个人读书笔记,不保证正确性。完整版本:https://taowen.gitbooks.io/mo...

学完了之后个人最大感受是一门支持value copy语义的语言太难了。c++这么多年才把坑终于填上(rvalue reference, move constructor, emplace_back)。但是如果不是value copy的语义,c++就不是c++了。精确控制内存layout,以及清晰的ownership,这些都是value copy带来的直接好处。

原则上尽量使用value和reference。对value和reference按照以下表格使用:

场景 写法 含义
持有资源 void f() { A a; ... } 在f函数的生命周期内,拥有a所持有的资源。f是a的owner
持有资源 obj.field = some_value // field 是一个值类型 obj和value共享资源
用对象持有资源 obj.field = std::move(some_value) 由obj开始负责some_value原来负责的资源
函数签名 void f(A &&a) 我需要拥有这个参数
调用函数 f(copy(a)) 复制一份a的所有权,交给f
调用函数 f(std::move(a)) 放弃对a的所有权,移交给f
函数签名 void f(A const &a) 我只是一个普通的使用者而已,a不可空
调用函数 f(a) 假定已经没有隐式拷贝构造和隐式类型转换这两个邪恶的存在的话,我们可以认为是把a给f用一用,但是f并不拥有a
返回值 A f() { return A(); } 用值类型返回是非常高效的
返回值 void f(A &a) a既是参数又是返回值

智能指针的作用是在一些其他场景下来持有资源

写法 含义
A a 在函数生命周期持有资源
obj.field = a 在对象的生命周期持有资源
vector<A> aList 利用vector代持资源
unique_ptr<A> a a通过指针唯一持有资源
shared_ptr<A> a a通过指针共享资源,智能计数
vector<unique_ptr<A>> aList 利用vector代持资源,支持继承多态

智能指针相对value和reference的三点优势

  • 值可空,因为reference不可空。同时可以考虑用std::optional替代

  • 资源需要共享使用,利用shared_ptr引用计数

  • vector<unique_ptr<A>>,如果vector里放的是具体类型的话,就不支持多态了


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