1、数组的解构赋值
基本用法
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值
对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值。
let [x, y, z] = new Set(["a", "b", "c"])
x // "a"
这不懂????
事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
function* fibs() {
var a = 0;
var b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5
上面代码中,fibs
是一个Generator函数,原生具有Iterator接口。解构赋值会依次从这个接口获取值。
默认值
var [foo = true] = [];
foo // true
ES6内部使用严格相等运算符(===
),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined
,默认值是不会生效的。
2、对象的解构赋值
var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;
而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
//foo是模式,不会赋值或者声明,baz是变量
let baz;
let {bar: baz} = {bar: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "baz"
let baz;
({bar: baz} = {bar: 1}); // 成功
采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。对于let和const来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。
重点:
let { log, sin, cos } = Math;
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
上面代码将Math
对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。
3、字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
类似数组的对象都有一个length
属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
len // 5
4、数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
解构赋值的规则,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefined
和null
无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
5、函数参数的解构赋值
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
上面代码是为函数move
的参数指定默认值,而不是为变量x
和y
指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
6、用途
(1)交换变量的值
[x, y] = [y, x];
上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。
(2)从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
// 返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
var [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
var { foo, bar } = example();
(3)函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3])
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1})
(4)提取JSON数据
解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。
var jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
}
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number)
// 42, "OK", [867, 5309]
上面代码可以快速提取JSON数据的值。
(5)函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
}) {
// ... do stuff
};
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';
这样的语句。
(6)遍历Map结构
任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of
循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
(7)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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