JS事件模型
观察者模式
观察者模式又叫做发布订阅者模式(Publish/Subscribe),它可以让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态变化时会通知所有的订阅者,使得它们能够做出反应。
JS的事件模型就是一种观察者模式的体现,当对应的事件被触发时,监听该事件的所有监听函数都会被调用。
下面是用JS实现的一个观察者模式的代码:
var events = (function() {
var topics = {};
return {
publish: function(topic, info) {
console.log('publish a topic:' + topic);
if (topics.hasOwnProperty(topic)) {
topics[topic].forEach(function(handler) {
handler(info ? info : {});
})
}
},
subscribe: function(topic, handler) {
console.log('subscribe an topic:' + topic);
if (!topics.hasOwnProperty(topic)) {
topics[topic] = [];
}
topics[topic].push(handler);
},
remove: function(topic, handler) {
if (!topics.hasOwnProperty(topic)) {
return;
}
var handlerIndex = -1;
topics[topic].forEach(function(element, index) {
if (element === handler) {
handlerIndex = index;
}
});
if (handlerIndex >= 0) {
topics[topic].splice(handlerIndex, 1);
}
},
removeAll: function(topic) {
console.log('remove all the handler on the topic:' + topic);
if (topics.hasOwnProperty(topic)) {
topics[topic].length = 0;
}
}
}
})();
使用事例:
//主题监听函数
var handler = function(info) {
console.log(info);
}
//订阅hello主题
events.subscribe('hello', handler);
//发布hello主题
events.publish('hello', 'hello world');
事件与事件流
事件是与浏览器或文档交互的瞬间,如点击按钮,填写表格等,它是JS与HTML之间交互的桥梁。
DOM是树形结构,如果同时给父子节点都绑定事件时,当触发子节点的时候,这两个事件的发生顺序如何决定?这就涉及到事件流的概念,它描述的是页面中接受事件的顺序。
事件流有两种:
事件冒泡(Event Capturing): 是一种从下往上的传播方式。事件最开始由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点接受, 也就是DOM最低层的子节点), 然后逐渐向上传播到最不具体的那个节点,也就是DOM中最高层的父节点。
事件捕获(Event Bubbling): 与事件冒泡相反。事件最开始由不太具体的节点最早接受事件, 而最具体的节点最后接受事件。
事件模型
DOM0级模型
又称为原始事件模型,在该模型中,事件不会传播,即没有事件流的概念。事件绑定监听函数比较简单, 有两种方式:
-
HTML代码中直接绑定:
<input type="button" onclick="fun()">
-
通过JS代码指定属性值:
var btn = document.getElementById('.btn'); btn.onclick = fun;
移除监听函数:
btn.onclick = null;
这种方式所有浏览器都兼容,但是逻辑与显示并没有分离。
IE事件模型
IE事件模型共有两个过程:
事件处理阶段(target phase)。事件到达目标元素, 触发目标元素的监听函数。
事件冒泡阶段(bubbling phase)。事件从目标元素冒泡到document, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行。
事件绑定监听函数的方式如下:
attachEvent(eventType, handler)
事件移除监听函数的方式如下:
detachEvent(eventType, handler)
参数说明:
eventType指定事件类型(注意加on)
handler是事件处理函数
Example:
var btn = document.getElementById('.btn');
btn.attachEvent(‘onclick’, showMessage);
btn.detachEvent(‘onclick’, showMessage);
DOM2级模型
属于W3C标准模型,现代浏览器(除IE6-8之外的浏览器)都支持该模型。在该事件模型中,一次事件共有三个过程:
事件捕获阶段(capturing phase)。事件从document一直向下传播到目标元素, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行。
事件处理阶段(target phase)。事件到达目标元素, 触发目标元素的监听函数。
事件冒泡阶段(bubbling phase)。事件从目标元素冒泡到document, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行。
事件绑定监听函数的方式如下:
addEventListener(eventType, handler, useCapture)
事件移除监听函数的方式如下:
removeEventListener(eventType, handler, useCapture)
Example:
var btn = document.getElementById('.btn');
btn.addEventListener(‘click’, showMessage, false);
btn.removeEventListener(‘click’, showMessage, false);
参数说明:
eventType指定事件类型(不要加on)
handler是事件处理函数
useCapture是一个boolean用于指定是否在捕获阶段进行处理,一般设置为false与IE浏览器保持一致。
事件对象
当一个事件被触发时,会创建一个事件对象(Event Object), 这个对象里面包含了与该事件相关的属性或者方法。该对象会作为第一个参数传递给监听函数。
-
DOM事件模型中的事件对象常用属性:
type用于获取事件类型
target获取事件目标
stopPropagation()阻止事件冒泡
preventDefault()阻止事件默认行为
-
IE事件模型中的事件对象常用属性:
type用于获取事件类型
srcElement获取事件目标
cancelBubble阻止事件冒泡
returnValue阻止事件默认行为
Event Wrapper
由于事件模型的差异以及Event对象的不同,为了达到兼容各个浏览器的目的,我们可以增加一个Event Wrapper, 它对各个浏览器应当提供一致的事件操作接口。
var eventUtils={
// 添加句柄
addHandler:function(element,type,handler){
if(element.addEventListener){
element.addEventListener(type,handler,false);
}else if(element.attachEvent){
element.attachEvent('on'+type,handler);
}else{
element['on'+type]=handler;
}
},
// 删除句柄
removeHandler:function(element,type,handler){
if(element.removeEventListener){
element.removeEventListener(type,handler,false);
}else if(element.detachEvent){
element.detachEvent('on'+type,handler);
}else{
element['on'+type]=null;
}
},
//获取事件对象
//IE模型中event是一个全局唯一的对象绑定在window对象上
getEvent:function(event){
return event?event:window.event;
},
//获取类型
getType:function(event){
return event.type;
},
getElement:function(event){
return event.target || event.srcElement;
},
//阻止默认事件
preventDefault:function(event){
if(event.preventDefault){
event.preventDefault();
}else{
event.returnValue=false;
}
},
//阻止冒泡
stopPropagation:function(event){
if(event.stopPropagation){
event.stopPropagation();
}else{
event.cancelBubble=true;
}
}
}
参考:
事件代理
事件在冒泡过程中会上传到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件,这种方式称为事件代理(Event delegation)。
我们有一个div元素,它包含三个按钮:
<div id="box">
<input type="button" value="按钮" id="btn">
<input type="button" value="按钮2" id="btn2">
<input type="button" value="按钮3" id="btn3">
</div>
我们可以在父节点上一次性的为所有子节点注册监听函数:
var box = document.getElementById('box');
box.addEventListener('click', function(event) {
if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'input') {
// some code
}
});
自定义事件
JS中已经内置了很多事件,如click, mouseover等等,但是内置事件毕竟有限,有时候我们想自己定义一些事件,例如三连击,threeclick。如何实现自定义事件呢?
首先要创建一个事件。可以使用以下方式:
var event = new Event('threeclick', {"bubbles":true, "cancelable":false});
然后我们需要为事件注册监听函数:
target.addEventListener('threeclick', hello, false);
最后我们要在合适的时机触发该事件,我们可以使用dispatchEvent函数。该方法在当前节点触发指定事件,从而触发监听函数执行。该方法返回一个布尔值,只要有一个监听函数调用了Event.preventDefault(), 则返回false, 否则返回true。
target.dispatchEvent(event);
JQuery Event模型
JQuery解决的一个主要问题就是浏览器的兼容问题,它有自己的事件模型实现方式。它主要有以下特性:
重定义了JQuery.Event对象, 统一了事件属性和方法, 统一了事件模型
可以在一个事件类型上添加多个事件处理函数, 可以一次添加多个事件类型的事件处理函数
支持自定义事件(事件命名空间)
提供了toggle, hover组合事件
提供了one, live-die, delegate-undelegate
提供了统一的事件封装, 绑定, 执行, 销毁机制
$(document).ready();
....
JQuery事件具体代码请参考: https://github.com/jquery/jqu...
JQuery事件具体使用方式请自行查找
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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