Codeception 全堆栈的 PHP 测试框架, 提供测试的方法多样, 灵活
Codeception 简单来说, 分为以下几种测试
Acceptance Tests 验收测试
我们先设想这样一个场景:当技术人员开发完毕, 其客户, 产品经理, 或者是测试人员, 他们怎么确定产品的可用性? 一般情况下, 他们都是执行以下几个步骤进行测试:
打开浏览器;
输入 url;
看到一些信息, 并确定了这个页面是可用的;
点击某个 url;
填写表单, 并提交表单, 看到了某些信息, 并确定此功能是可用的
这种测试方式我们称之为 手动测试, 或 人工测试, 与其相反的是 自动化测试, Codeception 的 Acceptance Tests 会利用浏览器的编程接口, 做到以上的 人工测试 涉及到的步骤完全自动化, 大大节省了人工成本.
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优点
可用来测试任何网站;
完全基于浏览器, 可以测试 Javascript 甚至是 ajax 请求;
可以把运行状态给 产品经理 或者 客户看, 让人信服;
不需要多余的配置, 对 App 源码修改要求最少, 代码适应性好, 可以当成整个应用来测试, 不在乎内部实现. -
缺点
测试速度缓慢, 因为需要运行在浏览器和真实的数据库上;
相比单元测试, 做不到完全的测试, 有些细微的逻辑可能会错过;
在运行的时候有时候会发生不可控的事情, 因为浏览器的渲染, javascript 的运行, 有时候会有意想不到的情况发生.
再一次强调, 此测试会非常慢;
Functional Tests 功能测试
功能测试模拟一个 web 请求 (模拟 $_GET 和 $_POST 等变量), 发送给 App, 应用返回 HTML 结果, 在测试的过程中, 可以分析并进行 assert 判定返回的数据, 甚至可以检查数据是否正常的存储到数据库.
函数测试需要有一个测试环境, 几个有名的框架, 像 Laravel 就有现成的 Package 可以用来集成.
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优点
跟 Acceptance tests 类似, 但是少了打开浏览器来渲染, 速度快多了;
能提供更详细的分析, 如数据库或者 email;
可读性很强, 虽然没法让测试人员看到打开浏览器模拟人工测试, 但是还是可以让别人信服;
比较稳定, 只有当大规模的代码变更, 或者把代码从一个框架转移到另一个框架的时候, 才会有影响. -
缺点
无法测试 javascript 和 ajax;
因为使用代码相对简单的模拟一个浏览器请求, 测试的可行度, 或者说完整性, 会相对较差;
需要一个框架的支持;
Unit Tests 单元测试
单元测试(又称为模块测试, Unit Testing)是针对程序模块(软件设计的最小单位)来进行正确性检验的测试工作, 当 functional 或者 acceptance 测试都检查不到 最小单位 的逻辑时, 还能通过 单元测试 确认深藏在代码里面的某些功能仍然可用, 单元测试能消除程序单元的不可靠性.
Codeception 的单元测试功能是基于 PHPUnit 之上的, 你可以照样写 PHPUnit 的测试代码, Codeception 一样能运行.
Codeception 在 PHPUnit 的基础上提供了一系列工具能让单元测试更加简单, 代码可读性更高. 单元测试是最复杂最繁琐的测试, 并且是会跟着业务逻辑代码的改变而改变, 在实际开发中技术人员会经常因为需求、业务的变更而修改单元测试, 提高其可读性和易用性可以帮助相关人员更加快速的跟上一切变化.
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优点
最快的测试, 当然, 在上面的示例代码中, 触碰到了数据库, 还是有点延迟;
能把测试覆盖到特别刁钻的程序逻辑上, 这是 functional 或者 acceptance 所做不到的;
允许你测试最核心代码, 确定核心代码的健壮性;
写单元测试的程序要都是好程序员 -
缺点
因为是单元测试, 会把代码分为多个小单元单独测试, 但是各个单元之间的对接测试不到;
对代码的修改非常敏感, 很多项目的 test 最后没用上就是因为测试跟不上业务逻辑代码的修改.
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