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0x01 Mach-O格式简单介绍

Mach-O文件格式是 OS X 与 iOS 系统上的可执行文件格式,类似于windows的 PE 文件 与 Linux(其他 Unix like)的 ELF 文件,如果不彻底搞清楚Mach-O的格式与相关内容,那么深入研究 xnu 内核就无从谈起。

Mach-O文件的格式如下图所示:

1.png

有如下几个部分组成:

  1. Header:保存了Mach-O的一些基本信息,包括了平台、文件类型、LoadCommands的个数等等。

  2. LoadCommands:这一段紧跟Header,加载Mach-O文件时会使用这里的数据来确定内存的分布。

  3. Data:每一个segment的具体数据都保存在这里,这里包含了具体的代码、数据等等。

0x02 FAT二进制数据 ,数据结构定义在 <mach-o/fat.h>

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08.png

  1. 第一段为magic 魔数,这里注意大小端,读出来之后需要看下是0xCAFEBABE还是 0xBEBAFECA(否则即为thin),需要根据这个来转后续读取的字节的字节序。 可以看出来 前4byte 为 0xBEBAFECA ,说明为fat。

  2. 第二段为arch count,也就是该App或dSYM中包含哪些CPU架构,比如armv7、arm64等,这个例子中为2(后4byte 0x 00 00 00 02),表示包含了两种cpu架构。

    `sizeof(struct fat-header) = 8byte`
    
  3. 后续段中包含cputype(0x 0C 00 00 01)、cpusubtype (0x 00 00 00 00)、offset (0x 00 10 00 00)、size(0x 00 F0 27 00)等数据,根据fat中的结构定义,依次读取,这里需要说明的是,如果只包含一种CPU架构的话,是没有这段fat头定义的,可以跳过这部分,直接读取Arch数据。

       `sizeof(struct fat-arch) = 20byte`
    
  4. 根据fat头中读取的offset数据,我们可以跳到文件对应的arch数据的位置,当然如果只有一种架构的话就不需要计算偏移量了。 下图给出解析的函数

05.png

0x03 Mach Header二进制数据

通过magic我们可以区分出是32-bit还是64-bit,64-bit多了4个字节的保留字段,这里同样需要注意字节序的问题,也就是判断magic,来确定是否需要转换字节序。

`sizeof(struct mach-header-64) = 32byte`  ; `sizeof(struct mach-header) = 28byte`

07.png

根据mach-header与mach-header_64的定义,很明显可以看出,Headers的主要作用就是帮助系统迅速的定位Mach-O文件的运行环境,文件类型。

2.png

FileType

因为Mach-O文件不仅仅用来实现可执行文件,同时还用来实现了其他内容

  1. 内核扩展

  2. 库文件

  3. CoreDump

  4. 其它

3.png

下面是一些精彩用到的文件类型

  1. MH-OBJECT 编译过程中产生的 obj文件 (gcc -c xxx.c 生成xxx.o文件)

  2. MH-EXECUTABLE 可执行二进制文件 (/usr/bin/ls)

  3. MH-CORE CoreDump (崩溃时的Dump文件)

  4. MH-DYLIB 动态库(/usr/lib/里面的那些共享库文件)

  5. MH-DYLINKER 连接器linker(/usr/lib/dyld文件)

  6. MH-KEXT-BUNDLE 内核扩展文件 (自己开发的简单内核模块)

flags

Mach-O headers还包含了一些很重要的dyld的加载参数。

4.png

  1. MH-NOUNDEFS 目标没有未定义的符号,不存在链接依赖

  2. MH-DYLDLINK 该目标文件是dyld的输入文件,无法被再次的静态链接

  3. MH-PIE 允许随机的地址空间(开启ASLR ->Address Space Layout Randomization)

  4. MH-ALLOW-STACK-EXECUTION 栈内存可执行代码,一般是默认关闭的。

  5. MH-NO-HEAP-EXECUTION 堆内存无法执行代码

5.png

0x04 LoadCommands

Load Commands 直接就跟在Header后面,所有command占用内存的总和在Mach-O Header里面已经给出了。在加载过Header之后就是通过解析LoadCommand来加载接下来的数据了。定义如下:

6.png

cmd字段

根据cmd字段的类型不同,使用了不同的函数来加载。简单的列出一张表看一看在内核代码中不同的command类型都有哪些作用。

  1. LC-SEGMENT;LC-SEGMENT-64 在内核中由load-segment 函数处理(将segment中的数据加载并映射到进程的内存空间去)

  2. LC-LOAD-DYLINKER 在内核中由load-dylinker 函数处理(调用/usr/lib/dyld程序)

  3. LC-UUID 在内核中由load-uuid 函数处理 (加载128-bit的唯一ID)

  4. LC-THREAD 在内核中由load-thread 函数处理 (开启一个MACH线程,但是不分配栈空间)

  5. LC-UNIXTHREAD 在内核中由load-unixthread 函数处理 (开启一个UNIX posix线程)

  6. LC-CODE-SIGNATURE 在内核中由load-code-signature 函数处理 (进行数字签名)

  7. LC-ENCRYPTION-INFO 在内核中由 set-code-unprotect 函数处理 (加密二进制文件)

UUID 二进制数据 128byte

UUID是16个字节(128bit)的一段数据,是文件的唯一标识,前面提到的符号化时,这个UUID必须要和App二进制文件中的UUID一致,才能被正确的符号化。dwarfdump查看的UUID就是这段数据。读取这部分数据时通过Command结构读取的,也就是第一段(0x0000001B)表示接下来的数据类型,第二段(0x00000018)数据的大小(包含Command数据)。

SymTab 二进制数据

  1. 符号表数据块结构,前二段依然是Command数据。后边4段分别为符号在文件中的偏移量(0x001DF5E0)、符号个数(0x001DF5E0)、字符串在文件中的偏移量(0x0020C3A0)、字符串表大小(0x000729A8)。

  2. 接下来就是读取Segment和Section数据块了,和上面读取数据块结构一样是根据Command结构读取,下图展示的Segment数据和Section数据,它们在二进制文件中它们是连续的,也就是每一条Segment数据后面会紧跟着多条对应的Section数据,Section的数据总数是通过Segment结构中的nsects决定的。

  3. 这里我写了一个简单地Mach-O解析工具 https://github.com/liutianshx2012/Tmacho

09.png

Segment数据

加载数据时,主要加载的就是LC-SEGMET活着LC-SEGMENT_64。其他的Segment的用途在这里不做深究。

LCSEGMENT以及LC-SEGMENT-64 定义如下图。

7.png

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可以看出,这里大部分的数据是用来帮助内核将Segment映射到虚拟内存的。

nsects 字段,标示了Segment中有多少secetion ,section是具体有用的数据存放的地方。

TEXT的vmaddr也就是程序的加载地址; —DWARF中表明了DWARF数据块的信息,表示dSYM是DWARF格式的数据结构。

` sizeof(struct segment-command) = 56byte   ;   sizeof(struct segment-command-64) = 72byte`

Section数据

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从Section数据中,我们可以找到—debug-info、—debug-pubnames, —debug-line等调试信息,通过这些调试信息我们可以找到程序中符号的起始地址、变量类型等信息。如果我们要符号化的话,就可以通过解析这些数据得到我们想要的信息。

Symbol 数据

通过SymTab中的数据可以得到Symbol在文件中的位置和个数,Symbol块数据中包含了符号的起始地址、字符串的偏移量等数据,这部分数据结构可以参考<nlist.h> 和 <stabl.h>。在这部分数据全部读取后,就可以读取所有的符号数据了,也就是接下来的数据。

Symbol String 数据

  1. 通过SymTab和Symbo中的数据可以得到每个符号字符串在文件中的偏移量和大小,每个符号数据是以0结尾的字符串。

  2. 我们通过以上两部分数据的组合就可以得到每个symbo在程序中的加载地址了。这些数据对于以后做符号工作都非常的有帮助。

  3. 到此,关于dSYM文件中头部数据读取就完成了。头部数据都有相应的数据结构定义,读取时相对会比较容易些,解析数据时要注意字节序的问题,32-bit和64-bit数据结构的差异、字节长度的差异,DWARF版本的差异,每个数据块之间都是紧密联系的,一个字节的读取偏差就会造成后续数据的读取错误,正所谓差之毫厘,失之千里。


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