更简单的类名标签
Semantic-UI使用了更简单的类名声明。
用过Bootstrap的同学都会被其复杂的类名标签折磨过,例如一个简单的按键样式,不论颜色或是大小,都需要btn-前缀声明:
<button type="button" class="btn btn-primary btn-lg active">Primary button</button>
在Semantic-UI中,类名更接近自然表述:
<button class="ui blue large active button">Blue Button</button>
语义化的样式声明
样式名并不是对某种组件进行的类型声明,可以通用到其他组件中。例如对于Label(标签)组件,也可用与button相同的CSS类声明其样式:
<div class="ui blue large active label">Blue Label</div>
这样的好处是显而易见的,CSS类名语义化,刚方便使用和学习。
类名构造模块的实现
从以上细节可以看出,每个组件的类声明均可由公用模块生成,每个组件仅仅声明本模块可使用的Props即可。以Button举例如下:
import PropHelper from './PropHelper';
import UiElement from './UiElement';
...
let PROP_TYPES = ['primary', 'size', 'color', 'basic', 'active', ...];
class Button extends UiElement {
static propTypes = {
...PropHelper.createPropTypes(PROP_TYPES)
};
render() {
let style = this.createElementStyle(this.props, PROP_TYPES, 'button');
return (
<div id={this.props.id} className={style} tabIndex='0'>
{this.props.children}
</div>
);
}
...
}
Button类声明了其可以使用的class类名,通过共通处理生成style即可。生成style的共同处理,由PropsHelper类负责完成。
PropsHelper
PropsHelper类主要的职责有两个:
生成各组件所需的class类集合
生成各组件的props属性检查定义
PropsHelper作为工具类,相关处理过程中并无状态参与,方法应该声明为静态方法(static)。
props属性检查
Semantci-UI中的所有class类属性的集合是可枚举的,这些属性直接在PropsHelper中定义即可:
const BOOL_PROPS = ['ui', 'active', 'disabled', 'circular', ...];
const STRING_PROPS = ['icon', 'appendClass', ...],
const NUMBER_PROPS = ['column', 'wide', ...],
const COLLECTION_PROPS = ['color', 'size', 'position', ...];
对于每个组件的属性检查定义,可以遍历传入的属性,并根据名字找到该属性的PropTypes定义。
class PropsHelper {
...
/**
* 生成属性检查
*/
static createPropTypes(propTypes) {
let result = {};
propTypes.forEach(function(typeName, index) {
if (BOOL_PROPS.indexOf(typeName) >= 0) {
result[typeName] = React.PropTypes.bool;
}
else if (STRING_PROPS.indexOf(typeName) >= 0) {
result[typeName] = React.PropTypes.string;
}
else if (NUMBER_PROPS.indexOf(typeName) >= 0) {
result[typeName] = React.PropTypes.number;
}
else if (COLLECTION_PROPS.indexOf(typeName) >= 0) {
result[typeName] = React.PropTypes.oneOf(PROPS_VALUES[typeName]);
}
});
return result;
}
}
class类集合组装
与createPropTypes同样的思路,将传入的组件props遍历一遍,找到各自prop属性的类型定义,根据类型定义编辑和组装该组件的class类集合。
class PropsHelper {
...
/**
* 根据属性生成引用的class
*/
static createStyle(props, types) {
let style = '';
for (let i = 0; i < types.length; i++) {
let type = types[i];
if (props.hasOwnProperty(type)) {
style += this.formatStyleValue(props[type], type);
}
}
return style;
}
/**
* 格式化属性对应的class
*/
static formatStyleValue(value, type) {
// 如果是数字型属性
if (NUMBER_PROPS.indexOf(type) >= 0) {
return ' ' + this.getNumberStr(value) + ' ' + type;
}
else if (COLLECTION_PROPS.indexOf(type) >= 0) {
if (type == 'size') return ' ' + value;
return ' ' + value + ' ' + type;
}
else if (BOOL_PROPS.indexOf(type) >= 0) {
if (!value) return '';
if (type == 'imaged') return ' image';
if (type == 'iconed') return ' icon';
if (type == 'long') return ' long scrolling';
if (type == 'equalWidth') return '';
return ' ' + type;
}
else if (STRING_PROPS.indexOf(type) >= 0) {
return ' ' + value;
}
else {
return '';
}
}
}
这样实现以后,各组件在各自属性的定义和class类声明的处理时获得了两方面的益处:
属性统一管理,不用再各自声明
代码复用性和耦合性更佳(特别是在复杂组件的使用中)
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