JS高程读书笔记--第三章
语法
ECMAScript中的一切(变量、函数名和操作符)都区分大小写。
不能把关键字、保留字、true、false和null用做标识符。
严格模式是为JavaScript定义了一种不同的解析与执行模型。在严格模式下,ECMAScript3中的一些不确定的行为将得到处理,而且对某些不安全的操作也会抛出错误。("use strict";)。
ECMAScript中的语句以一个分号结尾;如果省略分号,则由解析器确定语句的结尾。
关键字可以用于表示控制语句的开始或结束,或者用于执行特定的操作等。
保留字某种意义上是为了将来的关键字而保留的单词。
ECMAScript的变量是松散类型的,可以用来保存任何类型的数据,每个变量仅仅是一个用于保存值得占位符而已。
数据类型
ECMAScript中有5种简单数据类型(基本数据类型):Undefined、Null、Boolean、Number和String,还有一种复杂数据类型:Object。
typeof操作符
typeof是一个操作符而不是函数。对一个值使用typeof操作符可能返回下列某个字符串:
"undefined"--如果这个值未定义;
"boolean"--如果这个值是布尔值;
"string"--如果这个值是字符串;
"number"--如果这个值是数值;
"object"--如果这个值是对象或null;
"function"--如果这个值是函数;
调用
typeof null
会返回"object",因为特殊值null被认为是一个空的对象的引用可以通过
typeof
操作符来区分函数和其他对象
Undefined类型
Undefined类型只有一个值,即特殊的undefined。在使用var声明变量但未对其加以初始化时,这个变量就是undefined。
注:
typeof
操作符返回"undefined"值时,可以检测变量是否被声明,而不是是否初始化。因为对未声明的变量执行typeof
操作符也返回"undefined"
Null类型
Null类型是第二个只有一个值的数据类型,这个特殊的值是null。从逻辑角度来看,null值表示一个空对象指针。
如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为null而不是其他值
null == undefined
// 返回true
Boolean类型
Boolean类型只有两个字面值:true和false(小写)。
JS中所有类型的值都有与这两个Boolean值等价的值,可以调用转换函数Boolean ( )。
数据类型 | 转换为true的值 | 转换为false的值 |
---|---|---|
String | 任何非空字符串 | ""(空字符串) |
Number | 任何非零数字值(包括无穷大) | 0和NaN |
Object | 任何对象 | null |
Undefined | (不适用) | undefined |
Number类型
Number类型使用IEEE754格式来表示整数和浮点数值。
1.浮点数值
所谓浮点数值,就是该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后必须至少有一位数字
保存浮点数值需要的内存空间是保存整数值的两倍,因此ECMAScript会不时地将浮点数值转换为整数值。
对于极大极小的数值,可以用e表示法(科学计数法)表示的浮点数值表示。用e表示法表示的数值等于e前面的数值乘以10的指数次幂。
浮点数值的最高精度是17位小数。
2.数值范围
如果某次计算的结果得到了一个超出JS数值范围的值,那么这个数值将被自动转换成特殊的Infinity值
想要确定一个数值是否是无穷的,可以使用
isFinite()
函数
3.NaN
NaN,即非数值是一个特殊的数值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误)。
任何涉及NaN的操作都会返回NaN
NaN与任何值都不相等,包括NaN本身
isNaN()
函数可以确定参数是否“不是数值”
4.数值转换
有三个函数可以把非数值转换为数值:Number()
、parseInt()
和parseFloat()
。转型函数Number()
可以用于任何数据类型,而另外两个函数则专门用于把字符串转换成数值。
Number()
转换规则如下
如果是Boolean值,true和false将分别被转换为1和0。
如果是数字值,只是简单的传入和传出。
如果是null值,返回0。
如果是undefined,返回NaN。
如果是字符串,遵循以下规则:
如果字符串中只包含数字,则将其转换为十进制数值;
如果字符串中包含有效的浮点格式,则将其转换为对应的浮点数值;
如果字符串中包含有效的十六进制格式,例如"0xf",则将其转换为相同大小的十进制整数值;
如果字符串是空的(不包含任何字符),则将其转换为0;
如果字符串中包含除上述格式之外的字符,则将其转换为NaN;
如果是对象,则调用对象的
valueOf()
的方法,然后依照前面的规则转换返回的值。
parseInt()
函数
Number()
函数在转换字符串的时候比较复杂且不够合理,因此处理整数的时候更常用parseInt()
。parseInt()
函数在转换字符串时,更多的是看其是否符合数值模式。它会忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空格字符。如果第一个字符不是数字或者符号,parseInt()
就会返回NaN。如果第一个字符是数字字符,parseInt()
会继续解析,知道解析完所有或者遇到了非数字字符。
parseInt()
转换空字符串会返回NaN,而Number()
对空字符串返回0。
这个函数的第二个参数是转换时使用的基数。(建议无论在任何情况下都指定基数)
parseFloat()
函数
与parseInt()
函数类似。区别为:
字符串中第一个小数点是有效的,后面的小数点都是无效的
parseFloat()
只解析十进制值,因此它没有用第二个参数指定基数的方法。它始终会忽略前面的0。
String类型
String类型用于表示由零或多个16位Unicode字符组成的字符序列,即字符串。用双引号表示的字符串和用单引号表示的字符串完全相同。
字符字面量
字符字面量可以出现在字符串中的任意位置,而且也将被作为一个字符来解析。
任何字符串的长度都可以通过访问其length属性取得。
字符串的特点
ECMAScript中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它们的值就不能改变。要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串。
转换为字符串
数值、布尔值、对象和字符串值(返回字符串的一个副本)都有
toString()
方法。但null和undefined没有这个方法,可以传递一个参数:输出数值的基数。转型函数
String()
如果值有
toString()
方法,则调用该方法(没有参数)并返回相应的结果;如果值是null,则返回"null";
如果值是undefined,则返回"undefined"。
Object类型
对象可以通过new操作符创建:var o = new Object();
。
Object的每个实例都具有下列属性和方法:
constructor:保存着用于创建当前对象的函数。
hasOwnProperty(propertyName)
:用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是在实例的原型中)是否存在。其中,作为参数的属性名(propertyName)必须以字符串的形式指定。isPrototypeOf(object)
:用于检查传入的对象是否是传入对象的原型。propertyIsEnumerable(propertyName)
:用于检查给定的属性是否能够使用for-in语句来枚举toLocaleString()
:返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应。toString()
:返回对象的字符串表示。valueOf()
:返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与toString()
方法的返回值相同。
操作符
一元操作符
只能操作一个值的操作符叫做一元操作符
执行前置递增和递减操作时,变量的值都是在语句被求值以前改变的(副效应)。
在对非数值应用一元加操作符时,该操作符会像
Number()
转型函数一样对这个值执行转换
布尔操作符
布尔操作符共有三个:非(!)、与(&&)、或(||)。
同时使用两个逻辑非操作符,实际上就会模拟
Boolean()
转型函数的行为
乘性操作符
如果参与乘性计算的某个操作数不是数值,后台会先使用Number()
转型函数将其转换为数值。
加性操作符
对于加法操作符(+)来说:
如果两个操作数都是字符串,则将第二个操作数与第一个操作数拼接起来;
如果只有一个操作数是字符串,则将另一个操作数转换为字符串,然后再将两个字符串拼接起来
如果有一个操作数是对象、数值、或布尔值,则调用他们的
toString()
方法取得相应的字符串的值,再应用前面关于字符串的规则;对于undefined和null,则分别调用
String()
函数并取得字符串"undefined"和"null";每个加法操作都是独立执行的
对于减法操作符(-)来说:
如果有一个操作数是字符串、布尔值、null或undefined,则现在后台调用
Number()
函数将其转换为数值,然后再根据前面的规则执行减法计算。如果转换的结果是NaN,则减法的结果就是NaN;如果有一个操作数是对象,则调用对象的
valueOf()
方法以取得表示该对象的数值。如果得到的值是NaN,则减法的结果就是NaN。如果对象没有valueOf()
方法,则调用其toString()
方法并将得到的字符串转换为数值;
关系操作符
当关系操作符使用了非数值时:
如果两个操作数都是字符串,则比较两个字符串中对应位置的每个字符的字符编码值;
如果一个操作数是数值,则将另一个操作数转换为一个数值,然后执行数值比较;
如果一个操作数是对象,则调用这个对象的
valueOf()
方法,用得到的结果按照前面的规则进行比较。如果对象没有valueOf()
方法,则调用toString()
方法,并用得到的结果根据前面的规则执行比较;如果一个操作数是布尔值,则先将其转换为数值,然后再执行比较;
任何操作数与NaN进行关系比较,结果都是false
相等操作符
相等和不相等:先转换再比较;全等和不全等:仅比较而不转换
相等和不相等(==、!=)
在转换不同的数据类型时,遵循以下规则:
如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值:false转换为0,而true转换为1;
如果有一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转换为数值;
如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的
valueOf()
方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较
这俩操作符在进行比较时要遵循:
null == undefined;
要比较相等性之前,不能将null和undefined转换成其他任何值;
如果有一个操作数是NaN,则相等操作符返回false,不相等操作符返回true。即使两个操作数都是NaN,相等操作符也返回false;因为按照规则,NaN不等于NaN;
如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象,则相等操作符返回true,否则返回false;
全等和不全等(===、!==)
它只在两个操作数未经转换就相等的情况下返回true;
null === undefined
// false
语句
if语句
解析器会自动调用
Boolean()
转换函数将条件表达式的结果转化为一个布尔值;条件操作符:variable = boolean_expression ? true_value : false_value;
循环语句
do-while语句是一种后测试循环语句,即只有在循环体中的代码执行之后,才会测试出口条件。在对条件表达式求值之前,循环体内的代码至少会被执行一次。
while语句属于前测试循环语句,也就是说,在循环体内的代码被执行之前,就会对出口条件求值。因此循环体内代码有可能永远不会被执行。
使用while循环做不到的,使用for循环同样也做不到。可以说for循环只是把与循环有关的代码集中在了一个位置
for-in语句是一种精准的迭代语句,可以用来枚举对象的属性
break和continue
break语句会立即退出循环,强制继续执行循环后面的语句;
continue语句虽然也是立即退出循环,但退出循环后会从循环的顶部继续执行;
with
with语句的作用是将代码的作用域设置到一个特定的对象中;
定义with语句的目的主要是为了简化多次编写同一个对象的工作;
严格模式下不允许使用with语句;
switch语句
省略break关键字,会导致执行完当前case后,继续执行下一个case;
default关键字用于在表达式不匹配前面任何一种情形的时候,执行代码(相当于else);
switch语句在比较值时使用的是全等操作符,因此不会发生类型转换;
函数
任何函数在任何时候都可以通过return语句后跟要返回的值来实现返回值
位于return语句之后的任何代码都永远不会执行
return语句后也可以不带有任何返回值。在这种情况下,函数在停止执行后将返回undefined值。这种做法一般用在需要提前停止函数执行而又不需要返回值的情况。
arguments对象是一个类数组对象,可以通过方括号语法访问它的每一个元素,也可以使用length属性来确定传递进来多少个参数。
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