Festival & Fuck, Coding, Inner depth, Sister and Others.
某些文章会提到《为什么Go语言这么不受待见》,《真的没必要浪费心思在 Go 语言上》,《我为什么放弃Go语言》,《Why worse is better》等话题。经常重温这些话题,每次都会有新发现。最忌手里有了一个语言,心里便容不下另一个语言。
忽略细节、语法或者设计,Go语言各种好用。考虑到这些因素,Go被喷出翔都不为过。
本文不打算在细节、语法或者设计上扯淡,只举些例子,说一说如何用Go语言写出还凑合的代码。
类、对象、属性,可能还夹杂着一点设计模式
//代码来自 https://github.com/xgdapg/xconn/blob/master/xconn.go,已验证
//Conn 对应一个tcp连接
type Conn struct {
//原生TCP连接
conn net.Conn
//发送数据的channel(类似队列)
send chan *MsgData
//消息处理方法
msgHandler MsgHandler
//tcp缓冲区
recvBuffer []byte
//消息一次封装,后续会进行二次封装
msgPacker MsgPacker
//健康检查周期
pingInterval uint
//健康检查方法
pingHandler PingHandler
//停止健康检查channel
pingStop chan bool
//自定义关闭连接时所调用方法
closeHandler CloseHandler
}
//MsgHandler 为自定义处理消息
type MsgHandler interface {
HandleMsg(*MsgData)
}
//MsgPacker 为自定义拆包解包方式,为了性能可以直接将此段与recvLoop端合并
type MsgPacker interface {
PackMsg(*MsgData) []byte
UnpackMsg([]byte) *MsgData
}
//MsgData 自定义消息类型
type MsgData struct {
Data []byte
Ext interface{}
}
//PingHandler 为自定义心跳命令
type PingHandler interface {
HandlePing()
}
//CloseHandler 为连接断开时的自定义操作
type CloseHandler interface {
HandleClose()
}
//NewConn 为处理新连接方式:启动两个协程,一个只负责读,一个只负责写,
//也可以认为开启了三个协程,第三个协程负责进行定时ping操作
func NewConn(conn net.Conn) *Conn {
c := &Conn{
conn: conn,
send: make(chan *MsgData, 64),
msgHandler: nil,
recvBuffer: []byte{},
msgPacker: nil,
pingInterval: 0,
pingHandler: nil,
pingStop: nil,
closeHandler: nil,
}
go c.recvLoop()
go c.sendLoop()
return c
}
//recoverPanic 程序panic情况下的处理方法(例如向已经关闭的tcp连接写数据会造成panic)
func recoverPanic() {
if err := recover(); err != nil {
//fmt.Println(err)
}
}
//SetMsgHandler 为 Getter Setter 方法
func (this *Conn) SetMsgHandler(hdlr MsgHandler) {
this.msgHandler = hdlr
}
//SetMsgPacker 为 Getter Setter 方法
func (this *Conn) SetMsgPacker(packer MsgPacker) {
this.msgPacker = packer
}
//SetPing 为 Getter Setter 方法
func (this *Conn) SetPing(sec uint, hdlr PingHandler) {
this.pingInterval = sec
this.pingHandler = hdlr
if this.pingStop == nil {
this.pingStop = make(chan bool)
}
if sec > 0 {
go this.pingLoop()
}
}
//SetCloseHandler 为 Getter Setter 方法
func (this *Conn) SetCloseHandler(hdlr CloseHandler) {
this.closeHandler = hdlr
}
//pingLoop 为定时健康检查操作
func (this *Conn) pingLoop() {
defer recoverPanic()
for {
select {
case <-this.pingStop:
return
case <-time.After(time.Duration(this.pingInterval) * time.Second):
this.Ping()
}
}
}
//RawConn 返回原始的tcp连接
func (this *Conn) RawConn() net.Conn {
return this.conn
}
//recvLoop 用于处理接收到的tcp包,并进行拆包等操作,然后调用recvMsg方法进行处理
func (this *Conn) recvLoop() {
defer recoverPanic()
defer this.Close()
buffer := make([]byte, 2048)
//一次封包协议:四个字节(int32)表示包长度,根据包长度截取消息长度作为包。
for {
bytesRead, err := this.conn.Read(buffer)
if err != nil {
return
}
this.recvBuffer = append(this.recvBuffer, buffer[0:bytesRead]...)
for len(this.recvBuffer) > 4 {
length := binary.BigEndian.Uint32(this.recvBuffer[0:4])
readToPtr := length + 4
if uint32(len(this.recvBuffer)) < readToPtr {
break
}
if length == 0 {
if this.pingHandler != nil {
this.pingHandler.HandlePing()
}
} else {
buf := this.recvBuffer[4:readToPtr]
go this.recvMsg(buf)
}
this.recvBuffer = this.recvBuffer[readToPtr:]
}
}
}
//recvMsg 为代理,实际执行的是后台的HandleMsg方法。
func (this *Conn) recvMsg(data []byte) {
defer recoverPanic()
msg := &MsgData{
Data: data,
Ext: nil,
}
//调用UnackMsg对信息进行二次解包
if this.msgPacker != nil {
msg = this.msgPacker.UnpackMsg(data)
}
if this.msgHandler != nil {
this.msgHandler.HandleMsg(msg)
}
}
//sendLoop 用于发送数据包
func (this *Conn) sendLoop() {
defer recoverPanic()
for {
msg, ok := <-this.send
if !ok {
break
}
go this.sendMsg(msg)
}
}
//sendMsg 用于发送数据包,实际先调用PackMsg进行信息持久化,然后二次封包,转换为本框架能接受的形式
func (this *Conn) sendMsg(msg *MsgData) {
defer recoverPanic()
sendBytes := make([]byte, 4)
if msg != nil {
data := msg.Data
if this.msgPacker != nil {
data = this.msgPacker.PackMsg(msg)
}
length := len(data)
binary.BigEndian.PutUint32(sendBytes, uint32(length))
sendBytes = append(sendBytes, data...)
}
this.conn.Write(sendBytes)
}
//Close 关闭连接
func (this *Conn) Close() {
defer recoverPanic()
this.conn.Close()
close(this.send)
if this.pingStop != nil {
close(this.pingStop)
}
if this.closeHandler != nil {
this.closeHandler.HandleClose()
}
}
//SendMsg 用于发送数据
func (this *Conn) SendMsg(msg *MsgData) {
this.send <- msg
}
//SendData 用于发送数据
func (this *Conn) SendData(data []byte) {
this.SendMsg(&MsgData{Data: data, Ext: nil})
}
//Ping 用于健康监测
func (this *Conn) Ping() {
go this.sendMsg(nil)
}
作为一个专用于处理TCP链接的框架,实际上xconn(上文中的代码)进行了两次封装,连消息发送、信息拆包封包、甚至接收信息都进行了二次封装。
实际代码中,可以进行简化操作,将二次的部分简化为一次。
将代码写得和上面一样工整,便已经超越大部分猿了。
上个例子中作者用到了recover,用的很克制,却又恰到好处。
至于defer和panic
Go语言的try catch?
import (
"fmt"
"github.com/manucorporat/try"
)
func main() {
try.This(func() {
panic("my panic")
}).Finally(func() {
fmt.Println("this must be printed after the catch")
}).Catch(func(e try.E) {
// Print crash
fmt.Println(e)
})
}
以上代码纯属搞笑,个人不建议工程项目中使用如此写法,但是这种做法可以借鉴。
工程代码:(用于Go与数据库Transaction)
//代码来自《Go语言游戏项目应用情况汇报》
func (db *Database) Transaction(work func()) {
db.lock.Lock()
defer db.lock.UnLock()
//事务控制
defer func() {
if err := recover; err == nil {
db.commit(info)
} else {
db.rollback()
//选择性抛出panic
panic(TransError{err})
}
}()
//执行传入的函数
work()
}
《Go语言游戏项目应用情况汇报》是我所能找到的,为数不多的几个敢开放部分工程代码的分享。整体代码比较整洁,适于新手学习。
以上对err的处理方法写法,和《Errors are values》有异曲同工之妙。
err的一种处理方式
示范代码:来自《Errors are vales》
//这种写法强烈不推荐!!!!这就是许多人说的Go程序一大半都在check error
_, err = fd.Write(p0[a:b])
if err != nil {
return err
}
_, err = fd.Write(p1[c:d])
if err != nil {
return err
}
_, err = fd.Write(p2[e:f])
if err != nil {
return err
}
// and so on
//重要的事情说两遍:不推荐,但是个人小项目这样写,完全没问题。
推荐如下写法:
var err error
write := func(buf []byte) {
if err != nil {
return
}
_, err = w.Write(buf)
}
write(p0[a:b])
write(p1[c:d])
write(p2[e:f])
// and so on
if err != nil {
return err
}
也推荐如下写法:
func (ew *errWriter) write(buf []byte) {
if ew.err != nil {
return
}
_, ew.err = ew.w.Write(buf)
}
其他:
正名:为什么选择Go语言。
答:因为简单,并且也不会别的。
建议:尽量选择Go1.6及以上版本,避免GC造成程序STW。
至于GC性能,可以参考 Go1.6中的gc pause已经完全超越JVM了吗?。
原文禁止转载,因此提炼出关键字:从效果看XXX,但XXX;并且,XXX,XXX。
So, Why worse is better?
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