作者:Terhechte,原文链接,原文日期:2016/07/15
译者:BigbigChai;校对:way;定稿:千叶知风

Swift 3 : 从 NSData 到 Data 的转变

Swift 3 带来了许多大大小小的变化。其中一个是为常见的 Foundation 引用类型(例如将 NSData 封装成 Data ,将 NSDate 封装成 Date)添加值类型的封装。这些新类型除了改变了内存行为和名字以外,在方法上也与对应的引用类型有所区别 1。 从更换新方法名这类小改动,到完全去掉某一功能这种大改动,我们需要一些时间去适应这些新的值类型。本文会重点介绍作为值类型的 Data 是如何封装 NSData 的。

不仅如此,在学习完基础知识之后,我们还会写一个简单的示例应用。这个应用会读取和解析一个 Doom 毁灭战士的 WAD 文件 2

基本区别

对于 NSData,其中一个最常见的使用场景就是调用以下方法加载和写入数据:


func writeToURL(_ url: NSURL, atomically atomically: Bool) -> Bool
func writeToURL(_ url: NSURL, options writeOptionsMask: NSDataWritingOptions) throws
// ... (implementations for file: String instead of NSURL)
init?(contentsOfURL url: NSURL)
init(contentsOfURL url: NSURL, options readOptionsMask: NSDataReadingOptions) throws
// ... (implementations for file: String instead of NSURL)

基本的使用方法并没有什么改动。新的 Data 类型提供了以下方法:


init(contentsOf: URL, options: ReadingOptions)
func write(to: URL, options: WritingOptions)

留意到 Data 简化了从文件读写数据的方法,原本 NSData 提供了多种不同的方法,现在只精简到两个方法。

比较一下 NSDataData 的方法,可以发现另一个变化。NSData 提供了三十个方法和属性,而 Data 提供了一百三十个。Swift 强大的协议扩展可以轻易地解释这个巨大的差异。Data 从以下协议里获得了许多方法:

  • CustomStringConvertible

  • Equatable

  • Hashable

  • MutableCollection

  • RandomAccessCollection

  • RangeReplaceableCollection

  • ReferenceConvertible

这给 Data 提供了许多 NSData 不具备的功能。这里列出部分例子:


func distance(from: Int, to: Int)
func dropFirst(Int)
func dropLast(Int)
func filter((UInt8) -> Bool)
func flatMap<ElementOfResult>((UInt8) -> ElementOfResult?)
func forEach((UInt8) -> Void)
func index(Int, offsetBy: Int, limitedBy: Int)
func map<T>((UInt8) -> T)
func max()
func min()
func partition()
func prefix(Int)
func reversed()
func sort()
func sorted()
func split(separator: UInt8, maxSplits: Int, omittingEmptySubsequences: Bool)
func reduce<Result>(Result, (partialResult: Result, UInt8) -> Result)

如你所见,许多函数式方法,例如 mapping 和 filtering 现在都可以操作 Data 类型的字节内容了。我认为这是相对 NSData 的一大进步。优势在于,现在可以轻松地使用下标以及对数据内容进行比较了。


var data = Data(bytes: [0x00, 0x01, 0x02, 0x03])  
print(data[2]) // 2
data[2] = 0x09
print (data == Data(bytes: [0x00, 0x01, 0x09, 0x03])) // true

Data 还提供了一些新的初始化方法专门用于处理 Swift 里常见的数据类型:


init(bytes: Array<UInt8>)
init<SourceType>(buffer: UnsafeMutableBufferPointer<SourceType>)
init(repeating: UInt8, count: Int)

获取字节

如果你使用 Data 与底层代码(例如 C库)交互,你会发现另一个明显的区别:Data 缺少了 NSDatagetBytes 方法:


// NSData
func getBytes(_ buffer: UnsafeMutablePointer<Void>, length length: Int)

getBytes 方法有许多不同的应用场景。其中最常见的是,当你需要解析一个文件并按字节读取并存储到数据类型/变量里。例如说,你想读取一个包含项目列表的二进制文件。这个文件经过编码,而编码方式如下:

数据类型 大小 功能
Char 4 头部 (ABCD)
UInt32 4 数据开始
UInt32 4 数量

该文件包含了一个四字节字符串 ABCD 标签,用来表示正确的文件类型(做校验)。接着的四字节定义了实际数据(例如头部的结束和项目的开始),头部最后的四字节定义了该文件存储项目的数量。

NSData 解析这段数据非常简单:


let data = ...
var length: UInt32 = 0
var start: UInt32 = 0
data.getBytes(&start, range: NSRange(location: 4, length: 4))
data.getBytes(&length, range: NSRange(location: 8, length: 4))

如此将返回正确结果3。如果数据不包含 C 字符串,方法会更简单。你可以直接用正确的字段定义一个 结构体,然后把字节读到结构体里:

数据类型 大小 功能
UInt32 4 数据开始
UInt32 4 数量

let data = ...
struct Header { 
    let start: UInt32
    let length: UInt32
}
var header = Header(start: 0, length: 0)
data.getBytes(&header, range: NSRange(location: 0, length: 8))

Data 中 getBytes 的替代方案

不过 Data 里 getBytes 这个功能不再可用,转而提供了一个新方法作替代:


// 从数据里获得字节
func withUnsafeBytes<ResultType, ContentType>((UnsafePointer<ContentType>) -> ResultType)

通过这个方法,我们可以从闭包中直接读取数据的字节内容。来看一个简单的例子:


let data = Data(bytes: [0x01, 0x02, 0x03])
data.withUnsafeBytes { (pointer: UnsafePointer<UInt8>) -> Void in
    print(pointer)
    print(pointer.pointee)
}
// 打印
// : 0x00007f8dcb77cc50
// : 1

好了,现在有一个指向数据的 unsafe UInt8 指针,那要怎样利用起来呢?首先,我们需要一个不同的数据类型,然后一定要确定该数据的类型。我们知道这段数据包含一个 Int32 类型,那该如何正确地解码呢?

既然已经有了一个 unsafe pointer(UInt8 类型),那么就能够轻松地转换成目标类型 unsafe pointer。UnsafePointer 有一个 pointee 属性,可以返回指针所指向数据的正确类型:


let data = Data(bytes: [0x00, 0x01, 0x00, 0x00])
let result = data.withUnsafeBytes { (pointer: UnsafePointer<Int32>) -> Int32 in
    return pointer.pointee
}
print(result)
//: 256

如你所见,我们创建了一个字节的 Data 实例,通过在闭包里定义 UnsafePointer<Int32>,返回 Int32 类型的数据。可以把代码写得再精简一点,因为编译器能够根据上下文推断结果类型:


let result: Int32 = data.withUnsafeBytes { $0.pointee }

数据的生命周期

使用 withUnsafeBytes 时,指针(你所访问的)的生命周期是一个很重要的考虑因素(除了整个操作都是不安全的之外)。指针的生命周期受制于闭包的生命周期。正如文档所说:

留意:字节指针参数不应该被存储,或者在所调用闭包的生命周期以外被使用。

泛型解决方案

现在,我们已经可以读取原始字节数据,并把它们转换成正确的类型了。接下来创建一个通用的方法来更轻松地执行操作,而不用额外地关心语法。 另外,我们暂时还无法针对数据的子序列执行操作,而只能对整个 Data 实例执行操作。 泛型的解决方法大概是这个样子的:


extension Data {
    func scanValue<T>(start: Int, length: Int) -> T {
        return self.subdata(in: start..<start+length).withUnsafeBytes { $0.pointee }
    }
}
let data = Data(bytes: [0x01, 0x02, 0x01, 0x02])
let a: Int16 = data.scanValue(start: 0, length: 1)
print(a)
// : 1

与之前的代码相比,存在两个显著的不同点:

  • 我们使用了 subdata 把扫描的字节限定于所需的特定区域。

  • 我们使用了泛型来支持提取不同的数据类型。

数据转换

另一方面,从现有的变量内容里得到 Data 缓冲, 虽然与下面的 Doom 的例子不相关,但是非常容易实现,(因此也写在这里啦)


var variable = 256
let data = Data(buffer: UnsafeBufferPointer(start: &variable, count: 1))
print(data) // : <00010000 00000000>

解析 Doom WAD 文件

我小时候非常热爱 Doom(毁灭战士)这个游戏。也玩到了很高的等级,并修改 WAD 文件加入了新的精灵,纹理等。因此当我想给解析二进制文件找一个合适(和简单)的例子时,就想起了 WAD 文件的设计。因为它十分直观且容易实现。于是我写了一个简单的小程序,用于读取 WAD 文件,然后列出所有存储地板的纹理名称 4

我把源代码 放在了 GitHub 
以下两个文件解释了Doom WAD 文件的设计。

但是对于这个简单的示例,只需要了解部分的文件格式就够了。
首先,每个 WAD 文件都有头文件:

数据类型 大小 功能
Char 4 字符串 IWAD 或者 PWAD
Int32 4 WAD 中区块的数目
Int32 4 指向目录位置的指针

开头的 4 字节用来确定文件格式。 IWAD 表明是官方的 Doom WAD 文件,PWAD 表明是在运行时补充内容到主要 WAD 文件的补丁文件。我们的应用只会读取 IWAD 文件。接着的 4 字节确定了 WAD 文件中 区块(lump) 的数目。 区块(Lump)是与 Doom 引擎合作的个体项目,例如纹理材质、精灵帧(Sprite-Frames),文字内容,模型,等等。每个纹理都是不同类的区块。最后的 4 字节定义了目录的位置。我们开始解析目录的时候,会给出相关解释。首先,让我们来解析头文件。

解析头文件

读取 WAD 文件的方法非常简单:


let data = try Data(contentsOf: wadFileURL, options: .alwaysMapped)

我们获取到数据之后,首先需要解析头文件。这里多次使用了之前创建的 scanValuedata`` 扩展。


public func validateWadFile() throws {
    // 一些 Wad 文件定义
    let wadMaxSize = 12, wadLumpsStart = 4, wadDirectoryStart = 8, wadDefSize = 4
    // WAD 文件永远以 12 字节的头文件开始。
    guard data.count >= wadMaxSize else { throw WadReaderError.invalidWadFile(reason: "File is too small") }

    // 它包含了三个值:

    // ASCII 字符 "IWAD" 或 "PWAD" 定义了 WAD 是 IWAD 还是 PWAD。
    let validStart = "IWAD".data(using: String.Encoding.ascii)!
    guard data.subdata(in: 0..<wadDefSize) == validStart else
    { throw WadReaderError.invalidWadFile(reason: "Not an IWAD") }

    // 一个声明了 WAD 中区块数目的整数。
    let lumpsInteger: Int32 = data.scanValue(start: wadLumpsStart, length: wadDefSize)

    // 一个整数,含有指向目录地址的指针。
    let directoryInteger: Int32 = data.scanValue(start: wadDirectoryStart, length: wadDefSize)

    guard lumpsInteger > 0 && directoryInteger > Int32(wadMaxSize)
    else {
        throw WadReaderError.invalidWadFile(reason: "Empty Wad File")
    }
}

你可以在 GitHub 找到其他的类型(例如 WadReaderError enum)。下一步就是解析目录来获取每个区块的地址和大小。

解析目录

目录与区块的名字、包含的数据相关联。它包括了一系列的项目,每个项目的长度为 16 字节。目录的长度取决于 WAD 头文件里给出的数字。

每个 16 字节的项目按照以下的格式:

数据类型 大小 功能
Int32 4 区块数据在文件中的开始
Int32 4 区块的字节大小
Char 4 定义了区块名字的 ASCII 字符串

名字的字符定义得比较复杂。文档是这么说的:

使用 ASCII 字符串定义区块的名字。区块的名字只能使用 A-Z(大写),0-9,[ ] - _(Arch-Vile 精灵除外,它们使用 \)。如果这串字符小于 8 字节长度,那么余下字节要被 null 填满。

留意最后一句话。在 C 语言里,字符串由空字符(0)结束。这向系统表明了该字符串的内存到这里结束。Doom 用可选的空字符来节约存储空间。当字符串小于 8 字节,它会包含一个空字符。如果它达到最大允许长度( 8 字节),那么字符串以最后一个字节结束,而非由空字符结束。

  0 1 2 3 4 5 6 7  
I M P 0 0 0 0 0 #
F L O O R 4 _ 5 #

看看上面的表格, 短名字会在字符串最后补空字符(位置 3)。长名字则没有空字符,而是以 FLOOR4_5 的最后一个字符 5 作为结束。#表明了下一个项目/片段在内存中的开始。

在我们尝试支持区块的名字字符格式之前,首先处理一下简单的部分。那就是读取开头和大小。

在开始之前,我们应该定义一个数据结构,用于保存从目录里读取的内容:


public struct Lump {
    public let filepos: Int32
    public let size: Int32
    public let name: String
}

然后,从完整的数据实例里取出数据片段,这是这些数据构成我们的目录。


// 定义一个目录项的默认大小。
let wadDirectoryEntrySize = 16
// 从完整数据里提取目录片段。
let directory = data.subdata(in: Int(directoryLocation)..<(Int(directoryLocation) + Int(numberOfLumps) * wadDirectoryEntrySize))

接着,我们以每段 16 字节的长度在 Data 中迭代。 Swift 的 stride 方法能够很好地实现这个功能:


for currentIndex in stride(from: 0, to: directory.count, by: wadDirectoryEntrySize) {
    let currentDirectoryEntry = directory.subdata(in: currentIndex..<currentIndex+wadDirectoryEntrySize)

    // 一个整数表明区块数据的起始在文件中的位置。
    let lumpStart: Int32 = currentDirectoryEntry.scanValue(start: 0, length: 4)

    // 一个表示了区块字节大小的整数。
    let lumpSize: Int32 = currentDirectoryEntry.scanValue(start: 4, length: 4)
    ...
}

简单的部分到此结束,下面我们要开始进入秋名山飙车了。

解析 C 字符串

要知道对于每个区块的名字,每当遇到空的结束字符或者达到 8 字节的时候,我们都要停止向 Swift 字符串的写入。首要任务是利用相关数据创建一个数据片段。


let nameData = currentDirectoryEntry.subdata(in: 8..<16)

Swift 给 C 字符串提供了很好的互操作性。这意味着需要创建一个字符串的时候,我们只需要把数据交给 String 的初始化方法就行了:


let lumpName = String(data: nameData, encoding: String.Encoding.ascii)

这个方法可以执行,但是结果并不正确。因为它忽略了空结束符,所以即使是短名字,也会跟长名字一样转换成 8 字节的字符串。例如,名字为 IMP 的区块会变成 IMP00000。但是由于 String(data:encoding:) 并不知道 Doom 把剩下的 5 字节都用空字符填满了,而是根据  nameData 创建了一个完整 8 字节的字符串。

如果我们想要支持空字符, Swift 提供了一个 cString 初始化方法,用来读取包含空结束符的有效 cString:


// 根据所给的 C 数组创建字符串
// 根据所给的编码方式编码
init?(cString: UnsafePointer<CChar>, encoding enc: String.Encoding)

留意这里的参数不需要传入 data 实例,而是要求一个指向 CChars 的 unsafePointer。我们已经熟悉这个方法了,来写一下:


let lumpName2 = nameData.withUnsafeBytes({ (pointer: UnsafePointer<UInt8>) -> String? in
    return String(cString: UnsafePointer<CChar>(pointer), encoding: String.Encoding.ascii)
})

以上方法依然不能得到我们想要的结果。在 Doom 的名字长度小于 8 字符的情况下,这段代码都能完美运行。但是只要某个名字长度达到 8 字节而没有一个空结束符时,这会继续读取(变成一个 16 字节片段),直到找到下一个有效的空结束符。 这就带来一些不确定长度的长字符串。

这个逻辑是 Doom 自定义的,因此我们需要自己来实现相应的代码。Data 支持 Swift 的集合和序列操作,因此我们可以直接用 reduce 来解决。


let lumpName3Bytes = try nameData.reduce([UInt8](), { (a: [UInt8], b: UInt8) throws -> [UInt8] in
    guard b > 0 else { return a }
    guard a.count <= 8 else { return a }
    return a + [b]
})
guard let lumpName3 = String(bytes: lumpName3Bytes, encoding: String.Encoding.ascii)
    else {
    throw WadReaderError.invalidLup(reason: "Could not decode lump name for bytes \(lumpName3Bytes)")
}

这段代码把数据以 UInt8 字节 reduce,并检查数据是否含有提前的空结束符。一切工作正常,虽然数据需要进行几次抽象,执行速度并不是很快。

不过如果我们能以 Doom 引擎类似的方法来解决的话,效果会更好。Doom 仅移动了 char* 的指针,并根据字符是否为空结束符判断是否需要提前跳出。Doom 是用 C 语言写的,因此它能在裸指针层面上迭代。

那么我们要怎样在 Swift 里实现这个逻辑呢?事实上,可以再次借助 withUnsafeBytes 实现类似的效果。来看看代码:


let finalLumpName = nameData.withUnsafeBytes({ (pointer: UnsafePointer<CChar>) -> String? in
    var localPointer = pointer
    for _ in 0..<8 {
    guard localPointer.pointee != CChar(0) else { break }
    localPointer = localPointer.successor()
    }
    let position = pointer.distance(to: localPointer)
    return String(data: nameData.subdata(in: 0..<position),
          encoding: String.Encoding.ascii)
})
guard let lumpName4 = finalLumpName else {
    throw WadReaderError.invalidLup(reason: "Could not decode lump name for bytes \(lumpName3Bytes)")
}

withUnsafeBytes 的用法与之前相似,我们接受一个指向原始内存的指针。 指针 是一个 let 常数,但是由于我们需要对它做修改,因此我们在第一行创建了一个可变的拷贝5

接着,开始我们的主要工作。从 0 到 8 循环,每次循环都检测指针指向的字符(pointee)是否为空结束符(CChar(0))。是空结束符的话就表明提前找到了空结束符,需要跳出循环。否则将 localPointer 重载为下一位,即就是,当前指针内存中的下一个位置。这样,我们就能逐字节地读取内存中的所有内容了。

完成之后 ,就计算一下我们原始指针本地指针的距离。如果在找到空结束符之前我们仅前移了三次,那么两个指针之前的距离为 3。最后,这个距离能让我们通过实际 C 字符串的子数据创建一个新的 String 实例。

最后用得到的数据创建新的 区块 结构体:


lumps.append(Lump(filepos: lumpStart, size: lumpSize, name: lumpName4))

如果你观察源代码,会发现 F_STARTF_END 这种显著的引用。对于特殊的 区块区域 ,Doom 使用特殊名称的空区块标记了区域的开头和结尾。F_START / F_END 围起了所有地板纹理的区块。在本教程中,我们将忽略这额外的一步。

应用最终的截图:

我知道这看起来并不酷炫。之后可能会计划在博客里写写如何展示那些纹理。

桥接 NSData

我发现新的 DataNSData 使用起来更加方便。然而,如果你需要 NSData 或者 getBytes 方法的话,这有一个简单的方法能把 Data 转换成 NSData。Swift 文档是这么写的:

Data 具有“写时拷贝”能力,也能与 Objective-C 的 NSData 类型桥接。 对于 NSData 的自定义子类,你可以使用 myData as Data 把它的一个实例转换成结构体 Data 。


// 创建一个 Data 结构体
let aDataStruct = Data()
// 获得底层的引用类型 NSData
let aDataReference = aDataStruct as NSData

无论何时,如果你觉得 Data 类型难以满足你的需求,都能轻松地回到 NSData 类型使用你熟悉的方法。不过总而言之你还是应该尽可能地使用新的 Data 类型(除非你需要引用类型的语法)。

1: 有些类型(例如 Date) 并不是包裹类型,而是全新的实现。

2: Doom1,Doom2,Hexen,Heretic,还有 Ultimate Doom。虽然我只在 Doom1 Shareware 验证过。</sup

3: 留意,我们并没有验证最开头的 4 个字节,确保这的确是 ABCD 文件。但是要添加这个验证也很简单。</sup

4: 其实我也想展示 texture 但是不够时间去实现。</sup

5: Swift 3 不再在闭包和函数体里支持有用的 var 标注。</sup

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