发现自己有一个编程习惯,正在努力让自己戒掉,这个习惯是像下面这样的:
switch something {
把一些复杂的绑定值定义到 case 中 case:
// ...用绑定值做一些事
default: break
}
这里有个真实的例子:
enum Tree<T> {
case empty
indirect case node(value: T, left: Tree<T>, right: Tree<T>)
func show(indent: Int = 0) {
switch self {
case let .node(value: value, left: left, right: right):
print(String(repeating: " " as Character, count: indent), value)
right.show(indent: indent + 4)
left.show(indent: indent + 4)
default: break
}
}
}
我尝试打破这个模式是因为有个更简单的方式来实现,那就是用 if case
来代替 switch
。只有一种 case 需要考虑,默认情况下不需要做任何操作。
经过重构后,产生了下面简化后的代码,使所有的绑定和与 .node
相关的行为产生关联,来被压缩放置到一起。
enum Tree<T> {
case empty
indirect case node(value: T, left: Tree<T>, right: Tree<T>)
func show(indent: Int = 0) {
if case let .node(value: v, left: l, right: r) = self {
print(String(repeating: " " as Character, count: indent), v)
r.show(indent: indent + 4)
l.show(indent: indent + 4)
}
}
在很多情况下,我通常会鼓励自己使用 switch
或是 guard
,而不是 if
来明确我的意图并增加可读性,但是在这个例子上最好还是用回经典的 if 吧。
本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经获得作者翻译授权,最新文章请访问 http://swift.gg。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
。你还可以使用@
来通知其他用户。