JS 四则运算精度丢失解决方案

wuweisen

相信绝大部分js开发者遇见过这个问题,原理很多文章都有解释,我这就不多说了,直接上解决方案的代码。

代码:

    //加法   
    Number.prototype.add = function(arg){   
        var r1,r2,m;   
        try{r1=this.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}   
        try{r2=arg.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}   
        m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2))   
        return (this.mul(m) + arg.mul(m)) / m;   
    }  
    
    //减法   
    Number.prototype.sub = function (arg){   
        return this.add(-arg);   
    }   

    //乘法   
    Number.prototype.mul = function (arg)   
    {   
        var m=0,s1=this.toString(),s2=arg.toString();   
        try{m+=s1.split(".")[1].length}catch(e){}   
        try{m+=s2.split(".")[1].length}catch(e){}   
        return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m)   
    }   

    //除法   
    Number.prototype.div = function (arg){   
        var t1=0,t2=0,r1,r2;   
        try{t1=this.toString().split(".")[1].length}catch(e){}   
        try{t2=arg.toString().split(".")[1].length}catch(e){}   
        with(Math){   
            r1=Number(this.toString().replace(".",""))   
            r2=Number(arg.toString().replace(".",""))   
            return (r1/r2)*pow(10,t2-t1);   
        }   
    }

这段代码是参考自JS 精度问题,然而这代码还有点小瑕疵,经过小修改后如上。
经过亲测是没什么问题的,大家可以自由测试下。
若该文章解决了你碰到的问题,请点个赞~哈哈

调用方法如下:

如: 0.1+0.2,2.22+0.1,2480-2479.99

0.1.add(0.2);
2.22.add(0.1);
2480.sub(2479.99);
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