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引用的声明: 数据类型 & 引用名 = 初始值(初始值为变量名)
C++中引用就是起别名的意思,声明一个引用并不是定义一个新的变量。编译器会给他分配内存空间,因此引用本身占据内存空间,但是引用表现给用户看到的并不是引用自身的地址。
//如下程序

int ee = 100;
int ff = 200;
int &aa = ee;
int &bb = ff;
cout << "ee地址" << &ee << "  ee值" << ee << endl;
cout << "ff地址" << &ff << "  ff值" << ff << endl;
cout << "aa地址" << &aa << "  aa值" << aa << endl;
cout << "bb地址" << &bb << "  bb值" << bb << endl;

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从中可以看到,引用的地址跟变量是一样,但是在真实内存中,引用与变量是分开存放的,对引用的操作有点类似与指针,但又不完全一样。
当引用作为函数的参数时,有如下特点:
1、在进行实参和形参结合时,不会为形参分配内存空间,而是将形参作为实参的一个别名。使用引用传递函数参数时,内存中并没有产生实参的副本,他是直接对实参进行操作(类似指针);而使用一般变量传递函数参数时,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率高,且占用空间小。
2、用引用能达到指针传递一样的效果,函数内对形参的操作相当与直接对实参的操作;
//引用作为形参

void swap(int & a, int &b)
{
    int map = a;
    a = b;
    b = map;
    cout << "a地址" << &a << "  a值" << a << endl;
    cout << "b地址" << &b << "  b值" << b << endl;
}
int main(void)
{
    int ee = 100;
    int ff = 200;
    cout << "ee地址" << &ee << "  ee值" << ee << endl;
    cout << "ff地址" << &ff << "  ff值" << ff << endl;
    swap(ee, ff);
    cout << "ee地址" << &ee << "  ee值" << ee << endl;
    cout << "ff地址" << &ff << "  ff值" << ff << endl;
    return 0;
}

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//对比指针

void swap(int * a, int *b)
{
    int map = *a;
    *a = *b;
    *b = map;
    cout << "a地址" << &a << "  a值" << a << endl;
    cout << "b地址" << &b << "  b值" << b << endl;
}
int main(void)
{
    int ee = 100;
    int ff = 200;
    cout << "ee地址" << &ee << "  ee值" << ee << endl;
    cout << "ff地址" << &ff << "  ff值" << ff << endl;
    swap(&ee,&ff);
    cout << "ee地址" << &ee << "  ee值" << ee << endl;
    cout << "ff地址" << &ff << "  ff值" << ff << endl;
    return 0;
}

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从中可以看出指针和引用的相似与区别。
//函数参数为一般变量;

void swap(int a, int b)
{
    int map = a;
    a = b;
    b = map;
    cout << "a地址" << &a << "  a值" << a << endl;
    cout << "b地址" << &b << "  b值" << b << endl;
}
int main(void)
{
    int ee = 100;
    int ff = 200;
    cout << "ee地址" << &ee << "  ee值" << ee << endl;
    cout << "ff地址" << &ff << "  ff值" << ff << endl;
    swap(ee,ff);
    cout << "ee地址" << &ee << "  ee值" << ee << endl;
    cout << "ff地址" << &ff << "  ff值" << ff << endl;
    return 0;
}

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通过对比可以发现利用指针和引用的优势。
引用同样可以运用在函数返回
//函数返回引用类型

int& fun(int & num)
{
    return num;
}
int main(void)
{
    int aa, bb;
    aa = fun(bb);
    cout << aa << "  " << bb << endl;
    return 0;
}

//函数返回指针类型

   int* fun(int * num)
    {
        return num;
    }
    int main(void)
    {
        int aa, bb;
        aa = *fun(&bb);
        cout << aa << "  " << bb << endl;
        return 0;
    }

----------------------结束语---------------------------

所以以后写程序优先考虑用引用,其次是指针,最后一般变量。

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