Javascript基础

简介

JavaScript,一种直译式脚本语言,是一种动态类型、基于原型的语言,内置支持类别。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。然而现在JavaScript也可被用于网络服务器,如Node.js。--维基百科

javascript能做很多事情:

  • web前端,jQuery, Bootstrap, RequireJS等

  • 移动Web开发 (Mobile Web),jQuery Mobile, zepto.js

  • Web后端,NodeJS

  • Hybrid App,PhoneGap, AppCan

  • 桌面应用,如 node-webkit,heX,Electron

  • 游戏,Cocos2d-js

  • 超越web,JavaScript在物联网的应用

  • 其他:浏览器插件等

基础概念

标识符

所谓标识符是指变量、函数、属性的名字,或者函数的参数。标识符的书写有几个特征

  1. 区分大小写

  2. 第一个字符必须是字母、下划线(_)、或者是$

  3. 后面的可以是字母、数字、下划线、$

命名规范

  1. 变量使用驼峰命名法,第一个单词首字母小写,后面单词首字母大写

  2. 变量使用名词,方法函数使用动词开头,常量全部用大写字母,构造函数首字母大写

  3. 命名要包含语义

var firstName;
var isArray;
var PI;
function Person(){}

变量

变量是对“值”的引用,javascript 用var来声明变量。
var a = 1;
声明变量未赋值,那么变量的值为 undefined。

var a;
a // undefined

变量提升

所谓变量提升,就是javascript引擎先解析代码,获取所有声明的变量,然后再一行一行地运行,而所有的变量以及声明语句,都会被提升到代码的头部。

console.log(a); //undefined
var a = 1;

语句

语句是为了完成某种任务的操作,语句以分号结尾,一个分号就表示一个语句结束。

var a = 1+2;
var b = 'str';

注释

注释就是在程序开发中添加的标注,方便阅读。js引擎会忽略这些语句。
javascript有两种注释:一种是单行注释,另一种是多行注释。

//单行注释
var a=1;//为变量a赋值
/*
多行注释
*/
function getName(id){
    return id;
}

数据类型

Javascript 中的每一值,都属于某一种数据类型。Javascript的数据类型有六种(ES6新增了第七种Symbol)

  • 数值(number):整数和小数(比如1和3.14)

  • 字符串(string):字符组成的文本(比如"Hello World")

  • 布尔值(boolean):true(真)和false(假)两个特定值

  • undefined:表示“未定义”或不存在,即此处目前没有任何值

  • null:表示空缺,即此处应该有一个值,但目前为空

  • 对象(object):各种值组成的集合

通常,我们将数值、字符串、布尔值称为原始类型(primitive type)的值,即它们是最基本的数据类型,不能再细分了。而将对象称为合成类型(complex type)的值,因为一个对象往往是多个原始类型的值的合成,可以看作是一个存放各种值的容器。至于undefined和null,一般将它们看成两个特殊值。

数据类型转换

  1. 转换函数

    • toString() 转换为字符串,在JavaScript中所有数据类型都可以转换为string类型

      var n1 = 12;
      var n2 = true;
      var a = [1, 2, 3];
      var o = {};
      function f(){}
      n1.toString(); //"12"
      n2.toString(); //"true"
      a.toString(); //"1,2,3"
      o.toString(); //"[object Object]"
      f.toString(); //"function f(){}"
    • parseInt() 解析出一个string或者number类型的整数部分,如果没有可以转换的部分,则返回NaN(not a number)

      var n1 = "12";
      var n2 = "23hello";
      var n3 = "hello";
      parseInt(n1); //12
      parseInt(n2); //23
      parseInt(n3); //NaN
    • parseFloat() 解析出一个string的浮点数部分,如果没有可以转换的部分,则返回NaN(not a number)。

      var n1 = "1.2.3";
      var n2 = "1.2hello"
      var n3 = "hello"
      parseFloat(n1); //1.2
      parseFloat(n2); //1.2
      parseFloat(n3); //NaN 
  2. 强制类型转换

    • Boolean(value)——把给定的值转换成Boolean型;

      Boolean(123); //true
      Boolean(""); //false
      Boolean([]); //true
      Boolean({}); //true
      Boolean(null); //false
      Boolean(undefined); //false
    • Number(value)——把给定的值转换成数字(可以是整数或浮点数);

      Number("123"); //123
      Number("123h"); //NaN
      Number(true); //1
      Number(false); //0
      Number(undefined); //NaN
      Number(null); //0
      Number([]); //0
      Number({}); //NaN
    • String(value)——把给定的值转换成字符串。

      String(123); //"123"
      String([1,2]); //"1,2"
      String(undefined) //"undefined"
      String(null) //"null"
      String({}) //"[object Object]"
  3. 隐式转换

    • 数字+字符串:数字转换为字符串

      console.log(12+"12"); //1212
    • 数字+布尔值:true转换为1,false转换为0

         console.log(12+true); //13
    • 字符串+布尔值:布尔值转换为true或false

          console.log("hello"+true); //hellotrue
    • 布尔值+布尔值

          console.log(true+true); //2

null和undefined

undefined 表示一种未知状态,声明了但没有初始化的变量,变量的值时一个未知状态。访问不存在的属性或对象window.xxx)方法没有明确返回值时,返回值是一个undefined.当对未声明的变量应用typeof运算符时,显示为undefined。
null表示尚未存在的对象,null是一个有特殊意义的值。可以为变量赋值为null,此时变量的值为“已知状态”(不是undefined),即null。(用来初始化变量,清除变量内容,释放内存)

undefined==null   //结果为true,但含义不同。
undefined===null //false,两者类型不一致,前者为“undefined”,后者为“object”

Allens
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前端工程师 / UI 设计师