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分层组织CSS

我们应用CSS的能力应该分成两部分:一部分是CSS的API,重点是如何用CSS控制页面内元素的样式;另一部分是CSS框架,重点是如何对CSS进行组织。

推荐一种组织CSS的方法:
base.css + common.css + page.css

base层:reset功能+通用类
common层:组件级别的CSS类
page层:页面级别CSS样式

模块化CSS——在页面中引入面向对象编程思想

如何划分模块?

  • 模块化可以让代码高度重用,显著提高开发效率。

  • 我们拿到设计稿的时候,首先可以从视觉上进行划分,样式和功能相对独立且稳定的一部分就可以视为模块。
    这里介绍两个拆分模块技巧:

    • 模块与模块之间尽量不要包含相同的部分,如果有相同的部分,应将他们提取出来,拆分成一个独立的模块。

    • 模块应在保证尽可能少的原则下,做到尽量简单,以提高重用性。

CSS命名空间

这里推荐一种在class前加入前缀的方式构建类似于命名空间的概念. 举个例子:

<div class="box">
    <div class="box-hd"></div>
    <div class="box-bd"></div>
    <div class="box-ft"></div>
</div>

还需注意一点:css class的命名推荐使用英语,不要使用汉语拼音。

挂多个class还是新建class? -- 多用组合,少用继承

举个例子,有两个列表,列表条目1字体14px红色,列表条目2字体16px绿色:
方案一:

<ul class="number-list1 f14 red">
    <li>1111</li>
    <li><2222/li>
    <li>3333</li>
</ul>  
<ul class="number-list2 f16 green">
    <li>1111</li>
    <li><2222/li>
    <li>3333</li>
</ul>

然后分别为number-list1与number-list2设置样式

方案二 :

<ul class="number-list1 f14 red">
    <li>1111</li>
    <li><2222/li>
    <li>3333</li>
</ul>  
<ul class="number-list2 f16 green">
    <li>1111</li>
    <li><2222/li>
    <li>3333</li>
</ul>

然后,将样式分解为颗粒度小的class内,利用类组合达到效果。这就是多用组合少用继承的思想。

如何处理上下margin

模块化写类的样式时,常常需要写margin样式。这个时候不建议给某个div同时设置margin-top, margin-bottom值。因为可能会带来上下margin重合的问题。

  • 如果不确定模块的上下margin特别稳定,最好不要将它写进模块的类里,而是使用类的组合,单独为上下margin挂上用于确定边距的之类。

  • 模块做好不要混用margin-top和margin-bottom,统一使用margin-top或margin-bottom。

低权重原则

复习一下CSS权重问题:
CSS的选择符是有权重的:id选择器的权重是100、class选择器的权重是10、标签选择器的权重是1;

  • 当不同选择符的样式设置有冲突时,会采用权重高的选择符设置的样式。

  • 如果CSS选择符权重相同,那么样式会遵循就近原则,哪个选择符最后定义,就采用哪个。(就近原则指的是定义样式的先后,不是挂class名的先后)

我们在设置样式时,适当使用子选择器,可以增加CSS的权重。例如:span .font{} 的样式会覆盖.font{}的样式。但CSS选择符的权重越高,样式越不容易覆盖。为了保证样式容易被覆盖,提高可维护性,CSS选择符需保证权重尽可能低。

CSS sprite

什么是CSS sprite?

将网站的多张背景图合并到一张大图上,这便是CSS sprite.

CSS sprite 优点?

CSS sprite出发点已经不仅是“解决滑过状态时背景图片出现空白”的问题了,通过将多张图片合并成一张大图,会大大减少网页的HTTP请求数,减小服务器压力。这对于流量比较大的网站很有价值。

哪些场合不适合使用CSS sprite?

  • CSS sprite只能合并用于背景的图片,对于<img src=“”> 设置的图片,是不能合并到css sprite大图中的。如果合并这些图片会影响页面的可读性。

  • 对于横向和纵向都平铺的图片也不能使用CSS sprite.

这里扩展一个问题: 我们在写页面时,对于图片,是使用img标签好呢?还是使用background-img属性好呢?

以下对二者进行一个对比总结:

  1. 本质区别:img标签是html标签,background-img是CSS的一个样式;

  2. 加载方面:img标签是html结构的一部分,img 会在加载结构时进行加载,而background-img会在结构和内容加载完成后才开始加载;

  3. SEO方面:搜索引擎会关注img标签的alt属性;这时如果使用了background-img则页面可读性比较差;另外,有些网站需要在禁用css情况下运行,此时比较重要的图片例如logo,就需要使用img标签而不是background-img.

  4. 在多数场景下,二者都能完成工作。比如hover切换图片,可以改变img的src属性,也可以改变background-img的url; 比如改变图片的位置,可以改变img元素的位置,也可以改变background-img的postion;

CSS sprite有哪些缺点?

CSS sprite将多张图片合并为一张图片,通过控制background-position进行定位,这对于图片的位置精确程度要求非常高。定位完成后,大图中的每个小图的坐标值不可轻易改动,这在一定程度上降低了可维护性。

因此,如何排列图片能够尽量紧凑,同时保证不会影响扩展性,是CSS sprite技术最困难也是最具挑战性的地方。

以上,从分层组织CSS,模块化CSS,使用时注意低权重原则,以及巧用CSS雪碧图阐述了提高CSS代码质量的四个方面。更多方法还需在实践中积累。

References

[1].编写高质量代码-Web前端开发修炼之道 -- 曹刘阳.


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