即时交互的应用
在现代的 Web 应用中很多场景都需要运用到即时通讯,比如说最常见的支付回调,与三方登录。这些业务场景都基本需要遵循以下流程:
客户端触发相关业务,并产生第三方应用的操作(比如支付)
客户端等待服务端响应结果(用户完成第三方应用的操作)
第三方应用通知服务端处理结果(支付完成)
服务端通知客户端处理结果
客户端依据结果做出反馈 (跳转到支付成功页面)
在过去,为了实现这种即时通讯,能让客户端正确响应处理结果,最为常用的技术就是轮询,因为 HTTP 协议的单向性,客户端只能一遍一遍的主动询问服务端的处理结果。这种方式有显见的缺陷,占用服务端资源不说,还不能实时获得服务端处理结果。
现在,我们可以使用 WebSocket 协议来处理实时交互,它是一种双向协议,允许服务端主动推送信息到客户端。本篇我们将借助 Laravel 强大的事件系统来构建实时的交互。你将需要用到以下知识:
Laravel Event
Redis
Socket.io
Node.js
Redis
在开始之前,我们需要开启一个 redis 服务,并在 Laravel 应用中进行配置启用,因为在整个流程中,我们需要借助 redis 的订阅和发布机制来实现即时通讯。
Redis 是一个开源高效的键值对存储系统。它通常作为一个数据结构服务器来存储键值对,它可以支持字符串,散列,列表,集合和有序结合。在 Laravel 中使用 Redis 你需用通过 Composer 来安装 predis/predis
包文件。
配置
Redis 在应用中的配置文件存储在 config/database.php
,在这个文件中,你可以看到一个包含了 Redis 服务信息的 redis
数组:
'redis' => [
'cluster' => false,
'default' => [
'host' => '127.0.0.1',
'port' => 6379,
'database' => 0,
],
]
如果你修改了 redis 服务的端口,请保持配置文件中的端口一致。
Laravel Event
这里我们需要借助 Laravel 强大的事件广播能力:
广播事件
很多现代化的应用中,会使用 Web Sockets 来实现实时交互的用户接口。当一些数据在服务端变更时,一条消息会通过 WebSocket 连接来传递到客户端进行处理。
为了帮助你构建这种类型的应用。Laravel 使通过 WebSocket 连接进行广播事件变的非常简单。Laravel 允许你广播事件来共享事件的名称到你的服务端和客户端的 JavaScript 框架。
配置
所有的事件广播配置选项都被存储在 config/broadcasting.php
配置文件中。Laravel 附带了几种可用的驱动如 Pusher,Redis,和 Log,我们将使用 Redis 作为广播驱动,这里需要依赖 predis/predis
类库。
由于默认的广播驱动使用的是 pusher,所以我们需要在 .env
文件中设置 BROADCAST_DRIVER=redis
。
我们创建一个 WechatLoginedEvent
事件类用来在用户扫描微信登录后进行广播:
<?php
namespace App\Events;
use App\Events\Event;
use Illuminate\Queue\SerializesModels;
use Illuminate\Contracts\Broadcasting\ShouldBroadcast;
class WechatLoginedEvent extends Event implements ShouldBroadcast
{
use SerializesModels;
public $token;
protected $channel;
/**
* Create a new event instance.
*
* @param string $token
* @param string $channel
* @return void
*/
public function __construct($token, $channel)
{
$this->token = $token;
$this->channel = $channel;
}
/**
* Get the channels the event should be broadcast on.
*
* @return array
*/
public function broadcastOn()
{
return [$this->channel];
}
/**
* Get the name the event should be broadcast on.
*
* @return string
*/
public function broadcastAs()
{
return 'wechat.login';
}
}
其中你需要注意 broadcastOn
方法应返回一个数组,它表示所需广播的频道,而 broadcastAs
返回的是一个字符串,它表示广播所触发的事件,Laravel 默认的是返回事件类的全类名,这里是 App\Events\WechatLoginedEvent
.
最重要的是你需要手动的让该类实现 ShouldBroadcast
契约。Laravel 在生成事件时,已经自动添加了该命名空间,该契约只约束 broadcastOn
方法。
事件完成接下来就是触发事件了,简单的一行代码就可以:
event(new WechatLoginedEvent($token, $channel));
这个操作会自动的触发事件的执行并将信息广播出去。该广播操作底层借助了 redis 的订阅和发布机制。RedisBroadcaster
会将事件中的允许公开访问的数据通过给定的频道发布出去。如果你想对公开的数据拥有更多的控制,你可以在事件中添加 broadcastWith
方法,它应该返回一个数组:
/**
* Get the data to broadcast.
*
* @return array
*/
public function broadcastWith()
{
return ['user' => $this->user->id];
}
Node.js 和 Socket.io
对于发布出去的信息,我们需要一个服务来对接,让其能对 redis 的发布能够进行订阅,并且能把信息以 WebSocket 协议转发出去,这里我们可以借用 Node.js 和 socket.io 来非常方便的构建这个服务:
// server.js
var app = require('http').createServer(handler);
var io = require('socket.io')(app);
var Redis = require('ioredis');
var redis = new Redis();
app.listen(6001, function () {
console.log('Server is running!') ;
});
function handler(req, res) {
res.writeHead(200);
res.end('');
}
io.on('connection', function (socket) {
socket.on('message', function (message) {
console.log(message)
})
socket.on('disconnect', function () {
console.log('user disconnect')
})
});
redis.psubscribe('*', function (err, count) {
});
redis.on('pmessage', function (subscrbed, channel, message) {
message = JSON.parse(message);
io.emit(channel + ':' + message.event, message.data);
});
这里我们使用 Node.js 引入 socket.io 服务端并监听 6001 端口,借用 redis 的 psubscribe 指令使用通配符来快速的批量订阅,接着在消息触发时将消息通过 WebSocket 转发出去。
Socket.io 客户端
在 web 前端,我们需要引入 Socket.io 客户端开启与服务端 6001 端口的通讯,并订阅频道事件:
// client.js
let io = require('socket.io-client')
var socket = io(':6001')
socket.on($channel + ':wechat.login', (data) => {
socket.close()
// save user token and redirect to dashboard
})
至此整个通讯闭环结束,开发流程看起来就是这样的:
在 Laravel 中构建一个支持广播通知的事件
设置需要进行广播的频道及事件名称
将广播设置为使用 redis 驱动
提供一个持续的服务用于订阅 redis 的发布,及将发布内容通过 WebSocket 协议推送到客户端
客户端打开服务端 WebSocket 隧道,并对事件进行订阅,根据指定事件的推送进行响应。
PS: 欢迎关注简书 Laravel 专题,也欢迎 Laravel 相关文章的投稿 :),作者知识技能水平有限,如果你有更好的设计方案欢迎讨论交流,如果有错误的地方也请批评指正,在此表示感谢 :)
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