作者:Ole Begemann,原文链接,原文日期:2016/07/29
译者:钟颖;校对:小铁匠Linus;定稿:CMB
更新:
2016-08-02 已将代码更新至 Xcode 8 Beta 4
本系列其他文章:
(2) 乘法和除法
(3) 内容提炼(本文)
(4) 幽灵类型
Swift 中 Measurements 和 Units 的系列文章中,仍然有一些收尾工作要做。如果你还没有看过之前的文章的话,可以在第一部分中找到 Foundation 框架中 Measurements 和 Units 接口的大致介绍,并在第二部分中看到我如何扩展该系统用于类型安全的乘法和除法。
在计算过程中保持单位
在我们之前的文章里面,乘法和除法在计算之前总是会将单位转换到各自的默认单位,正如我们在 UnitProduct
协议的 defaultUnitMapping()
方法定义的那样。为了让结果在各种计算场景下都正确,无论传入参数的单位是什么。
到目前为止,我们仍然使用一个默认的单位映射作为计算结果的单位。比如说,UnitSpeed
,UnitDuration
和 UnitLength
的映射是 (.metersPerSecond, .seconds, .meters)
。这意味着 72 千米每 2 小时 将会在计算前被转换成 72000 米每 7200 秒。然后我们会将计算结果封装成 Measurement<UnitVelocity>
并且返回,它的单位将会是米每秒。
从实现的角度来说这是一个最简单的方案,但是可以想象的是,方法的调用者会更希望在计算中尽可能保持单位一致。如果我输入米和秒,则尽可能的返回米每秒,但是如果我输入千米和小时,则希望返回千米每小时。
首选单位映射
我们可以在协议里面添加一个新的方法来实现这个目标,这个方法会通过优先级排序返回一个单位映射的集合。在计算的时候我们通过遍历这个集合,为当前的计算找出最合适的单位映射。如果没有匹配到,则回退到默认的单位映射。我把这个方法叫做 preferredUnitMappings()
。完整的协议看起来像是这样:
protocol UnitProduct {
associatedtype Factor1: Dimension
associatedtype Factor2: Dimension
associatedtype Product: Dimension
static func defaultUnitMapping() -> (Factor1, Factor2, Product)
static func preferredUnitMappings() -> [(Factor1, Factor2, Product)]
}
我们需要提供一个返回空数组的默认实现,这样的话如果协议的实现者不需要这个功能,他也可以选择忽略这个方法。
extension UnitProduct {
// 默认实现
static func preferredUnitMappings() -> [(Factor1, Factor2, Product)] {
return []
}
}
接下来,我们需要提供一系列的便捷方法,他们的功能是为乘法或者除法的参数匹配出合适的单位映射。这个方法需要三个重载的形式,取决于 Factor1
,Factor2
和 Product
三个参数是哪两个组成一对。他们的工作原理是相同的:返回在 preferredUnitMappings
列表里面同时匹配两个参数的第一个结果。如果没有匹配的话,返回默认的单位映射。我们使用 Swift 3 里面 Sequence
的新方法 first(where:)
来实现这个功能:
extension UnitProduct {
static func unitMapping(factor1: Factor1, factor2: Factor2) -> (Factor1, Factor2, Product) {
let match = preferredUnitMappings().first { (f1, f2, _) in
f1 == factor1 && f2 == factor2
}
return match ?? defaultUnitMapping()
}
static func unitMapping(product: Product, factor2: Factor2) -> (Factor1, Factor2, Product) {
let match = preferredUnitMappings().first { (_, f2, p) in
p == product && f2 == factor2
}
return match ?? defaultUnitMapping()
}
static func unitMapping(product: Product, factor1: Factor1) -> (Factor1, Factor2, Product) {
let match = preferredUnitMappings().first { (f1, _, p) in
p == product && f1 == factor1
}
return match ?? defaultUnitMapping()
}
}
在计算中使用首选单位映射
最后,我们可以修改乘法和除法来使用这个新功能。计算过程本身没有任何变化,我们还是通过默认的单位进行计算。但是在返回结果之前,我们将其转换到我们首选的单位映射。如下是除法的代码(实现另一个重载方法的实现是类似的):
/// UnitProduct / Factor2 = Factor1
public func / <UnitType: Dimension> (lhs: Measurement<UnitType>, rhs: Measurement<UnitType.Factor2>)
-> Measurement<UnitType.Factor1> where UnitType: UnitProduct, UnitType == UnitType.Product {
// 使用默认单位进行计算
let (resultUnit, rightUnit, leftUnit) = UnitType.defaultUnitMapping()
let value = lhs.converted(to: leftUnit).value / rhs.converted(to: rightUnit).value
let result = Measurement(value: value, unit: resultUnit)
// 转换到首选的单位
let (desiredUnit, _, _) = UnitType.unitMapping(product: lhs.unit, factor2: rhs.unit)
return result.converted(to: desiredUnit)
}
一切准备就绪,我们可以为 UnitLength
实现 preferredUnitMappings()
这个方法,他实现了 UnitProduct
这个协议:
extension UnitLength {
static func preferredUnitMappings() -> [(UnitSpeed, UnitDuration, UnitLength)] {
return [
(.kilometersPerHour, .hours, .kilometers),
(.milesPerHour, .hours, .miles),
(.knots, .hours, .nauticalMiles)
]
}
}
现在,计算过程中匹配到合适单位的将会得到保留(会带有一点舍入误差):
Measurement(value: 72, unit: UnitLength.kilometers) / Measurement(value: 2, unit: UnitDuration.hours)
// → 35.999971200023 km/h
Measurement(value: 10, unit: UnitLength.miles) / Measurement(value: 1, unit: UnitDuration.hours)
// → 9.99997514515231 mph
Measurement(value: 25, unit: UnitLength.nauticalMiles) / Measurement(value: 2, unit: UnitDuration.hours)
// → 12.5000107991454 kn
这是一个好主意吗?
我不太确定这个方案是不是真的是一个好想法。他使代码变得相当的复杂,但是收益可以说是很小的。而且在每一次计算时,枚举首选单位列表会使代码变得慢一点点1,这可能在循环中会是个问题。但像我们在这里做的这种简单的计算应该尽可能的快。
乘方的问题
如果你使用过 UnitProduct
这个协议的话,可能发现它并不能应用于物理量的乘方,也就是说,Factor1
和 Factor2
类型相同的情况。面积 = 长度 × 长度 是一个很好的例子:
extension UnitArea: UnitProduct {
typealias Factor1 = UnitLength
typealias Factor2 = UnitLength
typealias Product = UnitArea
static func defaultUnitMapping() -> (UnitLength, UnitLength, UnitArea) {
return (.meters, .meters, .squareMeters)
}
}
如果我们尝试执行两个长度的乘法时,编译器会因为 * 运算符的歧义而报错。
let width = Measurement(value: 4, unit: UnitLength.meters)
let height = Measurement(value: 6, unit: UnitLength.meters)
let area: Measurement<UnitArea> = width * height
// error: Ambiguous use of operator '*'
原因是我们有两个乘法重载运算符,一个是 (Factor1, Factor2) -> Product
另一个是 (Factor2, Factor1) -> Product
。当 Factor1
和 Factor2
类型相同的时候,这两个重载方法的类型是一模一样的,编译器不知道应该调用哪个,所以就会报错。(在我们的场景中,两个方法都是对的,他们能算出同一个结果,但是编译器并不知道这一点)
最好的解决方案是,我们能够给其中一个方法添加一个通用的约束,类似于 Factor1 != Factor2
,可以让类型检查在参数类型相同的时候将其区分开来。像这样:
func * <UnitType: Dimension> (...) -> ...
where UnitType: UnitProduct, UnitType == UnitType.Product, UnitType.Factor1 != UnitType.Factor2
// error: Expected ':' or '==' to indicate a conformance or same-type requirement
遗憾的是,Swift 并不支持这样的语法,Swift 的 where 语句只能包含 :
和 ==
。
单独给乘方的协议
我们通过引入一个单独的协议,UnitSquare
协议,来解决这个问题,用于定义乘方关系。这个协议只需要两个 associated 类型,Factor
和 Product
:
protocol UnitSquare {
associatedtype Factor: Dimension
associatedtype Product: Dimension
static func defaultUnitMapping() -> (Factor, Factor, Product)
static func preferredUnitMappings() -> [(Factor, Factor, Product)]
}
我们在这里就不展开其具体实现了,因为这个协议和 UnitProduct
很大程度上是相同的。(他的乘法和除法重载都只需要一个,相反的是 UnitProduct
需要两个。)
如果我们将 UnitArea
遵循 UnitSquare
,那么这些计算就能符合我们的预期:
extension UnitArea: UnitSquare {
typealias Factor = UnitLength
typealias Product = UnitArea
static func defaultUnitMapping() -> (UnitLength, UnitLength, UnitArea) {
return (.meters, .meters, .squareMeters)
}
}
let width = Measurement(value: 4, unit: UnitLength.meters)
let height = Measurement(value: 6, unit: UnitLength.meters)
let area: Measurement<UnitArea> = width * height
// → 24.0 m²
area / width
// → 6.0 m
area / height
// → 4.0 m
自身相除
谜题的最后一部分,我想应该是实现两个相同类型的除法,比如说 6 米 / 4 米 = 1.5。计算结果应该是一个没有单位的量(换句话说是一个 Double
类型),并且对所有的 Dimension
类型都是可以有效的。
支持这一特性十分简单,我们只需要再增加一个重载的除法。可以描述为:输入两个相同 Dimension
的量,返回一个 Double
值。我们通过将两个量都转换成基本类型来实现这个除法:
func / <UnitType: Dimension> (lhs: Measurement<UnitType>, rhs: Measurement<UnitType>) -> Double {
return lhs.converted(to: UnitType.baseUnit()).value / rhs.converted(to: UnitType.baseUnit()).value
}
let ratio = height / width
// → 1.5
代码
我将在本系列文章中讨论到的所有代码放到了一个叫 Ampere
的库里面,你可以在 GitHub 上面找到。这个工作正在进展中,我还没有将其变成一个“真正的”库,类似于加入版本控制以及支持 CocoaPods,因为我不知道社区会不会对这些内容感兴趣。所以,让我知道你的想法吧!
本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经获得作者翻译授权,最新文章请访问 http://swift.gg。
- 在当前的实现中,单位映射的列表甚至没有被缓存下来,每次计算的时候都会重新创建一次。所以这毫无疑问是可以优化的,但不管怎样都会比不需要进行一次查询要慢。 ↩
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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