该有参数接收元素值,同时应该有返回值
$a1 = array(10, 20, 3);
function x2 ( $item ) {
return $item * 3;
}
$arr = array_map('x2', $a1);
var_dump($arr);
只负责定义,不负责调用. array_map(); 函数内部负责调用.
可以同时接收或处理.是统一操作,一次将所有数组相同位置都操作一遍,而不是逐一操作. 因此该函数所接受的参数个数,与所传递的数组的数量应该一致.
有一个默认操作,非常常用,利用多个数组,组合成一个新数组。要求,函数位置传递一个null.
$names = array('z1', 'z2', 'z3');
$maths = array(50, 40, 60);
$score = array_map(null, $names, $maths);
var_dump($score);
回调函数的使用-模拟数据结构函数-排序函数
array_walk($funcname);
针对一个数组的每个元素进行操作,与array_map的不同点.
array_map() 可以操作多个数组,而array_walk(); 只可以操作一个数组.
array_map(); 只可以得到元素值,而array_walk(); 即可以得到元素值,还可以得到元素的键.
可以对函数的第一个参数进行引用传递,达到修改的原有数组的目的.
$names = array('aa', 'bb', 'cc');
function fn1 ( &$val,$key ) {
var_dump($val,$key);
}
array_walk($names, 'fn1');
模拟数据结构
入栈 array_push();
出栈 array_pop();
// 每次操作后,索引都会重新索引.
顶端出: array_shift();
顶端入: array_unshift();
排序函数
soft(); 按照值升序
rsoft() 按照值降序
ksoft()按照键升序
krsoft(); 按照键降序
// 值排序,不会保留键值关系,而键排序会保留键值关系.
// 按照值排序,同时保留键值关系.
asort(); 按照值,升序,保留键值关联.
arsort(); 按照值,降序,保留键值关联.
key,键
reverse(): 反序,默认是升序.
association: 关联
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