基本点
数据结构
本来制作的是脑图,思维导图,导出来不好上传,就这样md+png吧
js
基本的数据类型
Undefined
undefined,null区别
undefined,null区别:
1.undefined表示声明了一个变量var a,没有初始化的情况下输出该变量为undefined以及未声明直接typeof一个未声明的变量结果也为undefined;js中的变量是弱类型的,java中声明一个int即使未赋值也会自动初始化为int类型的0;并且如果一个变量未声明,直接输出该变量会报错;
2.null表示Object类型的空引用;
3.typeof undefined="undefined"
typeof null="object"
Number(undefined)=NaN
Number(null)=0
null==undefined为true
4.typeof输出的都是字符串,包括:undefined,object(对象和数组),string,number,boolean,function
操作符
一元操作符
只对数感兴趣递增和递减++,--
递增递减遇只对数值感兴趣“1”也会转换成1;而普通的字符串都为NaN;
当然所有的运算遇到boolean值的都:false=0;true=1;
前置递增(减)先增或减再其他操作,后置递增(减),先执行其他操作再对数值增或减
Number下一元+,-
+对数值无影响,非数值会Number()下,对象会valueOf()或toString()下再Number()
-先进行+相同的转换再取负
非数就拼接加性操作符
对同为数值的两个操作数加法运算
只要有一个是字符串就变成了拼接操作
typeof
"undefined"
"object"
"string"
"number"
"function"
"boolean"
位操作符
~:按位非,取负数减1
&:按位与,同为1真则为1真,其余为0假
|:按位或,有一个为1真则1真
^:按位异或,只有一个1时结果为
<<:左移
:有符号右移
:无符号右移,对负数来说无符号右移会得到很大的jieguo
关系操作符
!非
&&与
||或
六个感叹号家族!
!a,当a为何值时此条件为真;当a为false或者Boolean()后为false;
Boolean(false) false
Boolean(0) false
Boolean(NaN) false
Boolean(undefined) false
Boolean(null) false
Boolean("") false
布尔操作符
Number乘性操作符
条件操作符
相等操作符
==
null==undefied
===
首先类型必须相同
逗号操作符
Null
Number
Boolean
String
Object
Array
伪数组arguments
参数值和arguments伪数组存的值同步
严格模式下修改参数值,arguments内的值不变,arguments值和执行函数时传入的参数个数一致
伪数组不具有真正数组的操作方法,有length属性,也可以访问每一个元素
检测数组
Array.isArray(arguments)为false
检测数组的方法:
Array.isArray()
arr instanceof Array;此方法缺陷是不同框架创建的数组,分别是不同Array的实例
真正的数组
增删改查
增
头部添加arr.unshift("a");
返回值更改后数组的长度;原数组被更改
var a=[1,2,3];a.unshift(0);
4
var a=[1,2,3];a.unshift(0);a
[0, 1, 2, 3]
尾部添加arr.push("z");
自定义位置和数量arr.splice(0,0,1,2,3,4);
返回删除的元素组成的shuzu
var a=[0,1,2,3];a.splice(4,0,5,6,7);a
[0, 1, 2, 3, 5, 6, 7]
var a=[0,1,2,3];a.splice(4,0,5,6,7);
[]
连接数组不改变原数组重新创建新数组arr.concat(arr1)
只是连接数组,不改变原数组;返回新数组
var a=[1,2,3];a.concat([0]);
[1, 2, 3, 0]
var a=[1,2,3];a.concat([0]);a
[1, 2, 3]
删
头部删arr.shift("a");
返回第一个元素即删除的元素;改变原来的数组
var a=[1,2,3];a.shift();
1
var a=[1,2,3];a.shift();a
[2, 3]
尾部删arr.pop("z");
var a=[1,2,3];a.pop();
3
var a=[1,2,3];a.pop();a
[1, 2]
自定义位置和数量arr.splice(0,2);
返回删除元素组成的数组;原数组gaibia
var a=[0,1,2,3];a.splice(0,3);
[0, 1, 2]
var a=[0,1,2,3];a.splice(0,3);a
[3]
改
arr.splice(第几个元素位置,删除的个数,增加或修改为新数);
删除该位置元素,替换上新元素;返回删除元素组成的数组,修改原shuzu
var a=[1,2,3];a.splice(0,1,0);
[1]
var a=[1,2,3];a.splice(0,1,0);a
[0, 2, 3]
查
查位置arr.indexOf("a");
返回该元素第一次出现的位置
var a=[1,2,3];a.indexOf(1);
0
查最后出现的位置lastIndexOf
不改变原数组返回切出来的数组arr.slice(0);
第一个参数从哪开始,第二个参数数几个数;返回这几个数组成的数组,不改变原数组;只有一个参数的情况下,取到最后
var a=[1,2,3];a.slice(0);
[1, 2, 3]
var a=[1,2,3];a.slice(0,2);
[1, 2]
var a=[1,2,3];a.slice(0,2);a
[1, 2, 3]
不改变原数组五个迭代
some(function(item,index,array){})
有一项符合要求就返回true
every
每一项都符合要求,最后返回tru
filter
返回符合条件的元素组成的shuz
map
返回新数组,对应每一项都操作后的新数组
forEach
无返回值
var a=[1,2,3,4],b=[];a.forEach(function(item,index,array){b[index]=item-1});b
[0, 1, 2, 3]
不改变原数组两个缩小
arr.reduce(function(pre,cur,index,array){return pre+cur});返回和
reduceRight()
查找最大值
Math.max.call(arr);
sort(逆序排序);取下标0的元素值
排序
排序sort
默认ASII码值排序arr.sort()
数值正序arr.sort(function(a,b){return a-b;})
数值逆序arr.sort(function(a,b){return b-a;});
汉字按拼音排序arr.sort(function(a,b){return a.localeCompare(b);});正序啊你为
反转reverse
var a=[4,1,2,5,3];a.reverse()
[3,5,2,1,4]
转换
数组->字符串
.toString()
结果是以逗号隔开的字符串
.join(",")
返回以自定义符号隔开的字符串
.toLocaleString()
字符串->数组
.split("")
var str="1,2,3";var arr=str.split(",");
Function
函数内部属性
伪数组参数arguments
arguments.callee
指向拥有该arguments对象的函数
递归函数会用到Arguments对象的callee属性
上下文执行环境对象this
当在全局作用域调用函数,this指向window的引用
当某个对象调用时,就指向对象的引用
var a={color:"red",getA:function(){console.log(this.color);}};var b=a.getA;b()
undefined
var color="window";var getA=function(){console.log(this.color)};var o={color:"o"};o.getA=getA;o.getA()
o
闭包
闭包概念:一个函数内部创建另一个函数;内部函数可以访问包含函数的变量外部无法访问内部函数的变量;
闭包优缺点:封装性,减少全局变量污染;对外部变量的引用导致垃圾回收无法清除变量造成内存泄漏
内存泄漏
哪些操作会造成内存泄漏
闭包;循环引用;setTimeout第一个参数为字符串
垃圾回收
垃圾回收的两种方式:
标记清除,垃圾回收器运行时给存储在内存的所有变量都加上标记,然后去掉环境中的变量和被环境中变量引用着的变量的标记,最后将仍旧被标记着的变量清除释放内存(闭包就是因为变量仍旧被引用着无法清除)
引用计数,跟踪每个变量被引用的次数,当一个变量被赋值给另一个变量时,该变量就被引用1次,当赋值另外一个值时,该变量被引用次数减一(如果存在两个变量循环引用,引用次数一直2,不能清除)
caller
调用当前函数的函数的引用
var outter=function (){inner()};var inner=function(){console.log(arguments.callee.caller)};outter();
function (){inner()}
undefined
var outter=function (){inner()};var inner=function(){console.log(inner.caller)};outter();
function (){inner()}
严格模式下,caller属性值不能修改
函数属性和方法
属性
length
函数需要接收的命名参数的个数
length!==arguments.length
arguments表示实例化时传入的参数伪数组
prototype
原型链
将一个类的实例赋值给另一个类的原型形成原型链;
构造函数、实例、原型之间的关系:每一个构造函数都有一个原型,每一个原型对象都有一个指针指向构造函数,每一个构造函数的实例都有一个内部属性指向原型对象
继承
原型链式继承
原型链继承导致引用类型的属性被共享,并且子类实例不能向父类传递参数
function parent(){this.name="姓";this.friends=["w","f"];}
function child(){}
child.prototype=new parent();
var child1=new child();
var child2=new child();
console.log(child1.name);
console.log(child2.name);
VM15914:6 姓
VM15914:7 姓
function parent(){this.name="姓";this.friends=["w","f"];}
function child(){}
child.prototype=new parent();
var child1=new child();
var child2=new child();
console.log(child1.friends);child1.friends.push("m");
console.log(child2.friends);
VM15915:6 ["w", "f"]
VM15915:7 ["w", "f", "m"]
借用构造函数继承
方法在每个子类原型上都要创建一遍,无法达到方法共享
function parent(name){this.name=name;this.friends=[1,2,3]}
function child(name){parent.call(this,name);}
var child1=new child("1");
var child2=new child("2");
console.log(child1.name);
child1.name="3";
console.log(child1.name);
console.log(child2.name);
console.log(child1.friends);
child1.friends.push("m");
console.log(child1.friends);
console.log(child2.friends);
VM15918:1
VM15918:7 3
VM15918:8 2
VM15918:9 [1, 2, 3]
VM15918:11 [1, 2, 3, "m"]
VM15918:12 [1, 2, 3]
组合式继承
call,new两次导致实例和原型上都存在相同属性
function parent(name){this.name=name;this.friends=[1,2,3]}
parent.prototype.getFriends=function(){console.log(this.friends);};
function child(name){parent.call(this,name)}
child.prototype=new parent();
var child1=new child();
var child2=new child();
child1.friends.push(4);
child1.getFriends();
child2.getFriends();
VM15920:[1, 2, 3, 4]
VM15920:[1, 2, 3]
寄生式继承
function obj(o){
function f(){}
f.prototype=o;
return new f();
}
function createChild(original){
var clone=obj(original);
clone.say=function(){
console.log("hi");
};
return clone;
}
var parent={
name:"p",
friends:[1,2,3]
};
var child1=createChild(parent);
var child2=createChild(parent);
child1.friends.push(4);
console.log(child1.friends);
console.log(child2.friends);
VM15922:20 [1, 2, 3, 4]
VM15922:21 [1, 2, 3, 4]
原型式继承
function obj(o){
function f(){}
f.prototype=o;
return new f();
}
var parent={
name:"p",
friends:[1,2,3]
};
var child1=obj(parent);
var child2=obj(parent);
child1.friends.push(4);
console.log(child1.friends);
console.log(child2.friends);
VM15921:13 [1, 2, 3, 4]
VM15921:14 [1, 2, 3, 4]
寄生组合式继承
function obj(o){
function f(){}
f.prototype=o;
return new f();
}
function inheritPrototype(subType,supperType){
var prototype=obj(supperType.prototype);
prototype.constructor=subType;
subType.portotype=prototype;
}
function parent(name){
this.name=name;
this.friends=[1,2,3];
}
function child(name){
parent.call(this,name);
}
inheritPrototype(child,parent);
var child1=new child("1");
var child2=new child("2");
child1.friends.push(4);
console.log(child1.friends);
console.log(child2.friends);
VM15923:22 [1, 2, 3, 4]
VM15923:23 [1, 2, 3]
方法
fn.call(替换this的对象,传入的参数序列);
fn.apply(替换this的对象,传入参数组成的数组)
fn.bind(替换this的对象,传入的参数序列);返回函数未执行
var color={color:"red"};function a(num1,num2){console.log(this.color+num1+num2);} var b=a.bind(color,1,2);b()
VM15615:1 red12
Object
面向对象编程
封装性
继承
多态
自定义方法
深度克隆
深度克隆:
function clone(obj){
var buf=null;
if(Array.isArray(obj)){
buf=[];
for(var i=0,len=obj.length;i<len;i++){
buf[i]=clone(obj[i]);
}
return buf;
}else if(obj instanceOf Object){
buf={};
for(var e in obj){
buf[e]=clone(obj[e]);
}
return buf;
}else{
return obj;
}
}
数组去重定义,在Array.prototype上;但不更改原数组,返回一个新的数组
Array.prototype.unique=function(){
var hash={},r=[];
for(vari=0,len=this.length;i<len;i++){
if(!hash[this[i]]){
hash[this[i]]=true;
r.push(this[i])
}
}
return r
};
var a=[1,1,2,2,3,3];
a.unique();//返回的是r,a并未改变
内置对象
Global
parseInt(num)
parseFloat(num)
Math
方法
向下取整Math.floor(num)
向上取整Math.ceil(num)
四舍五入Math.round(num)
Math.max(1,2,3)
Math.max.apply(null,arr)
Math.min(1,2,3)
Math.random()返回0-1之间的小数
Math.floor(Math.random()*10+1);1-10之间的10个数
function selectFrom(lowerValue,upperValue){
var choices=upperValue-lowerValue;
return Math.floor(Math.random()*choices+lowerValue);
}
selectFrom(1,5);
其他方法
绝对值Math.abs(num)
平方根Math.sqrt(num)
幂运算Math.power(num,power)num的power次幂
Math.PI
1/2的平方根Math.SQRT1_2
BOM
Window.open(url,位置,大小)
window.open("http://baidu.com","someFrameName","height:400,width:400,top:10,left:10,resizable:yes")
第二个参数可以是
某个窗口的名称
已存在的窗口_self,_parent,_top,_blank( 打开一个新的标签页)
系统对话框
alert("msg")
confirm("msg")
prompt("msg","inputValue")
location
location属性
?的内容location.search
返回URL中?后的字符串location.search
"?isSave=1"
decodeURIComponent(ite)可以参数值解码
的内容location.hash
location.hash
"#/history?eventId=gulf_p_g_home_timech_ck&eventName=%E7%82%B9%E5%87%BB%E5%87%BA%E5%8F%91%E6%97%B6%E9%97%B4&appName=%E6%BB%B4%E6%BB%B4%E5%87%BA%E8%A1%8C&fav=1"
location.hostname
location.hostname
"bigdata-test.xiaojukeji.com"
location.pathname
"/ddc_action_analyse/"
location.port
""
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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