概述
为提高团队协作效率,规范文件管理,方便项目后期维护,提高代码质量,特制订此文档,前端开发人员必须遵照本规范进行前台页面开发。
基本规范
sublime Text3请安装jshint插件以检查JS编写错误;
安装教程:使用lint进行语法及风格校验
异步加载文件命名
require.ensure([],function(){
//异步加载内容
},'ensure/业务模块名_页面名_异步方法名_1')
引号
最外层统一使用单引号。
// not good
var x = "test";
// good
var y = 'foo',
z = '<div id="test"></div>';
空行
以下几种情况需要空行:
变量声明后(当变量声明在代码块的最后一行时,则无需空行)
注释前(当注释在代码块的第一行时,则无需空行)
代码块后(在函数调用、数组、对象中则无需空行)
文件最后保留一个空行
// need blank line after variable declaration
var x = 1;
// not need blank line when variable declaration is last expression in the current block
if (x >= 1) {
var y = x + 1;
}
var a = 2;
// need blank line before line comment
a++;
function b() {
// not need blank line when comment is first line of block
return a;
}
// need blank line after blocks
for (var i = 0; i < 2; i++) {
if (true) {
return false;
}
continue;
}
var obj = {
foo: function() {
return 1;
},
bar: function() {
return 2;
}
};
// not need blank line when in argument list, array, object
func(
2,
function() {
a++;
},
3
);
var foo = [
2,
function() {
a++;
},
3
];
var foo = {
a: 2,
b: function() {
a++;
},
c: 3
};
变量声明
一个函数作用域中所有的变量声明尽量提到函数首部,用一个var声明,不允许出现两个连续的var声明。
function doSomethingWithItems(items) {
// use one var
var value = 10,
result = value + 10,
i,
len;
for (i = 0, len = items.length; i < len; i++) {
result += 10;
}
}
函数
无论是函数声明还是函数表达式,'('前不要空格,但'{'前一定要有空格;
函数调用括号前不需要空格;
立即执行函数外必须包一层括号;
不要给inline function命名;
参数之间用', '分隔,注意逗号后有一个空格
// no space before '(', but one space before'{'
var doSomething = function(item) {
// do something
};
function doSomething(item) {
// do something
}
// not good
doSomething (item);
// good
doSomething(item);
// requires parentheses around immediately invoked function expressions
(function() {
return 1;
})();
// not good
[1, 2].forEach(function x() {
...
});
// good
[1, 2].forEach(function() {
...
});
// not good
var a = [1, 2, function a() {
...
}];
// good
var a = [1, 2, function() {
...
}];
// use ', ' between function parameters
var doSomething = function(a, b, c) {
// do something
};
数组、对象
对象属性名不需要加引号;
对象以缩进的形式书写,不要写在一行;
数组、对象最后不要有逗号。
// not good
var a = {
'b': 1
};
var a = {b: 1};
var a = {
b: 1,
c: 2,
};
// good
var a = {
b: 1,
c: 2
};
变量命名规范
标准变量采用驼峰式命名ID
在变量名中全大写URL
在变量名中全大写Android
在变量名中大写第一个字母iOS
在变量名中小写第一个,大写后两个字母
常量全大写,用下划线连接
构造函数,大写第一个字母jquery
对象必须以$
开头命名
var thisIsMyName;
var goodID;
var reportURL;
var AndroidVersion;
var iOSVersion;
var MAX_COUNT = 10;
function Person(name) {
this.name = name;
}
// not good
var body = $('body');
// good
var $body = $('body');
前缀规范
s:表示字符串。例如:sName,sHtml;
n:表示数字。例如:nPage,nTotal;
b:表示逻辑。例如:bChecked,bHasLogin;
a:表示数组。例如:aList,aGroup;
r:表示正则表达式。例如:rDomain,rEmail;
f:表示函数。例如:fGetHtml,fInit;
o:表示以上未涉及到的其他对象,例如:oButton,oDate;
例外情况:
1:作用域不大临时变量可以简写,比如:str,num,bol,obj,fun,arr。
2:循环变量可以简写,比如:i,j,k等。
函数命名规范
统一使用动词或者动词[+名词]形式,例如:fGetVersion(),fSubmitForm(),fInit();涉及返回逻辑值的函数可以使用is,has等表示逻辑的词语代替动词。
如果有内部函数,使用__f+动词[+名词]形式,内部函数必需在函数最后定义。
对象方法实现
对象方法命名使用 f+对象类名+动词[+名词]形式;例如 fAddressGetEmail
事件响应函数
某事件响应函数命名方式为触发事件对象名+事件名或者模块名+触发事件对象名+事件名,例如:fDivClick(),fAddressSubmitButtonClick()
其它注意事项
所有命名最好使用英语表示。
所有变量名应该明确而必要,尽量避免不必要的容易混淆的缩写。
netease.events.mouse.Handler,而不是 netease.events.mouse.MouseEventHandler。
对应的方法应该使用对应的动词,例如:get/set, add/remove, create/destroy, start/stop, insert/delete, begin/end。
应该避免双重否定意义的变量,例如:bIsNotError, bIsNotFound,不可取。
变量应该在最小的范围内定义,并尽可能的保持最少的活动时间。
循环变量最好在循环中定义。例如
for(var i=0,m=10;i++)
尽量避免复杂的条件语句,可以使用临时的
boolean
变量代替。一定要避免在条件中执行语句,例如:
if((i=3)>2){}
,不可取。不要在代码中重复使用相同意义的数字,用一个变量代替
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
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