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bugall
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第一章-变量
1.内置类型
空值(null)
未定义(undefined)
布尔值(boolean)
数字(number)
字符串(string)
对象(object)
符号(symbol,ES6新增)
2.null==='object'
typeof null === 'object' //true
正确的返回结果应该是"null",但这个bug由来已久,
在javascript中已经存在了将近20年,也许永远也不会修复
因为这涉及太多现有的web系统,修复它会产生更多的bug
3.null是基本类型中唯一的假值
var a = null;
(!a && typeof a === "object"); //true
4.function(函数)是javascript的一个内置函数
实际上function是object的一个“子类型”,
函数是"可调用对象",它有一个内部属性[[Call]],
该属性使其可以被调用
5.数组是对象,是object的一个子类型
typeof [1,2,3] === "object"; //true
6.javascript中的变量没有类型,只有值才有类型
变量可以随时持有任何类型的值
7.undefined与undeclared
变量在作用域中声明但是没有复制为"undefined",
变量在作用域中未声明"undeclared"
第二章-值
1.数组可以容纳任意类型的值
2.delete操作后不会影响数组的长度
使用delete运算符可以将单元从数组中删除,
但是单元删除后数组的length属性并不会发生变化
3.稀疏数组的length受最大值影响
var a = [];
a[0] = 1;
a[2] = 3;
a[1]; //undefined
a.length; //3
4.数组中数字和字符作为索引时,数组长度只统计数字部分
var a = [];
a[0] = 1;
a["bugall"] = 2;
a.length; //1
a["bugall"] = 2;
a.bugall = 2;
5.如果字符串键值能够被强制类型转换为十进制数字的话,
它会被当做数组索引处理
var a = [];
a["13"] = 42;
a.length; //14
6.javascript只有一种数值类型:number
javascript中的数字类型是基于IEEE 754标准实现的,
该标准通常也被称为“浮点数”,javascript使用的是
"双精度"格式64位二进制
7.42.toFixed(2) //SyntaxError
42..toFixed(2) = 42.00,42.toFixed(2)
是无效语法,因为.被视为常量42.的一部分
8.0.1+0.2 === 0.3 //false
二进制浮点数中0.1和0.2并不是十分精确,它们相加的结果并非刚好等于0.3,而是一个
非常接近的数字0.3000000000000000002
9. 如何判断两个小数是否相等
function numbersCloseEnoughToEqual(n1,n2){
return Math.abs(n1-n2)<Number.EPSILON
}
numbersCloseEnoughToEqual(0.3,0.3) //true
10. 整数的安全范围
数字的呈现方式决定了“整数”的安全值范围远远小于
Number.MAX_VALUE,最大是2^53-1
11. 整形检测
Number.isInterger(42) //true
Number.isInterger(42.000) //true
Number.isInterger(42.001) //false
12.不是值的值
undefined类型只有一个值,即undefined,
null类型也只有一个值,即null,它们的名称是类型也是值
13.不是数字的数字
如果数学运算的操作不是数字类型,就无法返回一
个有效的数字,这种情况下返回值为NaN
var a = 2 / "foo" //NaN
typeof a === "number" //true
NaN是执行数学运算没有成功返回的结果,
NaN是一个特殊值,它和自身不相等,是唯一一个非自反的值
NaN != NaN //true
14. isNaN理解为is not a number || is NaN
前者一直是我错误的理解,正确的理解应该是is NaN,
判断数学运算是否错误,返回错误的值
var a = 2 / "foo"
var b = "foo"
a; //NaN
b; //"foo"
isNaN(a) //true
isNaN(b) //true
这是不同的结果,一个是运算出错,一个是字符串
代码中尽可能得少出现isNaN()
15. 简单值都是通过值类型传递
null,undefined,string,number,boolean
16. 复合类型-对象都是通过引用传递
我们无法更改使用值传递还是引用传递,一切根据值的类型确定
第三章 对象
1. 匿名还是在堆栈追踪中不会显示出有意义的函数名,使的调试很困难
2. 函数声明,与函数表达式
function a(){...} //函数声明
var a = function(){...} //函数表达式
2. 立即执行函数表达式
(function foo(){
var a=3;
console.log(a) //3
})()
由于函数被包含在一对()括号内部,因此成为一个函数表达式,
通过在末尾加上另一个()可以立即执行这个函数。
第一个()将函数变成表达式
3. 变量声明应该距离使用的地方越近越好
4. 最小力度的作用域,最小的作用域气泡原则
5. 变量提升
console.log(a) //undefined
var a = 3;
console.log(a) //3
6. 使用var定义变量的时候,它写在哪里都是一样的,因为它们最终都会属于外部作用域
console.log(a) //undefined
if(false){
var a = 3;
}
7. 使用let进行声明不会在块作用域中进行提升
{
console.log(a) //ReferenceError
var a = 3
console.log(a) //3
}
8. 任何声明在某个作用域内的变量,都将附属与这个作用域
9. 函数声明会被提升,但是函数表达式不会被提升
foo() //bugall
function foo(){
console.log('bugall')
}
a() // ReferenceError
var a = foo(){
console.log('bugall')
}
10. 函数声明和变量声明都会被提升,但是函数会首先被提升,然后才是变量
11. 闭包可以组织GC回收(GC的回收机制采用引用计数)
function a(){
var n = 'bugall'
function b(){
console.log(n)
}
return b
}
foo() //'bugall'
以为b()覆盖了a()里的变量n,所以a的资源就无法释放,而这个引用就叫做闭包
12. 作用域是基于调用栈的,而不是代码中得作用域嵌套
13. 箭头函数用当前的词法作用域覆盖了this得本来结构
var obj = {
name = 'bugall',
sayName = function(){
console.log(this.name)
})
}
var name = 'not bugall'
obj.cool() //bugall ,this的作用域是obj对象
setTimeount(obj.cool,100) //not bugall,this变成了当前作用域
用this的形式
var obj = {
name = 'bugall',
sayName = function(()=>{
console.log(this.name)
})
}
var name = 'not bugall'
obj.cool() //bugall ,this的词法作用域是obj
setTimeount(obj.cool,100) //bugall, this的词法作用域没有变
14. 匿名函数无法指向自身
function foo(){
foo.count = 4; //foo指向自身
}
setTimeout(function(){
//匿名函数因为没有名字,无法指定在堆栈上得确定位置,所以不能引用自身
})
15. 函数的this默认绑定是全局
function foo(){
console.log(this.a)
}
var a = 2
foo() //2
16. 使用严格模式下,不能使用全局对象用于默认绑定
function foo(){
'use strict'
console.log(this.a)
}
var a = 2
foo() //TypeError: this is undefined
17. 对象引用链中,只有最后一层在调用位置中起作用
function foo(){
console.log(this.a)
}
var obj2 = {
a:42,
foo:foo
}
var obj1 = {
a:2,
obj2:obj2
}
obj1.obj2.foo() //42
18. call || apply实现this的显示绑定
function foo(){
console.log(this.a)
}
var obj = {
a:2
}
foo.call(obj) //2
我们在调用foo的时候强制把它的this绑定到obj上
19. bind 返回一个硬编码的新函数
function foo(something){
console.log(this.a,somethis)
return this.a + something
}
var obj = {
a:2
}
var bar = foo.bind(obj)
var b = bar(3) // 2 3
console.log(b) //5
bind(...)会返回一个硬编码的新函数,
它会把你指定的参数设置为this的上下文并调用原始函数
20. javascript中的new
在javascript中,构造函数只是一些使用new操作符
时被调用的函数,他们并不会属于某个类,也不会实例化一个类,
实际上它们甚至都不能说是一个特殊的函数类型,他们只是
被new操作符调用的普通函数而已。
使用new来调用函数的时候,会自动执行下面的操作
1. 创建(或者说构造)一个全新的对象
2. 这个新对象会被执行[[prototype]]连接
3. 这个新对象会被绑定到函数调用的this
4. 如果函数没有返回其他对象,那么new表达式中的函数调用会自动返回这个新对象
function foo(a){
this.a=a
}
var bar = new foo(2)
console.log(bar.a) //2
21. 隐式绑定与显示绑定,显示绑定优先级最高
function foo(){
console.log(this.a)
}
var obj1 = {
a:2,
foo:foo
}
var obj2 = {
a:3,
foo:foo
}
obj1.foo() //2
obj2.foo() //3
obj1.foo.call(obj2) //3
obj2.foo.call(obj1) //2
22. new绑定与隐式绑定,new绑定优先级高于隐式绑定
function foo(somethis){
this.a = somethis
}
var obj1 = {
foo:foo
}
var obj2 = {}
obj1.foo(2)
console.log(obj1.a)//2
obj1.foo.call(obj2,3)
console.log(obj2.a) //3
var bar = new obj1.foo(4)
console.log(obj1.a) //2
console.log(bar.a) //4
bar被绑定到obj1上,但是new bar(3)并没有像我们预期的那样把obj1.a修改为3
相反,new修改了硬绑定(到obj1的)调用bar(...)中的this,因为使用了new绑定得到
一个名字为baz的新对象,并且baz.a的值是3
23. call apply bind的区别
call,apply属于显示绑定
bind属于硬绑定,硬绑定属于显示绑定的一种
24. 硬绑定的缺点
硬绑定会降低函数的灵活性,使用硬绑定之后就
无法使用隐式绑定或是显式绑定来修改this
25. 如果判断this绑定
1. 函数是否在new中调用(new绑定),如果是的话this绑定的是新创建的对象
var bar = new foo()
2. 函数是否通过call,apply(显示绑定)或者硬绑定调用,
如果是的话,this绑定的是指定的对象
var bar = foo.call(obj2)
3. 函数是否在某个上下文对象中调用(隐式绑定),如果是的话,this绑定的是那个上下文对象
var var = obj1.foo()
4. 如果都不是的话,使用默认绑定,如果在严格模式下,就绑定到undefined,否则绑定到全局对象
var bar = foo()
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