创建一个 Cube,然后给这个 Cube 添加如下脚本。
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(MeshFilter),typeof(MeshRenderer))] // 防止获取组件失败
public class ProceduralTextureTest : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start ()
{
var material = GetComponent<MeshRenderer>().material;
material.mainTexture = GenerateTexture();
}
Texture2D GenerateTexture()
{
// 创建一个 128*128 的二维纹理
var texture = new Texture2D(128,128,TextureFormat.ARGB32, false);
// 定义一个颜色数组
var colors = new Color[32*32];
for (int i = 0; i < colors.Length; ++i)
{
colors[i] = new Color(0,0,0,1);
}
// 在纹理左下角 32*32 的范围绘制一块黑色区域
texture.SetPixels(0,0,31,31,colors);
// Apply 使设置生效
texture.Apply(false,false);
return texture;
}
}
效果图如下:
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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