很长时间没有更新文章了,经过几个月的时间,事情终于忙完了。今天,在这里为大家分享3款canvas特效插件,与其说是分享,不如说是为了方便使用,对前面章节的一些效果的封装。
1. Martrix.js
API
属性 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
cW | Number | 1367 | canvas宽度 |
cH | Number | 700 | canvas高度 |
wordColor | String | '#33ff33' | 文字颜色 |
fontSize | Number | 15 | 文字大小 |
speed | Number | 0.13 | 下落速度 |
words | String | ”0123456...“ | 显示文字 |
具体使用方法请看Github文档
2. Dot.js
文字粒子特效插件,所用的都是前面所讲的知识
API
属性 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
cW | Number | 1367 | canvas宽度 |
cH | Number | 500 | canvas高度 |
numDot | Number | 100 | 粒子数目 |
radDot | Number | 3 | 粒子半径 |
isRangeRad | Boolean | true | 是否随机粒子半径(给定的radDot范围内) |
dotColor | String | ”#FFFFFF“ | 粒子填充颜色 |
lineDist | Number | 75 | 连线距离 |
lineColor | String | "#FFFFFF" | 连线颜色 |
bounce | Number | 1 | 反弹系数 |
opacity | Number | 0.5 | 透明度 |
isTouch | Boolean | false | 是否与鼠标发生交互 |
vxRange | Number | 2 | 粒子x方向速度 |
vyRange | Number | 2 | 粒子y方向速度 |
isWallCollisionTest | Boolean | true | 是否与边界碰撞检测 |
isBallCollisionTest | Boolean | true | 球体间是否发生碰撞检测 |
具体使用方法请看Github文档
3.waterWave.js
API
属性 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
cW | Number | 1367 | canvas宽度 |
cH | Number | 500 | canvas高度 |
baseY | Number | 150 | 液面高度 |
oneColor | String | "#6ca0f6" | 上层颜色 |
twoColor | String | "#367aec" | 下层颜色 |
vertexsNum | Number | 250 | 顶点数目 |
autoDiff | Number | 1000 | 初始浪高 |
isMouseWhell | Boolean | true | 是否支持滚轮滚动 |
isDrop | Boolean | true | 是否来个雨滴 |
dropRadius | Number | 3 | 雨滴半径 |
dropLocation | Number | 500 | 雨滴位置 |
isShowTips | Boolean | true | 是否显示提示 |
具体使用方法请看Github文档
4.结语
今天的分享就到这里,后面会分享跟多的canvas特效插件。前面的文章在我修改完善后会逐渐上传。
**粗体** _斜体_ [链接](http://example.com) `代码` - 列表 > 引用
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