理解 Javascript
中的this
基于不同的调用方式this的指向也会有所不同,调用方式大致有如下几种:
调用方式 | 表达式 |
---|---|
构造函数调用 | new Foo(); |
对象方法调用 | o.method(); |
函数直接调用 | foo(); |
call/apply/bind | func.call(o); |
现在就来看看这些不同的调用模式,this的指向会有怎么样的区别:
构造函数调用模式
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
this.sayName = function(){
console.info(this.name);
};
}
var allen = new Person("allen",12);
console.info(allen);//{name: "allen", age: 12};...
通过这样的代码可以很清楚的的看出,构造函数 Person 内部的this
指向被创建的调用对象 allen
对象方法调用
通过上面的代码很明显我们创建了一个 allen 对象,其中有一个 sayName
方法, 直接打印 this.name ,现在我们就来看一下它会输出什么。
allen.sayName();//allen
很明显,这里函数中的this
指向allen
对象本身。
函数直接调用
先来看一段代码
function add(a, b) {
return a + b;
}
var myNumber = {
value: 1,
double: function() {
function handle() {
this.value = add(this.value, this.value);
}
handle();
}
};
console.info(myNumber.value);//1
myNumber.double();
console.info(myNumber.value);//1
解析: 首先我们定义了一个全局函数add
用于加法运算,接着我们定义了一个对象,有一属性value为1,还有一个方法的目的是让value值乘以二。我们在函数内嵌套定义了一个函数handle
,调用add
方法并且执行。但是在调用函数值执行之后并没有达到我们想要的效果。这是为什么呢?
如何你打开chrome调试工具并打下断点会发现在handle
函数内部的this会指向window!
由此可以发现,在函数内部创建的函数,在这个函数调用时,函数内部的this
会指向window而不是外部的函数
下面就就可以看一下常见的两个方案:
// 取消 handle函数的定义,直接在对象的方法中使用this
double2: function() {
this.value = add(this.value, this.value);
},
// 使用变量保存外部函数的this。
double3: function() {
var that = this;
function handle() {
that.value = add(that.value, that.value);
}
handle();
}
使用 call
/apply
与bind
手动改变 this
先来看下面这样一段代码:
function Point(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.move = function(stepX, stepY){
this.x += stepX;
this.y += stepY;
};
var p = new Point(0, 0);
console.log(p);//{x: 0, y: 0}
p.move(2,2);
console.log(p);//{x: 2, y: 2}
var circle = {x:1,y:1,r:1};
p.move.apply(circle, [2,1]);
console.info(circle);//{x: 3, y: 2, r: 1}
我们使用Point
构造函数可以创建出一个点,在其原型上有一个move
方法可以使这个点坐标移动。
之后我们又创建circle
对象,有x/y/r属性(把它想象成一个圆),之后我们的需求是:将这个圆的圆心移动,我们就使用了apply
来借用move
方法,最终将圆移动了位置,最终效果如下图:
function.prototype.apply/call
在上面我们可以看到能实现圆心移动的关键方法就是apply
,大致解析如下,p.move
是一个函数它的作用就是将一个点移动,然后我们通过apply
方法把它借用给circle
这个对象。将circle
对象上的x/y属性进行变更,分别加2和1,实现了圆心的移动。很明显在这里 apply
方法描述的就是一个借用的功能.
为什么会把apply/call
放在一起说呢,因为他们的功能并没有实质性的区别。只是在传入参数的时候,apply需要将参数以数组的形式进行传递,而call是将需要传入的参数一个一个跟在借用的对象后。下面一个小例子足以说明:
function sum(a, b) {
return a + b;
}
function call1(num1, num2) {
return sum.call(this, num1, num2);
}
function apply1(num1, num2) {
// return sum.apply(this,[num1,num2])
return sum.apply(this, arguments);//利用函数的arguments对象
}
console.info(call1(10, 20));//30
console.info(call1(5, 10));//15
可以看到我们在后两个函数中,可以直接使用sum方法。
function.prototype.bind
这里来看看ES5引入的bind
,又有什么不同,还是和上面类似的代码
function Point(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.move = function(stepX, stepY){
this.x += stepX;
this.y += stepY;
};
var p = new Point(0, 0);
var circle = {x:1,y:1,r:1};
var circleMove = p.move.bind(circle,2,2);
circleMove();
console.info(circle);//{x: 3, y: 3, r: 1}
circleMove(3,4);
console.info(circle);//{x: 5, y: 5, r: 1}
这里我使用了和 call 类似的调用方法,但是显然 bind 和 call 不一样,使用 bind 时,它会将我们绑定 this 后的函数引用返回,然后手动执行。可以看到的是,因为在这里我们绑定的对象的后面传入了x/y两个值,所以执行后坐标立即变化,并且在后来手动设置偏移量时也不再起到效果。
这样的相比于apply立即执行的好处时,我们可以使用定时器,例如:setTimeout(circleMove,1000)
,延迟一秒后移动。
当然,每次只能移动固定的值也不是一件很好的事情,所以我们在使用 bind 的时候常常不会设置其默认参数, var circleMove2 = p.move.bind(circle,);
,之后在执行函数时,再将参数传入circleMove(3,4);
,这样就可以实现每次自定义偏移量了
这又引出了call
/apply
与bind
的作用的另外一种说法: 扩充作用域
var color = 'red';
var obj = {color:'blue'};
var obj1 = {color:'black'};
var obj2 = {color:'yellow'};
function showColor(){
console.info(this.color);
}
showColor();//red
showColor.call(obj);//blue
showColor.apply(obj1);//black
showColor.bind(obj2)();//yellow
可以看到这里都实现了一样的效果。值得说的是使用call
、aplly()
来扩充作用域的最大好处就是对象不需要与方法有任何耦合关系。
闭包
简单定义
先来看这样的一段代码,在chrome中找到Scope
列表,可以看到,在作用域链上我们已经创建了一个闭包作用域!
(function() {
var a = 0;
function b() {
a = 1;
debugger;
}
b();
})();
闭包一个最简单的定义就是:闭包就是说在函数内部定义了一个函数,然后这个函数调用到了父函数内的相关临时变量,这些相关的临时变量就会存入闭包作用域里面.这就是闭包最基础的定义
保存变量
下面就来看一下闭包的一个基本特性保存变量
function add(){
var i = 0;
return function(){
console.info(i++);
};
}
var f = add();
f();//1
f();//2
我们定义了一个 add 方法,执行完毕后会返回一个函数,接着我们就把这个函数赋值给了变量f,由于 add 函数也是返回一个函数,在我们每一次执行f()
的时候,它引用了add内的变量i,并且保存在自己的闭包作用域内,所以一直输出执行的话,也会累加输出。
小tips
需要我们记住的是 每次函数调用的时候创建一个新的闭包:
var fun = add();
fun();//1
fun();//2
我们再来通过简单的例子看看另一个注意的地方:
function test(){
var a = 0;
var ff = function(){
console.info(a);
};
a = 1214;
return ff;
}
var b = test();
b();//1214
执行的结果是1214,从这里我们可以看到 闭包中局部变量是引用而非拷贝,其实这样的改变发散开来我们就可以知道,即使在这里变量 a 未在函数 ff 之前定义,而是var a = 1214;
我们同样会得到同样的结果
点击li显示对应编号案例解析
其实上面这些我是很晕的,来看一个我们实际在前端编程过程中经常遇到的问题。
我们有一个列表,分别为1/2/3,我们的需求是在点击不同的数字时,也能把它对应的编号弹出来。然后我们洋洋洒洒写下了这样的代码:
<ul id="#list">
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
<script>
(function() {
var oLi = document.getElementById("#list").getElementsByTagName("li");
for (var i = 0; i < oLi.length; i++) {
oLi[i].onclick = function() {
alert(i);
};
}
})();
</script>
一运行,发现懵了。怎么弹出来的都是3?不对啊,我不是用循环将值都传进去了吗?
如果你确实理解了上面的 闭包中局部变量是引用而非拷贝这一节中的两个案例的话,那么就应该能了解一些。
解析:在这里我们为每一个li的onclick
事件 绑定了一个匿名函数,这个匿名函数就形成了一个闭包。这些匿名函数并不立即执行,而是在点击对应的li的时候才回去执行它。
而在这时就和上面的a = 1214;
这个例子一样,此时的循环早已结束,i 就等于oLi.length
,在我们点击不同的li
时,闭包中引用的其实都是引用的同一个变量i自然弹出来的都是3,(这里不理解引用的都是用一个i的话,可以将alert(i);
替换成alert(i++);
,再到浏览器上去进行测试)
解决方案:
(function() {
var oLi = document.getElementById("#list").getElementsByTagName("li");
for (var i = 0; i < oLi.length; i++) {
oLi[i].onclick = (function(j) {
return function(){
alert(j);
};
})(i);
}
})();
/*
(function() {
var oLi = document.getElementById("#list").getElementsByTagName("li");
for (var i = 0; i < oLi.length; i++) {
(function(j){
oLi[i].onclick= function(){
alert(j);
};
})(i);
}
})();
*/
可以看到这里给出了两个简单的写法,但实际上除了写法不同之外、闭包包含范围、内容也不太一样(有兴趣的可以打开chrome调试工具看看),但是达到的效果是一样的。这样我们就为每个li
的onclick
事件的匿名函数,都保存下了自己闭包变量。就可以实现在点击每个li的时候弹出对应的标号了。(还可以将alert(j);
替换成alert(j++);
欣赏一下点击不同li时的累加效果)
当然如果你只是想要记住一些标号这么简单的事情,其实还可以将变量保留于元素节点上,也能达到一样的效果,如下:
(function() {
var oLi = document.getElementById("#list").getElementsByTagName("li");
for (var i = 0; i < oLi.length; i++) {
oLi[i].flag = i;
oLi[i].onclick = function() {
alert(this.flag);
};
}
})();
如果有错误之处,请指正。谢谢!
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