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接近一周没更新《Java线程》专栏了,主要是这周工作上比较忙,生活上也比较忙,呵呵,进入正题,上一篇讲述了并发包下的Lock,Lock可以更好的解决线程同步问题,使之更面向对象,并且ReadWriteLock在处理同步时更强大,那么同样,线程间仅仅互斥是不够的,还需要通信,本篇的内容是基于上篇之上,使用Lock如何处理线程通信。

那么引入本篇的主角,Condition,Condition 将 Object 监视器方法(wait、notify 和 notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意 Lock 实现组合使用,为每个对象提供多个等待 set (wait-set)。其中,Lock 替代了 synchronized 方法和语句的使用,Condition 替代了 Object 监视器方法的使用。下面将之前写过的一个线程通信的例子替换成用Condition实现(Java线程(三)),代码如下

    public class ThreadTest2 {  
        public static void main(String[] args) {  
            final Business business = new Business();  
            new Thread(new Runnable() {  
                @Override  
                public void run() {  
                    threadExecute(business, "sub");  
                }  
            }).start();  
            threadExecute(business, "main");  
        }     
        public static void threadExecute(Business business, String threadType) {  
            for(int i = 0; i < 100; i++) {  
                try {  
                    if("main".equals(threadType)) {  
                        business.main(i);  
                    } else {  
                        business.sub(i);  
                    }  
                } catch (InterruptedException e) {  
                    e.printStackTrace();  
                }  
            }  
        }  
    }  
    class Business {  
        private boolean bool = true;  
        private Lock lock = new ReentrantLock();  
        private Condition condition = lock.newCondition();   
        public /*synchronized*/ void main(int loop) throws InterruptedException {  
            lock.lock();  
            try {  
                while(bool) {                 
                    condition.await();//this.wait();  
                }  
                for(int i = 0; i < 100; i++) {  
                    System.out.println("main thread seq of " + i + ", loop of " + loop);  
                }  
                bool = true;  
                condition.signal();//this.notify();  
            } finally {  
                lock.unlock();  
            }  
        }     
        public /*synchronized*/ void sub(int loop) throws InterruptedException {  
            lock.lock();  
            try {  
                while(!bool) {  
                    condition.await();//this.wait();  
                }  
                for(int i = 0; i < 10; i++) {  
                    System.out.println("sub thread seq of " + i + ", loop of " + loop);  
                }  
                bool = false;  
                condition.signal();//this.notify();  
            } finally {  
                lock.unlock();  
            }  
        }  
    }  

在Condition中,用await()替换wait(),用signal()替换notify(),用signalAll()替换notifyAll(),传统线程的通信方式,Condition都可以实现,这里注意,Condition是被绑定到Lock上的,要创建一个Lock的Condition必须用newCondition()方法。

这样看来,Condition和传统的线程通信没什么区别,Condition的强大之处在于它可以为多个线程间建立不同的Condition,下面引入API中的一段代码,加以说明。

    class BoundedBuffer {  
       final Lock lock = new ReentrantLock();//锁对象  
       final Condition notFull  = lock.newCondition();//写线程条件   
       final Condition notEmpty = lock.newCondition();//读线程条件   
      
       final Object[] items = new Object[100];//缓存队列  
       int putptr/*写索引*/, takeptr/*读索引*/, count/*队列中存在的数据个数*/;  
      
       public void put(Object x) throws InterruptedException {  
         lock.lock();  
         try {  
           while (count == items.length)//如果队列满了   
             notFull.await();//阻塞写线程  
           items[putptr] = x;//赋值   
           if (++putptr == items.length) putptr = 0;//如果写索引写到队列的最后一个位置了,那么置为0  
           ++count;//个数++  
           notEmpty.signal();//唤醒读线程  
         } finally {  
           lock.unlock();  
         }  
       }  
      
       public Object take() throws InterruptedException {  
         lock.lock();  
         try {  
           while (count == 0)//如果队列为空  
             notEmpty.await();//阻塞读线程  
           Object x = items[takeptr];//取值   
           if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;//如果读索引读到队列的最后一个位置了,那么置为0  
           --count;//个数--  
           notFull.signal();//唤醒写线程  
           return x;  
         } finally {  
           lock.unlock();  
         }  
       }   
     }  

这是一个处于多线程工作环境下的缓存区,缓存区提供了两个方法,put和take,put是存数据,take是取数据,内部有个缓存队列,具体变量和方法说明见代码,这个缓存区类实现的功能:有多个线程往里面存数据和从里面取数据,其缓存队列(先进先出后进后出)能缓存的最大数值是100,多个线程间是互斥的,当缓存队列中存储的值达到100时,将写线程阻塞,并唤醒读线程,当缓存队列中存储的值为0时,将读线程阻塞,并唤醒写线程,这也是ArrayBlockingQueue的内部实现。下面分析一下代码的执行过程:

    1. 一个写线程执行,调用put方法;

    2. 判断count是否为100,显然没有100;

    3. 继续执行,存入值;

    4. 判断当前写入的索引位置++后,是否和100相等,相等将写入索引值变为0,并将count+1;

    5. 仅唤醒读线程阻塞队列中的一个;

    6. 一个读线程执行,调用take方法;

    7. ……

    8. 仅唤醒写线程阻塞队列中的一个。

这就是多个Condition的强大之处,假设缓存队列中已经存满,那么阻塞的肯定是写线程,唤醒的肯定是读线程,相反,阻塞的肯定是读线程,唤醒的肯定是写线程,那么假设只有一个Condition会有什么效果呢,缓存队列中已经存满,这个Lock不知道唤醒的是读线程还是写线程了,如果唤醒的是读线程,皆大欢喜,如果唤醒的是写线程,那么线程刚被唤醒,又被阻塞了,这时又去唤醒,这样就浪费了很多时间。

[摘自高爽|Coder] 原创地址:http://blog.csdn.net/ghsau/ar...


kevin
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