文章来自 我的博客 。
生命周期是 Service Worker 中比较复杂的一部分,如果你不知道它什么时间将要做什么,以及它带来的好处,那么你可能会有一种感觉:就是它一直在和你较劲。如果理解它的工作机制,你就可以给用户提供完美的,无感知的更新体验。 这篇文章是 Chrome 团队最近总结的一片文章,配合例子讲述生命周期,让我们更容易理解,也解决了我之前开发中遇到的一些困惑,所以决定翻译出来。此处 阅读原文 。
目的
本文中介绍利用生命周期可以实现的功能大概有如下几点:
实现缓存优先(offline-first)
在不打断现有 SW 的情况下,准备好一个新的 SW
让注册 SW 的页面同一时间只归属同一个 SW 控制
确保你的网站只有一个版本在运行
最后一点尤其重要,一般情况下(没有 SW 的情况),用户浏览你的网站时可能先打开一个 tab,过了一会儿又打开了一个 tab,结果就是在同一时间,你的页面运行了两个版本,大部分时候,这样是没问题的,但是如果你使用了缓存,那么两个 tab 就要面临如何管理缓存的问题,如果处理不好,它可能会造成异常,严重的造成数据丢失。
用户非常不喜欢数据丢失,这会让他们非常忧桑。
第一个 Service Worker
install
事件是 SW 触发的第一个事件,并且仅触发一次。installEvent.waitUntil()
接收一个 Promise 参数,用它来表示 SW 安装的成功与否。SW 在安装成功并激活之前,不会响应
fetch
或push
等事件。默认情况下,页面的请求(fetch)不会通过 SW,除非它本身是通过 SW 获取的,也就是说,在安装 SW 之后,需要刷新页面才能有效果。
clients.claim()
可以改变这种默认行为。
举个例子:
<!DOCTYPE html>
3秒后将出现一张图片:
<script>
navigator.serviceWorker.register('/sw.js')
.then(reg => console.log('SW registered!', reg))
.catch(err => console.log('Boo!', err));
setTimeout(() => {
const img = new Image();
img.src = '/dog.svg';
document.body.appendChild(img);
}, 3000);
</script>
这里注册了一个 SW,并且在 3 秒后在页面上添加一个图片。
这是 SW 的代码:
self.addEventListener('install', event => {
console.log('V1 installing…');
// 这里缓存一个 cat.svg
event.waitUntil(
caches.open('static-v1').then(cache => cache.add('/cat.svg'))
);
});
self.addEventListener('activate', event => {
console.log('V1 now ready to handle fetches!');
});
self.addEventListener('fetch', event => {
const url = new URL(event.request.url);
//如果是同域并且请求的是 dog.svg 的话,那么返回 cat.svg
if (url.origin == location.origin && url.pathname == '/dog.svg') {
event.respondWith(caches.match('/cat.svg'));
}
});
这里 SW 缓存了 cat.svg,并当请求 dog.svg 的时候返回它。然而,当你运行 这个例子 的时候,你会发现第一次出现一只狗,刷新后,猫才会出现。
作用域与控制
SW 的默认作用域为基于当前文件 URL 的 ./
。意思就是如果你在//example.com/foo/bar.js
里注册了一个 SW,那么它默认的作用域为 //example.com/foo/
。
我们把页面,workers,shared workers 叫做clients
。SW 只能对作用域内的clients
有效。一旦一个client
被“控制”了,那么它的请求都会经过这个 SW。我们可以通过查看navigator.serviceWorker.controller
是否为 null 来查看一个client
是否被 SW 控制。
下载-解析-执行
当你调用.register()
的时候,第一个 SW 被下载下来,这过程中如果下载,解析或者在初始化中有错误的话,那么 register
的Promise 会返回 reject,然后 SW 会被销毁。
Chrome 开发者工具会展示出来错误,在 Application 中的 Service Workers Tab:
安装(install)
SW 首先会触发install
,每个 SW 只会被触发一次,当你修改你的 SW 后,浏览器会认为这是一个新的 SW,从而会再触发这个新 SW 的install
事件,在后面会详细说到。
install
是在 SW 控制 clients
之前处理缓存很好的时机。在 event.waitUntil()
传入的 Promise 会让浏览器知道 SW 什么时候安装成功以及是否成功。
当 Promise reject 的时候,代表着安装失败,浏览器将这个 SW 废弃掉,不会控制任何 clients。
激活(Activate)
安装成功后并激活(activate)成功后,SW 就可以处理“功能性的事件“了,比如push
,sync
。但这并不代表调用.register()
的页面会立即生效。
第一次你请求 这个demo 的时候,虽然在 SW 被激活后很久才请求了dog.svg
(因为这里等待了三秒),但 SW 也并没有处理这个请求,结果你看见了一只狗。当你第二次请求的时候,也就是刷新页面,这时请求被处理了,当前页面和图片都经过了 SW 的 fetch
事件,所以你看见了一只猫。
clients.claim
你可以在activate
事件中通过调用clients.claim()
来让没被控制的 clients 受控。
比如 这个demo ,可能第一次你就会看见一只猫,这里我说“可能”,是因为这时时间敏感的,仅当 SW 激活并且clients.claim()
被调用成功在图片请求之前的时候才可以。
所以,可想而知,当你用 SW 加载与正常请求不同资源的时候(比如上面的例子),那用clients.claim()
可能会遇到一些问题,这时有些资源可能不会通过你的SW。
我见过很多人在代码中把
clients.claim()
当做了必选项,但我自己很少这样做,因为仅仅是第一次加载不会通过 SW,而且页面还是都会正常运行的。
更新 Service Worker
简单来说:
-
触发更新的几种情况:
第一次导航到作用域范围内页面的时候
当在24小时内没有进行更新检测并且触发功能性时间如
push
或sync
的时候SW 的 URL 发生变化并调用
.register()
时
当 SW 代码发生变化,SW 会做更新(还将包括引入的脚本)
更新后的 SW 会和原始的 SW 共同存在,并运行它的
install
如果新的 SW 不是成功状态,比如 404,解析失败,执行中报错或者在 install 过程中被 reject,它将会被废弃,之前版本的 SW 还是激活状态不变。
一旦新 SW 安装成功,它会进入
wait
状态直到原始 SW 不控制任何 clients。self.skipWaiting()
可以阻止等待,让新 SW 安装成功后立即激活。
<div style="max-width:600px;">
<iframe id="iframe-2" onload="iframeLoaded('iframe-2')" style="width:100%;border:none;" src="https://www.zhengqingxin.com/static/demo/5-lifecycle/iframe2.html">
</iframe>
</div>
下面我们来举个 SW 更新的例子,这是一个将猫变成马的故事:
const expectedCaches = ['static-v2'];
self.addEventListener('install', event => {
console.log('V2 installing…');
// 将 horse.svg 缓存在新的缓存 static-v2 中
event.waitUntil(
caches.open('static-v2').then(cache => cache.add('/horse.svg'))
);
});
self.addEventListener('activate', event => {
// 删除额外的缓存,static-v1 将被删掉
event.waitUntil(
caches.keys().then(keys => Promise.all(
keys.map(key => {
if (!expectedCaches.includes(key)) {
return caches.delete(key);
}
})
)).then(() => {
console.log('V2 now ready to handle fetches!');
})
);
});
self.addEventListener('fetch', event => {
const url = new URL(event.request.url);
//如果是同域并且请求的是 dog.svg 的话,那么返回 horse.svg
if (url.origin == location.origin && url.pathname == '/dog.svg') {
event.respondWith(caches.match('/horse.svg'));
}
});
如果你打开 这个 demo ,你会看到一只喵,原因是这样的...
install
注意这里我们将缓存从 static-v1 换到了 static-v2,这代表了我用了一个新的缓存空间覆盖了之前 SW 正在使用的缓存。
这里新建了一块缓存的做法类似于原生 app 中将每块资源打包到一块指定的执行空间的做法,有时候结合实际情况,你也可以不这么做。
Waiting
一旦新 SW 安装成功,它会进入wait
状态直到原始 SW 不控制任何 clients。这个状态是waiting
,这也是浏览器确保在同一时间只有一个版本的 SW 运行的机制。
如果你再次打开 这个 demo ,你还是会看到一只喵,因为新的 SW 还是没有被激活,在开发者工具里你依然看到它是 waiting 状态。
尽管这个例子中你仅打开了一个 tab,但刷新页面并没有用,这是由于浏览器本身的机制,当你刷新的时候,当前页面不会离开,直到收到了一个响应头,而且即使这样,如果响应中包含Content-Disposition
的话,当前页面还是不会离开。由于这个时间上的重叠,在刷新的时候当前的 SW 总是控制了一个 client。
为了让 SW 更新,你需要把所有用原始 SW 的页面 tab 关闭或者跳转走,这时你再访问 这个 demo ,你就会看到了一匹野马。
这种机制类似于 Chrome 本身的更新机制,Chrome 在后台更新,只有当你重启浏览器的时候才会生效,在这期间你不会被打扰,可以继续使用当前版本。然而,这样可能会使我们开发者比较痛苦,好在开发者工具帮我们解决了这个事情,后面会说到。
Activate
Activate 在旧的 SW 离开时会被触发,这时新的 SW 可以控制 clients。这时候你可以做一些在老 SW 运行时不能做的事情,比如清理缓存。
在上面的例子中,之前保留的缓存,在activate
时间执行的时候被清理掉。
这里最好不要更新以前的版本,而是直接分配新的缓存空间。
如果你在event.waitUntil()
中传入了一个 Promise,SW 将会缓存住功能性事件(fetch
,push
,sync
等等),直到 Promise 返回 resolve 的时候再触发,也就是说,当你的fetch
事件被触发的时候,SW 已经被完全激活了。
cache storage API 和 localStorage,IndexedDB 一样是“同域”的。如果你在一个父域下运行多个网站,比如
yourname.github.io/myapp
,这就要小心你不要把别的网站的缓存删掉了。避免这个问题,你可以将 cache 的 key 设的具有唯一性,比如 myapp-static-v1 并且约束不要碰不以 myapp- 开头的缓存。
skipWaiting
waiting 意在让你的网站同一时间只有一个 SW 在运行,但如果你不想要这样的话,你可以通过调用self.skipWaiting()
来让新 SW 立即激活。
这么做会让你的新 SW 踢掉旧的,然后当它变为 waiting 状态时立即激活,注意这里不会跳过 installing,只会跳过 waiting。
在 waiting 之前或者之后调用skipWaiting()
都可以,一般情况我们在 install
事件中调用:
self.addEventListener('install', event => {
self.skipWaiting();
event.waitUntil(
// caching etc
);
});
这个例子中,你可能直接可以看到一只奶牛,和clients.claim()
一样,这是一场赛跑,仅当你的新 SW 安装,激活等早于你请求图片时,奶牛才会出现。
skipWaiting()
意味着新 SW 控制了之前用旧 SW 获取的页面,也就是说你的页面有一部分资源是通过旧 SW 获取,剩下一部分是通过新 SW 获取的,如果这样做会给你带来麻烦,那就不要用skipWaiting()
,这点我们应该根据具体情况评估。
手动更新
像我之前说的,当页面刷新或者执行功能性事件时,浏览器会自动检查更新,其实我们也可以手动的来触发更新:
navigator.serviceWorker.register('/sw.js').then(reg => {
// sometime later…
reg.update();
});
如果你希望你的用户访问页面很长时间而且不用刷新,那么你可以每个一段时间调用一次update()
。
避免改变 SW 的 URL
如果你看过我的文章缓存最佳实践,你可能会考虑给每个 SW 不同的 URL。千万不要这么做!在 SW 中这么做是“最差实践”,要在原地址上修改 SW。
举个例子来说明为什么:
1.index.html
注册了sw-v1.js
作为SW。
2.sw-v1.js
对index.html
做了缓存,也就是缓存优先(offline-first)。
3.你更新了index.html
重新注册了在新地址的 SW sw-v2.js
.
如果你像上面那么做,用户永远也拿不到sw-v2.js
,因为index.html
在sw-v1.js
缓存中,这样的话,如果你想更新为sw-v2.js
,还需要更改原来的sw-v1.js
。
在上面的 demo 里,我给每个 SW 用了不同的 URL,这只是为了做演示,不要在生产环境中这么做。
让开发更简单
SW 的生命周期是为了用户构建的,但这样难免让我们开发带来一些烦恼,幸亏与一些工具来帮助我们。
Update on reload
这是我最喜欢的:
这样把生命周期变得对开发友好了,每次跳转将会:
1.重新获取 SW
2.尽管字节一致,也会重新安装,也就是说install
事件被执行并且更新缓存。
3.跳过 waiting,激活新的 SW。
4.导航到这个页面。
这就是说你每次操作都会更新而不用刷新页面或者关闭 tab。
Skip Waiting
如果你有个 SW 在等待状态,你可以点击 skipWaiting 让它立即变为激活状态。
强制刷新
如果你强制刷新页面,那么会绕过 SW,变成不受控,这个功能已被定为规范,所以在其他支持 SW 的浏览器中也适用。
处理更新
Service Worker 是 可扩展web 的一部分。想法初衷是,作为浏览器开发者,有时候我们可能不如 web 开发者更了解 web,所以,我们其实不应该提供仅仅可以解决具体问题的 API,而是应该给 web 开发者更多的权限从而更好的解决问题。
所以,我们尽可能的开放更多,SW 整个生命周期都是可查看的:
navigator.serviceWorker.register('/sw.js').then(reg => {
reg.installing; // 安装中的 SW,或者是undefined
reg.waiting; // 等待中的 SW,或者是undefined
reg.active; // 激活中的 SW,或者是undefined
reg.addEventListener('updatefound', () => {
// 正在安装的新的 SW
const newWorker = reg.installing;
newWorker.state;
// "installing" - 安装事件被触发,但还没完成
// "installed" - 安装完成
// "activating" - 激活事件被触发,但还没完成
// "activated" - 激活成功
// "redundant" - 废弃,可能是因为安装失败,或者是被一个新版本覆盖
newWorker.addEventListener('statechange', () => {
// newWorker 状态发生变化
});
});
});
navigator.serviceWorker.addEventListener('controllerchange', () => {
// 当 SW controlling 变化时被触发,比如新的 SW skippedWaiting 成为一个新的被激活的 SW
});
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