简介
ES6目标,让JavaScript变成一个企业级的开发语言,不仅仅限制与前端页面的脚本语言。
标准(Standard): 用于定义与其他事物区别的一套规则
实现(Implementation): 某个标准的具体实施/真实实践
编译
服务端使用 babel
编译
构建工具fis使用
插件:fis-parser-babel2
编译ES6
fis.match('**.ts', {
parser: fis.plugin('babel2'),
rExt: '.js'
});
TypeScript与babel编译有区别:
例如:对一个类的编译TypeScript编译的结果是一个闭包类,babel编译的结果是一个安全类.
function _classCallCheck( instance, Constructor ) {
if (!(instance instanceof Constructor)) {
throw new TypeError("Cannot call a class as a function");
}
}
var Person = function Person() {
_classCallCheck(this, Person);
};
浏览器端编译traceur
库来编译.
traceur库,引入两个库:traceur.js
和 treaceur-bootstrap.js
写<script>的ES6中,需要指定type类型为module
注意:<script> 需要写在引入库的后边。
<script src="../lib/traceur.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="../lib/traceur-bootstrap.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="module">
class Person {
}
console.log(Person);
</script>
let&const
let
let声明一个块级作用域,并且可以初始化该变量。用法与var类似。只能在所在的代码块内有效。
块作用域:{}
构成的一个代码库处的作用域叫做块作用域。
let 允许吧变量的作用域限制在块级域中。与var 不同的是:var声明变量要么是全局的,要么是函数级的,而无法是块级的。
典型应用:for循环中的计数器
let定义的变量,会在块作用域保留下来,访问的就是当前循环的变量值。
for ( let j=0; j<4; j++ ) {
}
console.log(j); // error 报错。
for(let i = 0; i < 5; i++){
setTimeout(function(){
console.log(i);
}, i * 100);
}
作用域规则
用let定义的变量的作用域是定义它们的块内,以及包含在这个块中的子块
与var区别,是否可以有块级概念,是否有存在变量提升
function test () {
let a = 10;
if ( true ) {
let a = 20;
console.log(a); // 20
}
console.log(a); // 10
}
test();
不存在变量提升
console.log(b); // undefined
console.log(a); // 报错ReferenceError
let a = 10;
var b = 10;
function foo(){
a = 20; // 报错 ReferenceError
console.log(a);
let a = 10;
console.log(a);
}
foo();
let 的暂存死区
在同一个函数或同一个作用域中的let重复定义一个变量将引入TypeError
注意:switch中声明的变量。
if ( true ) {
let a;
let a; // TypeError thrown.
}
如果块中存在let 和const。 凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
let声明之前,该变量都是不可用的。称之为:暂时性死区(temproal dead zone简称 TDZ)
if (true) {
// TDZ开始
a = 10; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let a; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
a = 100;
console.log(tmp); // 100
}
ES6中的TDZ 像是运行时的检查而不是语法声明上的概念.
if(true){
setTimeout(function(){
console.log(x); // 1
});
let x = 1;
}
let特点:
- 具有块级作用域
- 没有变量提升
- 不允许重复声明
- 具有暂时性死亡区
为了不出发死亡区,必须,变量先声明,后使用的规定。
let声明的全局变量并不是全局对象的属性
let声明的变量知道控制流到达该变量被定义的代码行时才会被装载,所以在到达之前会使用该变量会触发错误,也就是所说的暂时性死亡区。没有分为预解析阶段。
块级作用域的意义:
ES5中,只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域。
缺点:
1:内存变量可能会覆盖外层变量。
2:用来计数的循环变量泄漏为全局变量。(循环内变量过度共享)
const
const声明一个只读的常量。 一旦声明,常量的值就不可更改。
意味着,const一旦声明常量,就必须立即初始化,不可留到以后赋值。
语法:const key = value;
在定义常量的前面,不能访问到常量,因此一般都将常量定义在文件的最前面。
例如:require()
模块的时候使用。
const http = require('http');
常量不能被重复定义,为了保证常量定义使用的时候的安全性。
const 和 let 的区别:
const具有let的所有特性,比let更加严格,不可以被重复定义(赋值)。
const 只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变。所以将一个对象声明为常量必须非常小心。
const foo = {};
foo.k1 = 100;
console.log( foo.k1 );
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
// 常量foo 储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但是对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新的属性。
Objcet.freeze()
作用:冻结对象(不可为对象添加属性和和方法)
参数:被冻结的对象
const foo = {}
Object.freeze(foo);
// 常规模式时,下面一行不起作用, 忽略添加
// 严格模式时,该行会报错
foo.k1 = 100;
console.log(foo);
解构赋值
结构的作用是可以快速取得数组或对象当中的元素或属性,而无需使用arr[x]
或者obj[key]
等传统方式进行赋值.
数组的结构赋值
解构:从数组和对象中提取值,对变量进行赋值。
基本用法:
let [a, b, c] = [1, 2, 3]; // 从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
// 这种写法,本质上属于“模式匹配”。 只要等号两边的模式相同,左右的变量就会赋予对应的值。
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[10], 100]];
let [x, y, ...z] = ['a', 'b', 'c', 'd'];
console.log(x,y,z); // a b ["c", "d"]
如果解构不成功,变量值为undefiend。
let [d] = []; // undefined
let [e, f] = [1]; // 1 undefined
不完全解构: 等号左边的模式,只匹配一部分等号右边的数组。
let [x, y] = [1, 2, 3];
console.log(x, y); // 1 2
let [a, [b], c] = [1, [2, 3], 4];
console.log(a, b, c); // 1 2 4
等号的右边不是数组,(严格的说,不是可遍历的结构),会报错。
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
// 转为对象以后不具备Iterator接口(前面5个表达式), 本身就不具备Iterator接口(最后一个表达式)
只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。 (例如:函数执行之后的返回值)
默认值
解构赋值允许设置默认值
let [a = 100] = [];
console.log(a); // 100
ES6内部使用严格相等 运算符(===),判断一个位置是否有值。如果一个数组成员不严格等于undefeind,默认值不会生效。
let [a = 1] = [undefined];
let [b = 10] = [null];
let [c = 100] = [NaN];
console.log(a, b, c); // 1 null NaN
如果默认值是一个表达式,这个表达式是惰性求值(只有在用到的时候才会求值)。
function fn () {
console.log('a');
}
let [x = fn()] = [1];
console.log(x); // 1
// fn(); 函数不会执行
默认值可以引用其它解构赋值的变量
默认值可以引用解构赋值的其它变量,但该变量必须已经声明,如果不声明,将会报错。
let [x = 1, y = x] = []; // x = 1 y = 1
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError
// x用到默认值y时,y还没有声明。
最为常用的地方是:函数参数的arguments类数组对象的解构赋值。
对象的解构赋值
对象的解构与数组有一个重要的不同之处,数组的元素是按次序排序,变量的取值由它的位置决定的,而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let {a, b} = {b: 10, a: 100};
console.log(a, b); // 10 100
let { c } = {d: 1000, e: 100 }
console.log(c); // undefined
对象的解构赋值的内部机制:先找到同名属性,然后再赋值给对应的变量。真被赋值的是后者,而不是前者。
let {foo: baz} = {foo: 'aaa', bar: 'bbb'}
console.log(baz); // aaa
console.log(foo); // ReferenceError
// 被赋值的是变量baz,而不是模式foo
默认值
默认值生效的条件:对象的属性值严格等于undefined。
let {x = 3} = {x: undefined}
// x = 3;
let {y = 10} = {y: null}
console.log(x, y); // 3 null
如果解构失败,变量值等于undefined
字符串的解构赋值
字符串的解构赋值本质:字符串被转为类数组对象,类数组对象中有length属性,可以有Iterator接口,可以被遍历。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
console.log(a, b, c, d, e); // h e l l o
数值和布尔值的解构赋值
需要指定包装对象toString
解构规则:等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。 undefind 和 null 无法转为对象,对其二者解构赋值,都会报错。
let {toString: s} = 10;
console.log( s === Number.prototype.toString ); // true
console.log(s); // function toString() { [native code] }
let { toString: t } = true;
console.log(t); // function toString() { [native code] }
函数参数解构赋值
可以解构赋值,可以使用默认值
[[1, 2], [3, 4]].map( ([a, b]) => a + b ); // 3 7
[[, 2], [, 4]].map(function ( [a = 10, b] ) {
return a + b;
});
圆括号问题
对于编译器来说,一个式子到底是模式,,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
问题:模式中出现的圆括号怎么处理。
解析规则:只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
建议:只要有可能,就不要再模式中放置圆括号。能不使用,就不使用圆括号。
不能使用圆括号的情况
变量声明语句中,不能带有圆括号
// 全部报错
var [(a)] = [1];
var {x: (c)} = {};
var ({x: c}) = {};
var {(x: c)} = {};
var {(x): c} = {};}
var { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
// 都是变量声明语句,模式不能使用圆括号。
函数参数中,模式不能带有圆括号。
// 报错
function f([(z)]) { return z; }
赋值语句中,不能将整个模式,或嵌套模式中一层,放在圆括号之中。
// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
可以使用圆括号的情况:
赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
[(b)] = [3]; // 正确 // 模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关
({ p: (d) } = {}); // 正确 // 模式是p,而不是d;
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确 // 模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关
用途
交换变量的值
[x, y] = [y, x]
从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。
// 返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
var [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
var { foo, bar } = example();
函数参数定义
将一组参数与变量名对应。
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
提取JSON数据
提取JSON对象中的数据
函数参数的默认值遍历Map结构
输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入那些方法。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
String的扩展
satrtsWith
str.starsWith(str1, num);
判断字符串以指定参数开头
参数1:开头的字符
参数2:可选,指定开始查找的索引位置
返回布尔值
endWith
str.endWith(str1, num);
判断字符串以指定参数结束
参数1:结束的字符子串
参数2:可选,指定开始查找的索引位置
返回布尔值
includes
str.includes(str1, num);
判断指定的参数字符串是否包含在字符串中。
参数1:被查询的字符串
参数2:可选,从那边开始查找索引位置。
返回布尔值
标签模板
``可以紧跟一个函数名后边,该函数将被调用来处理这个模板字符串。 称之为:“标签模板”(tagged template);
alert`123`;
alert(123); // 等同
标签模板实质并不是模板,而是函数的调用的一种特殊形式。“标签”指的就是函数,紧跟在后面的模板字符串就是它的参数。
如果模板字符里面有变量,就不在是简单的调用,而是会将模板字符串先处理成多个参数,再调用函数。
模板字符串
语法:${表达式}
需要通过``来声明字符串,才会生效。
如果使用''
单引号声明没有效果。并不会解析模板中的表达式。
//let num = `十`;
let num = `5`;
let intro = `<h1>笑一笑,${5 * 2}年少</h1>`;
repeat
重复字符串
参数:指定重复的次数
let num = '10';
let intro = `<h1>笑一笑,${num * 2}年少</h1>`;
let introT = intro.repeat(2);
console.log(intro);
console.log(introT);
raw
返回原始字符串,该方法不会将字符串中的转义字符转义
这个方法特殊,不需要使用()
调用.
是String底下的一个方法,直接通过String调用即可。
console.log('success \n 1');
let str = String.raw`success \n 1`;
console.log(str);
Number的扩展
ES6在Number对象上,提供了Number.isFinite() 和 Number.isNaN();两个方法。
用来检查Infinite和NaN这两个特殊值。
isFanite();
检查是否是作为数字存在,对于不存在或者是NaN返回值为:false,对于数字返回值为:true
Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite('foo'); // false
Number.isFinite('15'); // false
Number.isFinite(true); // false
// 实现方式
(function (global) {
var global_isFinite = global.isFinite;
Object.defineProperty(Number, 'isFinite', {
value: function isFinite(value) {
return typeof value === 'number' && global_isFinite(value);
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
})(this);
isNaN();
当参数是NaN的时候,才返回true,其它情况都返回false。
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(15) // false
Number.isNaN('15') // false
Number.isNaN(true) // false
Number.isNaN(9/NaN) // true
Number.isNaN('true'/0) // true
Number.isNaN('true'/'true') // true
// 实现方式
(function (global) {
var global_isNaN = global.isNaN;
Object.defineProperty(Number, 'isNaN', {
value: function isNaN(value) {
return typeof value === 'number' && global_isNaN(value);
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
})(this);
与传统的全局方法isFinte()方法isNaN()的区别:
传统方法先调用Number()将非数值的值转为数值,再进行判断。
Number.isFinte()和isNaN();只对数值有效,非数值一律返回false.
parseInt&parseFloat
ES6将全局方法parseInt();和parseFloat();方法 移植到Number对象上,行为完全保持不变。
目的:逐渐减少全局性方法,是的语言逐步模块化。
isInteger
当参数是正整数,负整数,0,-0,的时候返回值为:true。其它情况下返回值为:false
在JavaScript内部,整数和浮点数使用同样的存储方法,所以3和3.0被视为同一个值。
Math的扩展
sign
Math.sign();用来判断一个数到底是整数,负数,还是零。
返回值:
- 参数为整数,返回+1
- 参数为负数,返回-1
- 参数为0 ,返回0
- 参数为-0,返回-0
- 参数为其它值,返回NaN
Math.sign(''); // NaN
Math.sign('a'); // NaN
Math.sign(NaN); // NaN
Math.sign(false); // NaN
Math.sign(undefined); // NaN
Math.sign(0); // 0
Math.sign(-0); // -0
Math.sign(-2); // -1
Math.sign(+2); // 1
// 模拟 Math.sign(); 方法
Math.sign = Math.sign || function ( x ) {
x = +x;
if ( x === 0 || isNaN(x) ) {
return x;
}
return x > 0 ? 1 : 1;
}
trunc
Math.trunc(); 用于去除一个数的小数部分,返回 整数部分。
非数值,Math.trunc()内部先使用Number();将其转为数值。
Math.trunc(123.456); // 123
对于空值和无法截取整数的值,返回NaN
Math.trunc(NaN); // NaN
Math.trunc('hello'); // NaN
// 模拟Math.trunc();
Math.trunc = Math.trunc || function ( x ) {
return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
}
Array的扩展
form
作用:将类数组对象转化成数组对象
参数1:类数组对象
参数2:可选,处理的回调函数。可以处理类对象每个成员
该回调函数中参数1:value值,(类数组的成员), 参数2:索引值。返回值会保留最终结果,如果没有返回值,那么from函数会返回由undefined构成的一个新数组
如果是转一个真正的数组,Array.from();会返回一个一模一样的新数组。
更经常的使用时:arguments 和 获取的DOM元素。
// 类数组对象
let arrayLike = {
0: 'a',
1: 'b',
length: 2
}
// ES5的写法
let arr1 = [].slice.call(arrayLike);
// ES6的写法
let arr2 = Array.from(arrayLike);
console.log(arr1, arr2); // ['a', 'b']['a', 'b']
let arrayLike = {
0: 'a',
1: 'b',
length: 2
}
// ES6的写法
let arr2 = Array.from(arrayLike, function ( value, index ) {
return value + '-xixi';
});
of
Array.of();将一组值,转为数组。
返回值:返回参数值组成的数组,如果没有参数,就返回一个空数组。
作用:弥补数组构造函数Array()的不足。因为参数个数的不同,会导致Array()的行为有所差异。
Array()如果是一个参数,则表示当前数组的长度。如果是二个或二个以上,则表示数组成员。
Array.of(1, 2, 3, 'xixi');
Array.of();基本上可以用来替代Array()或new Array(); 并且不存在由于参数不同而导致的重载问题。
Array.of() // []
Array.of(undefined) // [undefined]
Array.of(1) // [1]
// 模拟Arraay.of();方法
function ArrayOf () {
return [].slice.call(arguments);
}
find
find();方法和findIndex();方法
find();
作用:获取第一个符合条件的数组成员。
参数:回调函数。所有的数组成员一次执行该回调函数。知道找出一个返回值为true的成员。如果没有符合条件的成员,则返回false。
回调函数中的参数: 当前value值,当前索引值index(可选), 原数组arr(可选)
[1, 2, 23, 10].find( (n) => n > 10 ); // 23
[1, 2, 3].find( ( value, index, arr ) => value < 2 ) // 1
findIndex();
作用:返回第一个符合条件的数组成员的索引值,如果所有成员都不符合条件,则返回 -1.
参数:和find();参数一样是一个回调函数。
['cyan', 'pink', 'tan', 'red'].findIndex( (value, index, arr) => Object.is('tan', value) );
提出的解决问题:
indexOf();无法检测出成员中是否有NaN
[NaN].indexOf(NaN); // -1
findIndex();搭配 Object.is(); 可以检测出来
[10,NaN].findIndex( (value) => Object.is(NaN, value) ); // 1
fill
使用给定值,填充一个数组。
参数1:填充的值
参数2:可选,填充的起始位置。
参数3: 可选,填充的结束位置。
keys
keys() & values(); & entrices();
keys();
获取数组所有成员的索引值。
返回的是一个迭代器对象。
需要通过 for-of
遍历数组迭代器
let colors = ['cyan', 'pink', 'tan', 'red'];
let Idx = colors.keys();
console.log( Idx ); // ArrayIterator {}
for ( let index of Idx ) {
console.log(index);
}
values();
获取所有成员的值,返回一个数组迭代器对象。
let colors = ['cyan', 'pink', 'tan', 'red'];
let vals = colors.values();
console.log( vals ); // ArrayIterator {}
for ( let val of vals ) {
console.log(val);
}
entries();
对键值对的遍历。
将数组成员的索引值以及数组成员的值,保留在一个新数组中。
let colors = ['cyan', 'pink', 'tan', 'red'];
let entri = colors.entries();
console.log(entri);
for ( let entris of entri ) {
console.log( entris );
}
// 输出:
// [0, "cyan"]
// [1, "pink"]
// [2, "tan"]
// [3, "red"]
如果不使用for-of
遍历,可以手动调用遍历器对象的next();方法,进行遍历。
let colors = ['cyan', 'pink', 'tan', 'red'];
let entri = colors.entries();
console.log( entri.next().value ); // [0, "cyan"]
console.log( entri.next().value ); // [1, "pink"]
console.log( entri.next().value ); // [2, "tan"]
console.log( entri.next().value ); // [3, "red"]
// next();方法返回:Object {value: Array[2], done: false}
空位
数组的空位:数组的某一个位置没有任何值。
例如:Array构造函数返回的数组都是空位。
空位不是undefined,一个位置的值等于undefined,依然是有值的。空位是没有任何值
注意:空位不是undefiend,一个位置的值等于undefeind。依然是有值。空位是没有任何值。
0 in [undefined, undefined, undefined] // true
0 in [, , ,] // false
// 第一个数组的0号位置是有值的,第二个数组的 0 号位置没有值。
ES5中对于空位的不一致:
- forEach(), filter(), every() ,some()都会跳过空位。
- map()会跳过空位,但会保留这个值
- join()和toString()会将空位视为undefined,而undefined和null会被处理成空字符串。
// forEach();
[,'a'].forEach((x,i) => console.log(i)); // 1// filter();
['a',,'b'].filter(x => true) // ['a','b']// every();
[,'a'].every(x => x==='a') // true// some();
[,'a'].some(x => x !== 'a') // false// map();
[,'a'].map(x => 1) // [,1]// join();
[,'a',undefined,null].join('#') // "#a##"// toString();
[,'a',undefined,null].toString() // ",a,,"
ES6则明确将空位转成undeinfed
由于空位的处理规则非常不统一,所以应该尽量避免出现空位。
Object的扩展
属性的简洁表示
ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。
在定义一个对象的时候,如果对象的属性与属性值对应的变量名同名,可以简写属性名。
let objName = 'bar';
let obj1 = {objName}
console.log( obj1 ); // Object {objName: "bar"}
// 等同于
let obj2 = {objName: objName} // Object {objName: "bar"}
console.log(obj2);
// 在对象之中,只写属性名,不写属性值,这时候,属性值等于属性名所代表的变量。
// 参数简写
function Person ( name, age ) {
return {name, age} // ES6 允许直接引入变量,不用对对象添加同名属性
}
console.log( Person('cyan', 22) ); // Object {name: "cyan", age: 22}
// 等同于
function Person(name , age) {
return {name: name, age: age};
}
// 方法的简写
// 如果对象属性名与对象属性名对应的方法名称相同,可以省略属性以及 function关键字, 像定义类中的方法一样定义这个属性方法。
let obj1 = {
name: 'cyan',
age: 22,
sayAge: function () {
console.log(this.age); // 22
},
sayName () { // ES6允许定义方法的时候,可以省略方法对应的属性名,和 fucntion 关键字
console.log(this.name); // cyan
}
}
obj1.sayName();
obj1.sayAge();
// sayName等同于
var obj1 = {
sayName: function() {
console.log(this.name);
}
}
// 这种属性简写用于函数返回非常方便
function getPoint() {
var x = 1;
var y = 10;
return {x, y};
}
getPoint();
// {x:1, y:10}
属性名表达式
JavaScript语言定义对象的属性,有两种方式。
// 方法一
obj.foo = true; // 标识符作为属性名
// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123; // 表达式作为属性名
// 允许定义对象时候,对对象属性应用表达式
let a = 'num';
let b = 'ber';
let obj = {
[a + b]: 100
}
console.log( obj );
// 表达式也可以用于方法名
let obj = {
['h'+'ello']() {
return 'hi';
}
};
obj.hello() // hi
注意:属性名表达式不能与简洁表示法同时使用,会报错。
// 报错
let a = 'b';
let b = 'pink';
let color = { [a] }
console.log(color);
// 正确
let a = 'cyan';
let color = { [a]: 'pink' }
console.log(color);
方法的name属性
函数的name属性,返回函数名。
对象方法也是函数,,因此也有name属性。
let obj = {
name: 'cyan',
sayName() {
return this.name;
}
}
console.log( obj.sayName.name ); // sayName
特殊:
bind();方法创造的函数,name属性返回"bound"加上原函数的名字。
Function构造函数创造的函数,name属性返回"anonymous".
console.log( (new Function()).name ); // anonymous
let doSomething = function () {}
console.log( doSomething.bind().name ); //bound doSomething
is
Object.is();
作用判断两个参数是否相等。
可以判断0
与-0
,是否相等。
ES5中,比较两个值是否相等使用:==
或者===
==
缺点:自动转换数据类型===
缺点:NaN不等于自身,以及0
等于-0
ES6提出“Same-value equality”(同值相等)算法.
用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
assgin
Object.assgin();
作用:用于对象合并。
将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
参数1:目标对象。
后面的参数都是源对象。
只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。
如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
如果只有一个参数对象,则返回该参数对象。
let obj1 = {
x: 1,
y: 2
}
let obj2 = {
a: 'a',
b: 'b'
}
console.log( Object.assign(obj1, obj2) );
如果参数不是对象,则会先转成对象然后返回。
undefeind和null无法转成对象,作为参数,会报错。
Object.assign(2); // Number {[[PrimitiveValue]]: 2}
Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错
Object.assign();是浅拷贝,而不是深拷贝。如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
let obj1 = {
x: 1,
y: 2
}
let obj2 = {
a: 'a',
b: 'b'
}
let resObj = Object.assign(obj1, obj2);
console.log( resObj );
console.log( obj1 );
console.log( resObj == obj1 ); // true
console.log( obj2 );
assign用途
为对象添加属性
class Point {
constructor (x, y) {
Object.assign(this,{x, y});
}
}
let p = new Point(10, 20);
console.log(p); // Point {x: 10, y: 20}
// 通过Object.assign();将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。
为对象添加方法
Object.assign(Some.prototype, {
someMethod1 ( arg1, arg2 ) {
// ....
}
someMethod2 ( arg1, arg2 ) {
// ....
}
})
// 等价
Some.prototype.someMethod1 = function ( arg1, arg2 ) {
// ....
}
Some.prototype.someMethod2 = function ( arg1, arg2 ) {
// ....
}
克隆对象
function clone(origin) {
return Object.assign({}, origin);
}
// 将原对象拷贝到一个空对象,得到了原始对象的克隆。
合并多个对象
将多个对象合并到某个对象,可以是空对象中(合并之后返回新的对象)
const merge = (target, ...sources) => Object.assign({}, ...sources);
属性遍历
ES6中共有5中可以遍历属性的方法:
- for-in
for-in循环遍历对象吱声和继承的可枚举的属性(不含Symbol属性)。 - Object.keys(obj)
Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承)所有可枚举属性(不含Symbol属性) - Oject.getOwnPropertyNames(obj);
Object.getOwnPropertyNames(); 返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性) - Object.getOwnPropertySymbols(obj);
Object.getOwnPropertySymbols();返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性。 - Reflect.ownKeys(obj);
Reflect.ownKeys(obj);返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名Symbol或字符串,也不管是否可枚举
遍历规则:
- 首先遍历所有属性为数值的属性,按照数字排序。
- 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
- 最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序。
keys&values&entries
Object.keys();
作用: 参数对象自身的(不含继承的) 所有可遍历属性的键名。
返回数组
Object.values();
作用:参数对象自身的(不含继承的) 所有可遍历属性的键值。
返回数组
Object.entries();
作用:参数对象自身的(不含继承的) 所有可遍历属性的键值对数组。
返回数组
let obj = { a: 1, b: 2 };
console.log( Object.entries(obj) ); [ ["a", 1], ["b", 2] ]
Symbol
ES6引入Symbol的原因:根本上防止属性名的冲突。
ES6引入一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。
它是JavaScript语言的第七种中数据类型。前六中是:Undefiend,Null,布尔值(Boolean),字符串(String),数值(Number),对象(Object)
let s = Symbol();
typeof s // symbol
Symbol值通过Symbol函数生成。
对象的属性名可以有两种类型,一种是:string。 一种是:Symbol。(凡是属性名属于Symbol类型,就是独一无二,可以保证不会与其它属性名产生冲突)
注意:Symbol函数前不能使用new关键字,否则会报错。因为:Symbol是一个原始类型的值,不是对象。由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol函数可以接收一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,
作用:控制台显示或转为字符串时,比较容易区分。
返回值不相等
注意:Symbol函数的参数只是表示对当前Symbol值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。
// 没有参数
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
console.log(s1 == s2); // false
// 参数
let s3 = Symbol('a');
let s4 = Symbol('b');
console.log(s3 == s4); // false
不能与其它类型值进行运算
let sym = Symbol('My Symbol');
console.log('your symbol is' + sym); // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
console.log(`your symbol is` + sym); // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
可以显示转换为String,Boolean。(注意:不能够转为数值类型)
let sym = Symbol('My Symbol');
console.log(String(sym));
console.log(sym.toString());
console.log(Boolean(sym));
console.log(!sym);
console.log(Number(sym)); // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
console.log(sym + 2); // // TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
Symbol与字符串的区别:
- 独一无二
- 值不相等
- 不可与其它类型值进行运算
作为属性名Symbol
由于每个Symbol值都是不相等的,意味着Symbol值可以作为标识符。
用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。 对于一个对象由多个模块构成的模块情况,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
Symbol值作为属性名时,是公开属性,而不是私有属性。
let mySymbol = Symbol('a');
// 第一种方法
let a = {};
a[mySymbol] = 'hello';
// 第二种写法
let b = {
[mySymbol]: 'hell2'
};
// 在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中。
// 第三种写法
let c = {};
Object.defineProperty(c, mySymbol, {
value: 'hello3'
});
console.log(a[mySymbol], b[mySymbol], c[mySymbol]);
注意:Symbol值作为对象的属性名,不能使用点语法。
let mySymbol = Symbol('a');
let obj = {};
obj[mySymbol] = 'hello';
console.log( obj[mySymbol] ); // hello
console.log( obj.mySymbol ); // undefind
定义一组常量,保证这组常量值是不相等。
log.levels = {
DEBUG: Symbol('debug'),
INFO: Symbol('info'),
WARN: Symbol('warn')
};
log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
log(log.levels.INFO, 'info message');
消除魔术字符串
魔术字符串:在代码之中出现多次,与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。
缺点:不利于将来的维护和修改。
消除魔术字符串的方法:把它写成一个变量,或者常量。
变量或者常量等于那个值并不重要,只要确保不会跟其它的属性冲突即可。
const shapeType = {
triangle: Symbol(),
triangleTow: Symbol()
}
function getArea ( shape, options ) {
let area = 0;
switch ( shape ) {
case shapeType.triangle:
area = .5 * options.width * options.height;
break;
case shapeType.triangleTow:
area = .7 * options.width * options.height;
break;
}
return area;
}
let a = getArea( shapeType.triangleTow, { width: 20, height: 20 } );
let b = getArea( shapeType.triangle, { width: 10, height: 10 } );
console.log( a,b ); // 280 , 50
属性名的遍历
Symbol作为属性名,该属性不会出现在for-in
, for-of
循环中,也不会被Object.kes();. Object.getOwnProperTyNames();返回。
Symbol并不是私有属性,ES6中提供Object.getOwnPropertySymbols();
Object.getOwnPropertySymbols();
作用:获取指定对象的所有Symbol属性名。
返回一个数组。成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值。
let obj1 = {};
let c = Symbol('c');
let d = Symbol('d');
obj1[c] = 'cyan';
obj1[d] = 'tan';
let objectSymbol = Object.getOwnPropertySymbols(obj1);
console.log( objectSymbol ); // [Symbol(c), Symbol(d)]
Reflect.ownKeys();
作用:返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名。
let obj = {
[Symbol('my_key')]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3
};
console.log( Reflect.ownKeys(obj) ); // ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
以Symbol值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。可以为对象定义一些非私有的,但又希望只用于内部的方法。造成一种非私有话的内部的效果。
Symbol.for(),Symbol.keyFor()
Symbol.for();
作用:使用同一个Symbol的值。
参数:一个字符串。
过程:接收一个字符串后,搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。(具有登记机制,被登记的会在全局环境中供搜索)
let s1 = Symbol.for('a');
let s2 = Symbol.for('a');
console.log( s1 === s2 ); // true
Symbol.keFor();
返回:一个已经登记的Symbol类型值的key。
let s1 = Symbol.for('a');
let s2 = Symbol.for('b');
let s3 = Symbol('b');
console.log( Symbol.keyFor(s1), Symbol.keyFor(s2), Symbol.keyFor(s3) ); // a b undefined
模块的Singleton模式
Signleton模式:指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。
对于 Node 来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?
很容易想到,可以把实例放到顶层对象global。
对于Node来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,都是返回同一个实例呢? 可以把实例挂载到顶层对象global。
// mod.js
function A () {
this.foo = 'hello';
}
if ( !global._foo ) {
global._foo = new A();
}
module.exprots = global._foo;
// 加载mod.js
let mod = require('./mod.js');
console.log( mod.foo );
存在问题: 挂载到global的属性,是可写的,任何文件都可以修改。
防止这种情况,可以使用Symbol.
// mod.js
const FOO_KEY = Symbol.foo('foo');
function A () {
this.foo = 'hello';
}
if ( !global[FOO_KEY] ) {
global[FOO_KEY] = new A();
}
module.exprots = global[FOO_KEY];
Proxy&Reflect
Proxy概述
Proxy作用:修改某些操作的默认行为。 在目标对象之前设置屏障,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,来保护该对象(内部的属性,状态,方法,行为等等)。(Proxy的操作等同于在语言层面做出修改,所以属性一种“元编程”,即对编程语言进行编程)
提供一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。
Proxy这个词的原意是代理,这里表达hi由它来“代理”某些操作,可以译为“代理器”。
语法: new Proxy(代理对象, 屏蔽对象);
屏障的方法,比较特殊,并不是任意定,只能通过get来获取代理对象的信息,set来设置原始对象的额信息。但是它们不是直接处理对象的,在处理之前会过滤一些人为操作。屏蔽对象配置拦截行为(对于每一个被代理的操作,需要提供一个对应的处理函数,该函数将拦截对应的操作。)
get();
参数:target,key,receiver
set();
参数:target,key,value,receiver
let Start = {
count: 0
}
let obj1 = new Proxy(Start, {
get: function ( target, key ) {
console.log(`getting ${key}!`);
return target[key];
},
set: function ( target, key, value ) {
console.log(`setting ${key}!`);
return target[key] = value;
}
});
console.log( obj1.count );
obj1.count = 1;
console.log( obj1.count );
注意:是的Proxy起作用,必须针对Proxy实例进行操作, 而不是针对目标对象进行操作。
如果屏蔽对象没有进行任何拦截操作,那就等同于直接通过原对象,操作原对象
let a = {};
let b = {};
let proxy = new Proxy(a, b);
proxy.tag = 'javascript';
console.log(a.tag); // javascript
将Proxy对象,可以设置到Object.proxy属性上,从而达到可以从Object对象上调用。
Proxy实例可以作为其他对象的原型对象。
// 放在object.proxy 属性上
let object = {
proxy: new Proxy(target, handler)
}
// 其它对象的原型上
let proxy = new Proxy({}, {
get: function ( target, property ) {
console.log( target[property] );
return 10;
}
});
let obj = Object.create(proxy);
console.log(obj.time); // 10
同一个拦截器函数,可以设置多个操作。
var handler = {
get: function(target, name) {
if (name === 'prototype') {
return Object.prototype;
}
return 'Hello, ' + name;
},
apply: function(target, thisBinding, args) {
return args[0];
},
construct: function(target, args) {
return {value: args[1]};
}
};
var fproxy = new Proxy(function(x, y) {
return x + y;
}, handler);
fproxy(1, 2) // 1
new fproxy(1,2) // {value: 2}
fproxy.prototype === Object.prototype // true
fproxy.foo // "Hello, foo"
Proxy拦截器操作函数
对于可以设置,但没有设置拦截的操作,则直接落在目标对象上,按照原先的方式产生结果。
get()
拦截对象属性的读取
set()
拦截对象属性的设置
has(target, propKey)
拦截propKey in proxy
的操作,以及对象的hasOwnProperty();
返回值:布尔值。
判断对象是否具有某个属性时,方法才会生效。典型的操作就是in运算符。
使用has方法隐藏某些属性,不被in运算符发现
let headler = {
has ( target, key ) {
if ( key[0] === '_' ) {
return false;
}
return key in target;
}
}
let target = { _prop: 'aaa', prop: 'bbb' }
let proxy = new Proxy(target, headler);
console.log( '_prop' in proxy ); // false
deleteProperty(target, propKey)
拦截delete proxy[propKey]
的操作。
返回值:布尔值。 表示是否删除成功。
apply(target, object, args)
参数args:目标对象的参数数组。
拦截Proxy实例作为函数调用的操作,比如proxy(...ars)
,proxy.call(object, ...args)
, proxy,apply(...)
let target = function () {
return 'target';
}
let handler = {
apply: function () {
console.log('apply');
return 'handler';
}
}
let p1 = new Proxy(target, handler);
console.log(p1()); // hanlder
construct(target, args)
拦截作为构造函数调用的操作。 比如: new Proxy(...args)
拦截函数和PHP中的魔术方法有相同的原理,当一定条件下,会触发该声明的函数。
Reflect概述
Reflect对象与Proxy对象一样
为了操作对象而提供的新API
设计目的:
- 将Object对象的一些明显属性语言内部的方法(比如Object.defiendProerty),放到Reflect对象上,现阶段,某些方法同时在Object和Reflect对象上部署,未来的新方法将只部署在Reflect对象上。
- 修改某Object方法的返回结果,让其变得更合理。
- 让Object操作都变成函数行为
比如: delete obj[name] 和 name in obj 的指令式操作 - Reflect对象的方法与Proxy对象的方法一一对应,只要是Proxy对象的方法,就能在Reflect对象上找到对应的方法。
函数的扩展
参数的默认值
ES5的默认参数做法
如果没有if判断,参数是否被赋值,如果没有,再等于默认值
原因:如果参数赋值了,但是对应值是false,则该赋值就不应该起作用。 例如:调用的时候log('hello', ''); 如果参数是空字符串,就不应该被改为默认值。
function log ( x, y ) {
if ( typeof y === undefined ) {
y = y || 'world';
}
console.log(x, y);
}
log('Hello'); // Hello world
log('Hello', 'hi'); // Hello hi
log('Hello', ''); // Hello
ES6使用默认参数,直接写在参数定义的后边。
好处:
1:易阅读代码
2:利于未来的代码优化。未来的版本在对外接口中,测底拿掉这个参数,也不会导致以前的代码无法执行。
特点:参数变量时默认声明的,不能用let或const再次声明
function Point ( x, y=10 ) {
this.x = x;
this.y = y;
}
let p = new Point(100);
console.log(p); // Point {x: 100, y: 10}
参数默认的位置
一般的,定义默认值的参数,应该是函数的尾参数。这样可以比较容易看出来,到底省略了哪些参数。
如果非尾参数设置默认值,这个参数是没法省略。(想使用默认值,设置为undefeind)
function fn ( x = 1, y ) {
return [x ,y];
}
console.log( fn() ); // [1, undefined]
console.log( fn(2) ); // [2, undefined]
console.log( fn(undefined, 1) ); // [1, 1] // 如果传入undefeind,将触发该参数等于默认值,
console.log( fn(null, 1) ); // [null, 1] // 如果传入null,则会输出。
console.log( fn( , 10) ); // error
function fn2 ( x, y = 1, z ) {
return [x, y, z];
}
console.log( fn2() ); // [undefined, 1, undefined]
console.log( fn2(2) ); // [2, 1, undefiend]
console.log( fn2(2, undefined, 3) ); // [2, 1, 3]
console.log( fn2(2, , 3) ); // error
函数的length属性
length属性的含义:该函数预期传入的参数个数。
指定了默认值后,length属性将失真。将返回没有指定默认参数的个数。
某个参数指定了默认值以后,预期传入的参数个数就不包括这个参数了。rest参数不会计入length属性个数中。
let len1 = (function (a) {}).length;
let len2 = (function (a = 5) {}).length;
let len3 = (function ( a, b, c = 1 ) {}).length;
let len4 = (fucntion (...args) {}).length;
console.log(len1); // 1
console.log(len2); // 0
console.log( len3 ); // 2
console.log( len4 ); // 0
作用域
如果参数默认值是一个变量,则该变量所处的作用域,与其它变量的作用规则是一样的,即先是当前函数的作用域,然后才是全局作用域。
var x = 1;
function fn ( x, y = x ) {
console.log(y);
}
fn(2); // 2
如果参数默认值是一个函数
该函数的作用域是其声明时所在的作用域
let foo = 'outer';
function bar ( func = x => foo ) {
let foo = 'inner';
console.log( func() ); // outer
}
bar();
// 函数bar的参数func的默认值是一个匿名函数,返回值为变量foo。这个匿名函数声明时,bar函数的作用域还没有形成,所以匿名函数里面的foo指向外层作用域foo
应用
利用参数默认值,可以指定某一个参数不得省略,如果省略就抛出一个错误。
function throwMsg () {
throw new Error('error');
}
function foo ( pro1 = throwMsg() ) {
return pro1;
}
foo(); // 抛出错误
可以将参数默认值设置为unfeined,表明这个参数是可以省略的。
function foo ( options = undefined ) {
}
rest参数
语法:...变量名
作用:把逗号隔开的值序列组合成一个数组
获取过来的是数组,将制定的多余变量放入数组中。
使用rest参数就不需要使用arugments对象
function add ( ...nums ) {
let sum = 0;
for ( let val of nums ) {
sum += val;
}
return sum;
}
console.log( add(1, 2, 3) ); // 6
注意:rest参数之后不能再有其它参数(即只能是最后一个参数)
扩展运算符
扩展运算符...
。
好比rest参数的逆运算。
作用:把数组或类数组对象展开成一系列用逗号隔开的值(将一个数组转为用逗号分隔的参数序列).
console.log(...[1, 2, 3]);
// 1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5 );
// 1 2 3 4 5
一般的,主要用于函数调用:
function add ( x, y ) {
return x + y;
}
let nums = [10, 20];
console.log( add(...nums) ); // 30
扩展运算符与正常的函数参数,rest参数可以配合使用,体现灵活性。
function fn ( x, y, z, n, m, ...nums ) {
console.log(...nums); // 5 ,6
}
let args = [1, 2];
fn(-1, ...args, 3, ...[4, 5], 6);
扩展运算符的应用
合并数组
let moreArr = [3,4];
let arr1 = [1, 2].concat(moreArr);
console.log(arr1);
console.log( [1, 2, ...moreArr] );
let arr2 = ['a', 'b'];
let arr3 = ['c', 'd'];
let arr4 = ['e', 'f'];
// ES5的写法
console.log( arr2.concat(arr3, arr4) );
// ES6的写法
console.log( [...arr2, ...arr3, ...arr4] );
与解构赋值结合
扩展运算符与解构赋值结合起来使用,用于生成数组。
注意:扩展运算符只能放在参数的最后一位。(否则将会报错)
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // SyntaxError: Rest element must be last element in array
const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5]; // SyntaxError: Rest element must be last element in array
函数返回值
JavaScript的函数只能返回一个值,如果需要返回多个值,只能返回数组或对象。扩展运算符提供变通方法。
字符串
扩展运算符可以将字符串转为数组
console.log( [...'hello'] ); // ["h", "e", "l", "l", "o"]
实现了Iterator接口的对象
任何Iterator接口对象,都可以使用扩展运算符转为真正的数组
例如:arguments对象,nodeList对象
let arrList = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
}
console.log( [...Array.from(arrList)] ); // ["a", "b", "c"]
console.log( [...arrList] ); // TypeError: arrList[Symbol.iterator] is not a function
name属性
函数的name属性,返回该函数的属性名。
属性被浏览器支持,到ES6才写入规范中。
ES5中匿名函数,name属性会返回空字符串。
ES6中匿名函数,name属性会返回实际的函数名
ES5,ES6中,有名的匿名函数,name属性返回具有函数名的名字
Function
构造函数返回函数实例, name
属性值为:anonymouse
let fn1 = function () {};
// ES5
console.log( fn1.name ); // ''
// ES6
console.log( fn1.name ); // fn1
const fn = function fn2 () {}
// ES5
console.log( fn.name ); // fn2
// ES6
console.log( fn.name ); // fn2
// Function 构造函数
console.log( (new Function).name ); // 'anonymouse';
箭头函数
基本用法
使用 =>
定义函数() => 表达式
参数 => 表达式
var f = v => v;
// 等价
var f = function ( v ) {
return v;
}
如果箭头函数需要多个参数或者不需要参数,可以使用()
代表参数。
() => { 函数体 }
var fn = () => 5;
// 等同于
var fn = function () { return 5; }
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function ( num1, num2 ) { return num1 + num2 }
箭头函数返回对象,需要在对象外加()
var getTemp = id => ({ id: id, name: 'cyan' });
箭头函数与变量解构赋值,rest参数搭配使用
let fn = (...s) => {
console.log(...s);
}
const full = ( first, last ) => {
return first+ ' ' + last;
}
// 等同于
function full( first, last ) {
return first+ ' ' + last;
}
箭头函数使用注意点
- 函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
- 不可以当作构造函数,也就是不可以使用new关键字。否则会抛出一个错误。(names is not a constrtucor)
- 不可以使用arguments对象,因为arguments对象不存在函数体内
- 不可以使用yield命令, 因此箭头函数不能作用Generator函数。
this固定
this对象在箭头函数中,是固定的。
this的指向固定化,有利于封装回调函数。
this指向固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this。导致内部的this就是外层代码块的this。正是因为它没有this,所以也就不能够作为构造函数。
箭头函数的this永远指向定义的时候的作用域,在各对象中定义,就指向那个对象。
当使用call()和apply()方法更改作用于时候,箭头函数this是没有更改成功。
function foo () {
setTimeout(() => {
console.log( 'id:', this.id ); // 42
},100);
setTimeout(function () {
console.log('id: ' ,this.id); //41
}, 1000);
}
var id = 21;
foo.call({ id: 42 });
// 箭头函数导致this总是只想函数定义生效时所在的对象
对比箭头函数的setTimeout和ES5版本的普通回调函数:
// ES6
function foo () {
setTimeout( () => {
console.log('id:', this.id);
}, 100 );
}
foo();
//ES5
function fn2 () {
let _this = this;
setTimeout(function () {
console.log('id:', _this.id);
}, 100);
}
fn2();
// fn2中清楚的说明了,箭头函数里面根本没有自己的this,而是引用外层的this。
function foo() {
return () => {
console.log(this); // Object {id: 1}
return () => {
console.log(this); // Object {id: 1}
return () => {
console.log(this); // Object {id: 1}
console.log('id:', this.id); // id: 1
};
};
};
}
var f = foo.call( {id: 1} );
f()()();
箭头函数中不存在:this
,argumetns
, super
,new.target
.相应的指向外层函数的对应 this
,argumetns
, super
,new.target
function foo () {
console.log('args:', arguments); // args: [1, 2, 3, 4]
setTimeout( () => {
console.log('args:', arguments); // args: [1, 2, 3, 4]
},100 );
}
foo(...[1, 2, 3, 4]);
箭头函数嵌套
箭头函数的嵌套:具有管道机制(前一个函数的输出是后一个函数的输入)。
let insert = (value) => ({
into: (array) => ({
after: (afterValue) => {
array.splice( array.indexOf(afterValue) + 1, 0, value );
return array;
}
})
});
console.log( insert(2).into([1, 3]).after(1) ); //[1, 2, 3]
尾调用优化
尾调用
尾调用:指某个函数的最后一步是调用另一函数。
尾调用是函数式编程的重要概念。
function fn (x) {
return g(x); // 函数的最后一步调用函数 g() ,就是指的尾调用
}
// 不属于为调用的情形
function f1 ( x ) {
let y = g(x);
return y;
}
// 调用函数 g(x) 之后,还有赋值操作。
function f2 (x) {
return g(x) + 1;
}
// 调用之后还有其它操作
function f3 ( x ) {
g(x);
}
// f3 最后是返回 undefined
// 尾调用不一定要出现在函数的尾部
function f ( x ) {
if ( x > 0 ) {
return m(x);
}
return n(x);
}
尾调用优化
尾调用特殊之处:与其它调用不同的,在于它特殊的调用位置。
函数调用会在内存形成一个“调用记录”,又称“调用帧” (call frame),保存调用位置和内部变量等信息。
如果在函数A的内部调用函数B,那么在A的调用帧上方,还会形成一个B的调用帧。等到B运行结束,将结果返回到A,B的调用帧才会消失。如果函数B内部还调用函数C,那就还有一个C的调用帧,以此推类。所有的调用帧,就形成一个“调用栈”(call stack)
尾调用由于是函数的最后一步操作,所以不需要保留外层函数的调用帧,因为调用位置,内部变量等信息都不会再使用到。只要直接用内层函数的调用帧,取代外层函数的调用帧就可以。
尾调用优化:只保留内层函数的调用帧
function fn () {
let m = 1;
let n = 2;
return g(m+n); // 执行到这一步,完全可以删除fn()的调用帧,只保留 g(3) 的调用帧
}
fn();
// 等同于
function fn () {
return g(3);
}
fn();
// 等同于
g(3);
// “尾调用优化”: 只保留内层函数的调用帧。
如果所有函数都是尾调用,那么完全可以做到每次执行时,调用帧只有一项,效果就大大节省内存。
注意:只有不再用到外层函数的内部变量,内层函数的调用帧才会取代外层函数的调用帧,否则就无法进行“尾调用优化”
尾递归
函数调用自身,称为递归,如果尾调用自身,就称之为:尾递归。
递归非常消耗内存,因为需要同时保存成千上百个调用帧,很容易发生"栈溢出"错误(stack voerflow).但是对于尾递归来说,由于只存在一个调用帧,所以不会发生"栈溢出"错误。
// 对比阶乘 使用尾递归 和 不使用尾递归的情形
function factorial ( n ) {
if ( n === 1 ) {
return 1;
}
return n * factorial(n-1);
}
// 尾递归
function factorial2 ( n, total ) {
if ( n === 1 ) {
return total;
}
return factorial2( n-1, n * total );
}
factorial2( 5, 1 ); // 120
递归函数的改写
尾递归的实现,往往需要改写递归函数,确保最后一步只调用自身。做到这一点的方法,就是把所有用到的内部变量改写成函数的参数。
方法1:是在尾递归函数之外,再提供一个正常形式的函数。
function tailFactorial(n, total) {
if (n === 1) return total;
return tailFactorial(n - 1, n * total);
}
function factorial(n) {
return tailFactorial(n, 1);
}
factorial(5) // 120
方法2:函数柯里化
柯里化:将多参数的函数转换成单参数的形式。(函数式编程的重要概念)
方法3:ES6的函数默认值
function factorial ( n, total = 1 ) {
if ( n === 1 ) return total;
return factorial(n-1, n * total);
}
console.log( factorial(5) ); // 120;
递归本质上是一种循环操作。纯粹的函数式编程语言没有循环操作命令,所有的循环都是使用递归实现。
对于支持“尾调用优化”的语言,只需要知道循环可以用递归代替。
如果一旦使用递归,就最好使用尾递归。
尾递归只在严格模式下有效果
正常模式下:函数内部有两个变量,可以跟踪函数的调用栈。
func.argumetns
: 返回调用时函数的参数 func.caller
: 返回调用当前函数的那个函数。
尾递归优化生效的时候,函数的调用栈会改写,因此argumetns,caller会失真。严格模式下禁用这两个变量。 所以尾递归模式仅在严格模式下生效。
Set和Map数据结构
Set
基本用法
Set对象是ES6中新增的一种表示集合的数据结构。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的。没有重复的值。
Set本身是一个构造函数,需要通过new关键字来生成。
Set函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,用来初始化。
得到的实例化对象是去重复的Set对象。
let s2 = new Set([123, 23, , 345, 345, 23]);
console.log(s2); // Set {123, 23, undefined, 345}
console.log(...s2); // 123 23 undefined 345
console.log( s2.size ); // 4
Set实例的属性和方法
Set结构的实例属性:
Set.prototype.constructor
:构造函数,默认就是Set函数Set.prototype.size
: 返回Set实例的成员总数
Set实例方法分为:操作方法(用于操作数据) 和遍历方法(用于遍历成员)
操作方法
- add(value): 添加某个值,返回Set结构本身。
- delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示是否删除成功。
- has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set成员。
- cleart(): 清除所有成员,没有返回值。
Array.form()
可以将Set结构转为数组。
var items = new Set([1, 2, 3, 5, 6, 3, 4]);
console.log( Array.from(items) ); // [1, 2, 3, 5, 6, 4]
遍历操作
- keys(); 返回键名的迭代器。
- values(); 返回键值的迭代器。
- entries(); 返回键值对的迭代器。
- forEach(); 使用回调函数遍历每个成员。
Set结构的遍历顺序是插入顺序。 使用场景比如:使用Set结构保存一个回调函数列表,调用的时候,就能够保证按照添加顺序调用。
由于Set结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值)。 所以keys() 和values()是相同的。
let set = new Set(['pink', 'cyan', 'tan']);
for (let item of set.keys()) {
console.log(item);
}
// pink
// cyan
// tan
for (let item of set.values()) {
console.log(item);
}
// pink
// cyan
// tan
for (let item of set.entries()) {
console.log(item);
}
// ["pink", "pink"]
// ["cyan", "cyan"]
// ["tan", "tan"]
Set结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它values方法。
console.log( Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values ); // true
遍历的应用
- 数组去重
- 扩展运算符(
...
) 内部使用for -of
循环 - 实现交集,并集,差集。
- 与Array.from()搭配使用
let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([4, 3, 2]);
// 并集
let union = new Set([...a, ...b]);
// Set {1, 2, 3, 4}
// 交集
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
// set {2, 3}
// 差集
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
// Set {1}
WeakSet
WeakSet结构与Set结构类似,也是不重复的值的集合。
WeakSet是一个构造函数,需要通过new关键字。指定参数初始化。
参数:对象,或者 一个数组或类似数组的参数(具有Iterator接口的对象)
var ws = new WeakSet();
var a = [[1, 2], [3, 4]];
console.log( ws.add(a) ); // WeakSet {[Array[2], Array[2]]}
console.log( new WeakSet(a) ); // WeakSet {[1, 2], [3, 4]}
new WeakSet([1, 2]); // TypeError: Invalid value used in weak set
// 数组的成员成为WeakSet的成员,而不是数组本身,意味着,数组的成员只能是对象。
区别:
1:WeakSet的成员只能是对象,而不能是其它类型的值。(具有Iterator接口的对象,都可以作为WeakSet参数)
2:WeakSet对象中弱引用,即垃圾回收至机制不考虑WeakSet对该对象的引用。也就是说:如果其它对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占的内存。(WeakSet存在内存中的新生代中,当Form空间和To空间的角色发生对换察觉没有引用就回收),不考虑对象还存在于WeakSet中。这个特点意味着,无法引用WeakSet成员,因此WeakSet是不可遍历。
var ws = new WeakSet();
console.log( ws.add(window) ); // window对象
console.log( ws.add({a: 10}) ); // Object {a: 10}}
// console.log( ws.add(Symbol()) ); // TypeError: Invalid value used in weak set
// console.log( ws.add(1) ); // TypeError: Invalid value used in weak set
// console.log( ws.add('abc') ); // TypeError: Invalid value used in weak set
WeakSet结构方法
- WeakSet.prototype.add(value): 向WeakSet实例添加一个新成员。
- WeakSet.prototype.delete(value);:清除WeakSet实例的指定成员
- WeakSet.prototype.has(value);返回一个布尔值,表示某个值是否在WeakSet实例之中。
var ws = new WeakSet();
ws.add(window);
console.log( ws.has(window) ); // true
WeakSet结构的特点:
不能遍历,原因:成员都是弱引用,随时都可能消失。遍历机制无法保证成员的存在,很可能刚刚遍历结构,成员就取不到了。
典型的应用:
存储DOM节点,不用但是这些节点充文档移除时,会引发内存泄漏。
Map
Map结构的目的和基本用法
JavaScript的对象,本质上是键值对的集合(Hash结构).但是传统上只能用字符串当作键
Map数据结构,类似对象,也是键值对的结合。但是“键”的范围不仅限于字符串。各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
Object结构提供了一种“字符串-值”的对应。Map提供了一种“值-值”的对应。是一种更完善的Hash结构实现。
var m = new Map();
var o = {p: 'hello'}
m.set(o, 'content');
console.log( m.get(o) ); // content
Map作为构造函数,参数可以是一个数组,该数组的成员是一个个表示键值对的数组。初始化函数。(注意是接受参数,二维数组)
var m = new Map([['name', 'cyan']]);
console.log( m.get('name') );
如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
如果读取一个未知的键,返回undefined。
let colorsMap = new Map();
colorsMap.set(1, 'tan')
.set(1, 'pink');
console.log( colorsMap.get(1) ); // pink
new Map().get('asfddfsasadf'); // undefined
注意:只有同一个对象的引用 ,才是 同一个键。
let m = new Map();
m.set(['a'], 111);
console.log( m.get(['a']) ); // undefeinds
// 表面是同一个键,但实际上,这是两个值,内存地址是不一样的,因此get()方法无法读取该键,返回undefiend
Map的键,实际上是根内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。 解决了:同名属性碰撞(clash) 问题。
如果Map的键是一个简单类型的值(数字,字符串,布尔值), 则只要两个值严格相等。Map将其视为一个键,包括(0,-0) 虽然NaN不严格相等于自身,但Map将其视为同一个键
let map = new Map();
map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123
map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123
实例的属性和操作方法
属性:
size属性
返回Map结构的成员总数
操作方法:
- set(key, value) :set()方法 设置key所对应的键值,返回正Map结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则新生成该键 (set返回的是Map结构,可以使用链式写法)
- get(key): get()方法读取key对应 键值,如果找不到key,返回undefined。
- has(key): has();返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。
- delete(key): delete(); 删除某个键,返回布尔值,如果删除失败,返回false
- clear(): 清除所有成员,没有返回值。
遍历方法:
三个遍历器,一个遍历方法
Map的遍历顺序就是插入顺序。
- keys(): 返回键名的遍历器
- values(): 返回键值的遍历器
- entries(); 返回所有成员的遍历器
- forEach(); 遍历Map的所有成员
let m = new Map([
['f', false],
['t', true]
]);
for ( let item of m.keys() ) {
console.log( item );
}
// f
// t
for ( let item of m.values() ) {
console.log( item );
}
// false
// true
for ( let item of m.entries() ) {
console.log( item );
}
// ["f", false]
// ["t", true]
m.forEach( ( val, idx, map ) => {
console.log( val, idx, map );
} );
Map与其它类型转换
Map转为数组
使用:扩展运算符...
let m = new Map([
['f', false],
['t', true]
]);
console.log(...m); // ["f", false] ["t", true]
数组转为Map结构
把数组放入Map构造函数中,就可以转为Map结构。
let m = new Map([
['f', false],
['t', true]
]);
Map结构转为对象
前提:所有Map结构中的键都是字符串,它可以转为对象
function strMapToObj ( strMap ) {
let obj = Object.create(null);
for ( let [k, v] of strMap ) {
obj[k] = v;
}
return obj;
}
let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
console.log(strMapToObj(myMap) ); // Object {yes: true, no: false}
对象转为Map结构
function objtoStrMap ( obj ) {
let strMap = new Map();
for ( let k of Object.keys(obj) ) {
strMap.set(k, obj[k]);
}
return strMap;
}
console.log( objtoStrMap({yes: true, no: false}) ); // Map {"yes" => true, "no" => false}
Map结构转为JSON
Map转为JSON分为两种:
Map的键名都是字符串,可以选择JSON.stringify();
Map的键名有非字符串,可以选择转为数组JSON
// Map 转为对象
function strMapToObj ( strMap ) {
let obj = Object.create(null);
for ( let [k, v] of strMap ) {
obj[k] = v;
}
return obj;
}
// Map 转为JSON
function strMapToJson ( strMap ) {
return JSON.stringify( strMapToObj(strMap) );
}
let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
console.log( strMapToJson(myMap) ); // {"yes":true,"no":false}
function mapToArrayJson ( map ) {
return JSON.stringify([...map]);
}
let myMap2 = new Map().set('a', 'tan').set('b', 'pink').set('c', 'tan');
console.log( mapToArrayJson(myMap2) ); // [["a","tan"],["b","pink"],["c","tan"]]
// 转为二维数组
JSON转为Map
JSON转为Map,正常情况下,所有键名都是字符串。
function objToStrMap ( obj ) {
let strMap = new Map();
for ( let k of Object.keys(obj) ) {
strMap.set(k, obj[k]);
}
return strMap;
}
function jsonToStrMap ( jsonStr ) {
return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}
let json = '{"a": "tan", "b": "pink", "c": "cyan"}';
console.log( jsonToStrMap(json) ); // Map {"a" => "tan", "b" => "pink", "c" => "cyan"}
WeakMap
WakMap结构与Map结构基本类似。
区别:只接受对象作为键名(null除外),不接收其它类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。
WeakMap的设计目的在于,键名是对象的弱引用(垃圾回收机制不该将引用考虑在内),所以其对应的对象可能会被自动回收。当对象被回收后,WeakMap自动移除对应的键值对。
典型的: 一个对应的DOM元素的WeakMap结构,DOM节点作为键名。当某个DOM元素被清除,其所对应的WeakMap记录就会被自动被移出。基本上,WeakMap的使用场合,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。WeakMap结构有助于防止内存泄漏
let wp = new WeakMap();
wp.set(document.body, 'body');
console.log( wp ); // WeakMap {body {} => "body"}
WeakMap的方法:
- get()
- set()
- has()
- delete()
Iterator和for-of循环
Itertor(迭代器,遍历器)的概念
JavaScript原有的表示“集合”的数据结构,主要是数组和对象。ES6添加了Map,和Set。
需求:一种统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。
遍历器(Iterator),是一种接口,为个各种不同的数据结构提供统一的访问机制。
任何数据结构只要部署了Iterator接口,就可以完成遍历操作。(即依次处理该数据接口的所有成员)
Iterator的作用:
- 为各种数据结构,提供一个统一的,简便的访问接口。
- 使得数据结构的成员能够按照某种次序排列
- ES6创造了一种新的遍历命令
for-of
循环,Iterator接口主要供for-of
消费
Iterator遍历过程:
- 创建一个指针对象,指向当亲啊数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
- 第一次调用指针对象的next()方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
- 第二次调用指针对象的next()方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
- 不断调用指针对象的next()方法,直到它指向数据结构的结束位置。
每一次调用next()方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。
具体:返回一个包含value
和done
两个属性的对象。value
: 当前成员的值done
: 属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
let it = makeIterator(['a', 'b']);
it.next();
it.next();
it.next();
function makeIterator ( arr ) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function () {
return nextIndex < array.length ? { value: array[nextIdex++] } : { done: true }
}
}
}
// 定义一个函数,作用:遍历器对象。对数组['a', 'b'] 执行这个函数,就会返回该数组的遍历器对象(指针对象) it。
调用的指针对象的next方法,就可以遍历事先给定的数据结构。
由于Iterator只是把接口规格加到数据结构之上,遍历器与它所遍历的那个数据结构,实际上是分开的,完全可以写出没有对应数据结构的遍历器对象,或者说用遍历器对象模拟出数据结构。
在ES6中,有些数据结构原生具备Iterator接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被for-of循环遍历。有些数据结构就不可以直接被遍历(比如对象).
原因:数据结构原生部署了Symbol.iterator属性。凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口,调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。
数据结构的默认Iterator接口
Iterator接口的目的:为所有的数据结构,提供一种统一的访问机制。
当使用for-of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动寻找Iterator接口。
ES6规定,默认的Iterator接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”
调用Symbol.iterator()方法,就会得到当前数据结构的默认的遍历器生成函数。Symbol.iterator本身是一个表达式,返回Symbl对象的iterator属性。 这是一个预定义好的,类型为Symbol的特殊值,所以要放在方括号内。
ES6中三类数据结构原生具备Iterator接口:
- 数组
- 某些类似数组的对象
- Set结构和Map结构
其它数据(主要是Object)的Iterator接口,需要自己的Symbol.iterator属性上面部署。
对象之所以没有默认部署Iterator接口,原因:对象的那个属性先遍历,那个属性后遍历是不确定的。
本质上,遍历器是一种线性处理,对于任何非线性的数据结构,部署遍历器接口,就等于部署一种线性转换。
对于类似数组的对象(存在数值键名和length属性),部署Iterator接口,就是Symbol.iterator方法直接引用数组的Iterator接口。
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator];
// 或者
NodeList.prototype[Symbol.iterator] = [][Symbol.iterator];
类似对数的对象调用数组Symbl.iterator()
let iterable = {
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
}
for ( let item of iterable ) {
console.log(item);
}
// a
// b
// c
调用Iterator接口的场合
默认调用
解构赋值
对数组和Set结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator()方法
let s1 = new Set().add('a').add('b').add('c');
let [x ,y] = s1;
let [first, ...rest] = s1;
console.log( first, ...rest ); // a b c
扩展运算符
扩展运算符...
会默认调用Iterator
let str = 'hello';
console.log( [...str] ); // ["h", "e", "l", "l", "o"]
let arr = ['b', 'c'];
console.log( ['a', ...arr, 'd'] ); // ["a", "b", "c", "d"]
yield*
yield*后面跟的是一个可遍历的结构
其它场合
由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。
- for...of
- Array.from()
- Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如new Map([['a',1],['b',2]]))
- Promise.all()
- Promise.race()
字符串的Iterator接口
字符串是一个类似数组的对象,也原生具有Iterator接口。
let someString = 'hi';
console.log( typeof someString[Symbol.iterator] ); // function
let it = someString[Symbol.iterator](); // 指针对象
console.log( it.next() ); // Object {value: "h", done: false}
console.log( it.next() ); // Object {value: "i", done: false}
console.log( it.next() ); // Object {value: undefined, done: true}
for-of循环
for-of循环可以使用的范围包括数组,Set和Map结构,某些类似数组的对象(比如arguments对象,DOM NodeList对象),Generator对象,以及字符串。
JavaScript原有的for-in循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值,ES6提供的for-of循环,允许遍历获得键值。
var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];
for ( let a in arr ) {
console.log(a) // 0 1 2 3
}
for (let a of arr) {
console.log( a ); // a b c d
}
类似数组的对象都具有Iterator对象,通过Array.from();转为数组。
let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' };
// 报错
for (let x of arrayLike) {
console.log(x);
}
// 正确
for (let x of Array.from(arrayLike)) {
console.log(x);
}
其它遍历语法比较
最原始的使用for循环。
缺点:写法麻烦
提供forEach();
缺点:无法中途跳出forEach循环,break,return,continue不能生效。
for-in循环
缺点:
- 数组的键名是数字,但是for-in循环是以字符串作为键名“0”,"1",“2”等等。
- for-in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其它键,甚至包括原型链上的键。
- 某些情况下,for-in循环会以任意顺序遍历键名。
for-in循环主要是遍历对象,不适用遍历数组。
for-of循环:
优点:
- 有着同for-in一样的简介语法。
- 不同于forEach(), 可以与break,continue和reutrn配合使用
- 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。
Promise对象
Promise是一种形式
Promise: 先知,(预先将你的未来告知,规划好你继续的路)
将异步操作转换成更符合先知视角的形式展现
所谓Promise
,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。
语法上:Promise
是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise提供统一的API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
Promise
对象特点:
- . 对象的状态不受外界影响。
Promise
对象代表一个异步操作,有三种状态。
Pending(进行中)
,resolved(已完成,又称Fulfilled)
和rejected(已失败)
。
只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其它操作都无法改变这个状态。表示无其它手段改变。
- . 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
Promise
对象的状态改变。只有两种可能:从Pending
变为resolved
和 **从
Pending
变为rejected
** 任何一种都可以让状态凝固,就不会再继续变化。
Promise
缺点:
- 无法取消
Promise
,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消 - 如果不设置回调函数,
Promise
内部抛出错误,不会反应到外部。 - 当处于
Pending
状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)
基本用法
var promise = new Promise(function ( resolve, reject ) {
// some code
if ( /* 异步操作成功 */ ) {
resolve();
} else {
reject();
}
});
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
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