面向对象

面向对象的三种基本特征:继承、封装、多态

结构化程序设计简介

主要原则:自顶向下、逐步求精、模块化。

结构化分析SA方法对系统进行需求分析;结构化设计SD方法对系统进行概要设计、详细设计;结构化编程SP方法来实现系统。

结构化程序设计方法主张按功能把软件系统逐步细分,被称为面向功能的程序设计方法;结构化程序设计的每个功能都负责对数据进行一次处理,每个功能都接受一些数据,处理完后输出一些数据,这种处理方式也被称为面向数据流的处理方式。最小的程序单元是函数,程序入口的函数被称为主函数。

结构化程序的局限性:

  1. 设计不够直观,与人类习惯思维不一致。采用结构化程序分析、设计时,开发者需要将客观世界模型分解成一个个功能,每个功能用以完成一定的数据处理。

  2. 适应性差,可扩展性不强。用于结构化设计采用自顶向下的设计方式,所以当用户的需求发生改变,或需要修改现有的实现方式时,都需要自顶向下地修改模块结构

程序的三种基本结构

顺序结构、选择结构、循环结构

面向对象程序设计简介

基本思想:使用类、对象、继承、封装、消息等基本概念进行程序设计。

它从现实世界中客观存在的事物(即对象),并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式,强调直观以现实世界中的事物(即对象)为中心来思考,认识问题,并根据这些事物的本质特点,把它们抽象地表示为系统中的类,作为系统的基本构成单元,这使得软件系统的组件可以直接映像到客观世界,并保持客观世界中事物及其相关关系的本来面貌。采用面向对象方式开发的软件系统,其最小的程序单元是类。

成员变量(状态数据)+方法(行为)= 类定义

面向对象支持如下功能:

  1. 对象是面向对象方法中最基本的概念,基本特点:表示唯一性、分类性、多态性、封装性、模块独立性。

  2. 类是具有共同属性、共同方法的一类事物。类是对象的抽象;对象是类的实例。类是整个软件系统最小的程序单元,类的封装性将各种信息细节隐藏起来,并通过公用方法来暴露该类对外所提供的功能,从而提高了类的内聚性,降低了对象之间的耦合性。

  3. 对象间的这种相互合作需要一个机制协助进行,这样的机制称为“消息”。消息是一个实例与另一个实例之间相互通信的机制。

  4. 在面向对象方法中,类之间共享属性和操作的机制称为继承。继承具有传递性。继承可分为单继承与多继承。


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