map用于保存具有映射关系的数据,因此Map集合里保存着两组值,一组值用于保存Map里的key,另外一组值用于保存Map里的value,key和value都可以是任何引用类型的数据。Map的key不允许重复,即同一个Map对象的任何两个key通过equals方法比较总是返回false。key和value之间存在单向一对一关系,即通过指定的key,总能找到唯一的、确定的value。从Map中取出数据时,只要给出指定的key,就可以取出对应的value。
Map有时也称为字典,或关联数组。Map接口中定义如下方法:
void clear():删除Map对象中所有key-value对
boolean containsKey(Object key):查询Map中是否包含指定key,如果包含则返回true
boolean containsValue(Object value):查询Map中是否包含一个或多个value,如果包含则返回true
Set entrySet():返回Map中所有包含的key-value对组成的Set集合,每个集合元素都是Map.Entry(Entry是Map的内部类)对象
Object get(Obejct key):返回指定key所对应的value;如果此Map中不包含key,则返回null
boolean isEmpty():查询该Map是否为空(即不包含任何key-value对),如果为空则返回true
Set keySet():返回该Map中所有key所组成的set集合
Object put(Object key, Object value):添加一个key-value对,如果当前Map中已有一个与该key相等的key-value对,则新的key-value对会覆盖原来的key-value对
Object remove(Object key):删除指定key对应的key-value对,返回被删除key所关联的value,如果该key不存在,返回null
int size():返回该Map里的key-value对的个数
Collection values():返回该Map里所有value组成的Collection
Map中包括一个内部类:Entry。该类封装了一个key-value对,Entry包含三个方法:
Object getkey():返回该Entry里包含的key值
Object getValue():返回该Entry里包含的value值
Object setValue():设置该Entry里包含的value值,并返回新设置的value值
import java.util.*;
public class MapTest
{
public static void main(String[] args)
{
Map map = new HashMap();
// 成对放入多个key-value对
map.put("勒布朗詹姆斯", 6);
map.put("凯文杜兰特", 35);
map.put("斯蒂芬库里", 30);
// 多次放入的key-value对中value可以重复
map.put("维斯布鲁克", 0);
// 放入重复的key时,新的value会覆盖原有的value
// 如果新的value覆盖了原有的value,该方法返回被覆盖的value
System.out.println(map.put("勒布朗詹姆斯", 23)); // 输出6
System.out.println(map); // 输出的Map集合包含4个key-value对
// 输出{凯文杜兰特=35, 勒布朗詹姆斯=23, 斯蒂芬库里=30, 维斯布鲁克=0}
// 判断是否包含指定key
System.out.println("是否包含值为 勒布朗詹姆斯 key:"
+ map.containsKey("勒布朗詹姆斯")); // 输出true
// 判断是否包含指定value
System.out.println("是否包含值为 0 value:"
+ map.containsValue(0)); // 输出true
// 获取Map集合的所有key组成的集合,通过遍历key来实现遍历所有key-value对
for (Object key : map.keySet() )
{
// map.get(key)方法获取指定key对应的value
System.out.println(key + "-->" + map.get(key));
}
map.remove("凯文杜兰特"); // 根据key来删除key-value对。
System.out.println(map); // 输出结果不再包含 疯狂凯文杜兰特=35 的key-value对
}
}
Map的实现类都重写了toString()方法,调用Map对象的toString()方法总是返回如下格式的字符串:{key1=value, key2=value...}
Java8为Map新增的方法
Java8除了为map增加了remove(Object key, Object value)默认方法之外,还增加了如下方法:
Object compute(Object key, BiFunction remappingFunction):该方法使用remappingFunction根据原key-value对计算一个新value。只要新value不为null,就使用新value覆盖原value;如果原value不为null,但新value为null,则删除原key-value对;如果原value、新value同时为null,那么该方法不改变任何key-value对,直接返回null
Object computeIfAbsent(Object key, Function mappingFunction):如果传给该方法的key参数在Map中对应的value为null,则使用mappingFunction根据key计算一个新的结果,如果计算结果不为null,则用计算结果覆盖原有value。如果原Map原来不包含该key,那么该方法可能会添加一组key-value对
Object computeIfPresent(Object key ,BiFunction remappingFunction):如果传给该方法的key参数在Map中对应的value不为null,该方法将使用remappingFunction根据原key、value计算一个新的结果,如果计算结果不为null,则使用该结果覆盖原来的value,如果计算的结果为null,则删除原key-value对
void forEach(BiConsumer action):该方法是Java 8为Map新增的一个遍历key-value对的方法
Object getOrDefault(Object key, V defaultValue):获取指定key对应的value。如果该key不存在则返回defaultValue
Object merge(Object key, Object value, BiFunction remappingFunction):该方法会先根据Key参数获取该Map中对应的value。如果获得value为null,则直接用传入的value覆盖原有的value(在这中情况下,可能要添加一组key-value对);如果获取的value不为null,则使用remappingFunction 函数根据原value、新value计算一新的结果,并用得到的结果去覆盖原有的value
Object putIfAbsent(Object key, Object value):该方法会自动检测指定key对应的value是否为null,如果该key对应的value为null,该方法将会用新value代替原来的null值
Object replace(Object key, Object value):将Map中指定key对应的value替换成新的value。与传统的put方法不同的是,该方法不可能添加新的key-value对。如果尝试替换的key在原Map中不存在,该方法不会添加key-value对,而是返回null
boolean replace(K key, V oldValue, V newValue)
将Map中指定key-value对的原value提换成新value。如果在Map中找到指定的key-value对,则执行替换并返回true,否额返回falsereplaceAll(Bifunction function):该方法使用Bifunction 对原key-value对执行计算,并将计算结果作为key-value对的value的值
import java.util.*;
public class MapTest2
{
public static void main(String[] args)
{
Map map = new HashMap();
// 成对放入多个key-value对
map.put("勒布朗詹姆斯", 6);
map.put("凯文杜兰特", 35);
map.put("斯蒂芬库里", 30);
// 尝试替换key为"维斯布鲁克"的value,由于原Map中没有对应的key,
// 因此对Map没有改变,不会添加新的key-value对
map.replace("维斯布鲁克", 0);
System.out.println(map);
// 使用原value与参数计算出来的结果覆盖原有的value
map.merge("勒布朗詹姆斯", 17 ,
(oldVal , param) -> (Integer)oldVal + (Integer)param);
System.out.println(map); // "勒布朗詹姆斯"的value增大了17,变为23
// 当key为"詹姆斯哈登"对应的value为null(或不存在时),使用计算的结果作为新value
map.computeIfAbsent("凯文加内特" , (key)->((String)key).length());
System.out.println(map); // map中添加了 凯文加内特=5 这组key-value对
// 当key为"凯文加内特"对应的value存在时,使用计算的结果作为新value
map.computeIfPresent("凯文加内特",
(key , value) -> (Integer)value + 16);
System.out.println(map); // map中 凯文加内特=5 变成 凯文加内特=21
}
}
Java8改进的HashMap和Hashtable实现类
HashMap和Hashtable都是Map接口的典型实现类,它们之间的关系完全类似于ArrayList和Vector的关系
使用HashMap存在key冲突时依然具有较好的性能
Hashtable是一个线程安全的Map实现,但HashMap是线程不安全的实现,所以HashMap比Hashtable的性能高一点;但如果有多线程访问同一个Map对象时,使用Hashtable实现类会更好
Hashtable不允许使用null作为key和value,如果试图把null值放进Hashtable中,将会引发NullPointerException异常;但HashMap可以使用null作为key或value
由于HashMap里的key不能重复,所以HashMap里最多只有一个key-value对的key为null,但可以有无数多个key-value对的value为null
public class NullInHashMap
{
public static void main(String[] args)
{
HashMap hm = new HashMap();
// 试图将两个key为null的key-value对放入HashMap中
hm.put(null, null);
hm.put(null, null); // ①
// 将一个value为null的key-value对放入HashMap中
hm.put("a", null); // ②
// 输出Map对象
System.out.println(hm);
}
}
①代码处无法将key-value对放入,因为Map中已经有一个key-value对的key为null,所以无法再放入key为null值的key-value对
{null=null, a=null}
为了成功的在HashMap、Hashtable中存储、获取对象,用作key的对象必须实现hashCode()方法和equals()方法
与HashSet集合不能保证元素的顺序一样,HashMap、Hashtable也不能保证其中key-value对的顺序。类似于HashSet的是,HashMap、Hashtable判断两个key相等的标准也是:两个key通过equals方法比较返回true,两个key的hashCode值也相等。除此之外,HashMap、Hashtable中还包含一个containsValue()方法用于判断是否包含指定value。HashMap、Hashtable判断两个value相等的标准更简单:只要两个对象通过equals比较返回true即可
import java.util.Hashtable;
class A
{
int count;
public A(int count)
{
this.count = count;
}
// 根据count的值来判断两个对象是否相等
public boolean equals(Object obj)
{
if (obj == this)
{
return true;
}
if (obj != null && obj.getClass() == A.class)
{
A a = (A)obj;
return this.count == a.count;
}
return false;
}
// 根据count来计算hashCode值
public int hashCode()
{
return this.count;
}
}
class B
{
// 重写equals()方法,B对象与任何对象通过equals()方法比较都返回ture
public boolean equals()
{
return true;
}
}
public class HashtableTest2
{
public static void main(String[] args)
{
Hashtable ht = new Hashtable<>();
ht.put(new A(23), "勒布朗詹姆斯");
ht.put(new A(0), "凯文乐福");
// ht.put(new A(2), "凯里欧文");
ht.put(new A(6), new B());
System.out.println(ht);
// 只要两个对象通过equals()方法比较返回true
// Hashtable就认为它们是相等的value
// 由于Hashtable中有一个B对象
// 它与任何对象通过equals比较都相等,所以下面输出true
System.out.println(ht.containsValue("克利夫兰骑士")); // ① 输出true
// 只要两个A对象的count相等,它们通过equals比较返回true,且hashCode相等
// Hashtable即认为它们是相同的key,所以下面输出true
System.out.println(ht.containsKey(new A(23))); // ② 输出true
// 下面语句可以删除最后一个key-value对
ht.remove(new A(6)); //③
System.out.println(ht);
}
}
与HashSet类似的是,如果使用可变对象作为HashMap、Hashtable的key,并且程序修改了作为key的可变对象,可能引发与HashSet类似的情形:程序无法准确访问到Map中被修改过key。 所以说尽量不要使用可变对象作为HashMapHashtable的key
LinkedHashMap实现类
HashSet有一个子类是LinkedHashSet,HashMap也有一个LinkedHashMap子类;LinkedHashMap也使用双向链表来维护key-value对的次序;该链表负责维护key的迭代顺序,迭代顺序与key-value的插入顺序一致
LinkedHashMap可以避免对HashMap、Hashtable里的key-value对进行排序(只要插入key-value对时保持顺序即可)。同时又可避免使用TreeMap所增加的成本
LinkedHashMap需要维护元素的插入顺序,因此性能略低于HashMap的性能,但在迭代访问Map里的全部元素时将有很好的性能,因为它以链表来维护内部顺序
public class LinkedHashMapTest
{
public static void main(String[] args)
{
LinkedHashMap scores = new LinkedHashMap();
scores.put("勒布朗詹姆斯", 23);
scores.put("维斯布鲁克", 0);
scores.put("斯蒂芬库里", 30);
// 调用forEach方法遍历scores里的所有key-value对
scores.forEach((key, value) -> System.out.println(key + "-->" + value));
}
}
使用Properties读取属性文件
Properties类是Hashtable类的子类,用于处理属性文件(例如Windows操作平台上的ini文件)。Properties类可以把Map对象和属性文件关联起来,从而可以把Map对象中的key-value对写入属性文件,也可以把属性文件中的“属性名=属性值”加载到Map对象中。由于属性文件里的属性名、属性值只能是字符串类型,所以Properties里的key、value都是字符串类型
修改Properties里的key、value值的方法
String getProperty(String key):获取Properties中指定属性名对应的属性值,类似于Map的get(Object key)方法
String getProperty(String key, String defaultValue):该方法与前一个方法基本类似。该方法多一个功能,如果Properties中不存在指定key时,该方法返回默认值
Object geProperty(String key、String value):设置属性值,类似Hashtable的put方法
读、写属性文件的方法:
void load(InputStream inStream):从属性文件(以输入流表示)中加载属性名=属性值,把加载到的属性名=属性值对追加到Properties里(由于Properties是Hashtable)的子类,它不保证key-value对之间的次序)
void Store(OutputStream out, String comment):将Properties中的key-valu对写入指定属性文件(以输出流表示)
public class PropertiesTest
{
public static void main(String[] args)
throws Exception
{
Properties props = new Properties();
// 向Properties中增加属性
props.setProperty("username" , "LeBron");
props.setProperty("teams" , "Cavaliers");
// 将Properties中的key-value对保存到a.ini文件中
props.store(new FileOutputStream("NBA.ini")
, "comment line"); //①
// 新建一个Properties对象
Properties props2 = new Properties();
// 向Properties中增加属性
props2.setProperty("gender" , "male");
// 将a.ini文件中的key-value对追加到props2中
props2.load(new FileInputStream("NBA.ini") ); //②
System.out.println(props2);
}
}
SortedMap接口和TreeMap实现类
Map接口派生了一个SortedMap子接口,TreeMap为其实现类。类似TreeSet排序,TreeMap也是基于红黑树对TreeMap中所有key进行排序,从而保证TreeMap中所有key-value对处于有序状态。TreeMap两种排序方法:
自然排序:TreeMap的所有key必须实现Comparable接口,而且所有key应该是同一个类的对象,否则将会抛出ClassCastExcepiton异常
定制排序:创建TreeMap时,传入一个Comparator对象,该对象负责对TreeMap中所有key进行排序。采用定制排序时不要求Map的key实现Comparable接口
TreeMap中判断两个key相等的标准是:两个key通过compareTo方法返回0,TreeMap即认为这两个key是相等的。
如果使用自定义的类作为TreeMap的key,应重新该类的equals方法和compareTo方法时应有一致的返回结果:即两个key通过equals方法比较返回true时,它们通过compareTo方法比较应该返回0。如果equals方法与compareTo方法的返回结果不一致,要么该TreeMap与Map接口的规则有出入(当equals比较返回true,但CompareTo比较不返回0时),要么TreeMap处理起来性能有所下降(当compareTo比较返回0,当equals比较不返回true时)
根据key顺序来访问Map中key-value对方法:
Map.Entry firstEntry():返回该Map中最小key所对应的key-value对,如果该Map为空,则返回null
Map.Entry lastEntry():返回该Map中最大key所对应的key-value对,如果该Map为空,或不存在这样的key-value都返回null
Object firstKey():返回该Map中的最小key值,如果该Map为空,则返回null
Object lastKey():返回该Map中的最大key值,如果该Map为空,或不存在这样的key都返回null
Map.Entry higherEntry(Object key):返回该Map中位于key后一位的key-value对(即大于指定key的最小key所对应的key-value对)。如果该Map为空,则返回null
Map.Entry lowerEntry(Object key):返回该Map中位于key前一位的key-value对(即小于指定key的最大key所对应的key-value对)。如果该Map为空,或不存在这样的key-value则返回null
Object higherKey():返回该Map中位于key后一位的key值(即大于指定key的最小key值)。如果该Map为空,或不存在这样的key都返回null
Object lowerKey():返回该Map中位于key前一位的key值(即小于指定key的最大key值)。如果该Map为空,或不存在这样的key都返回null
NavigableMap subMap(Object fromKey, boolean fromInclusive, Object
tokey, boolean tolnclusive):返回该Map的子Map,其key的范围从fromKey(是否包括取决于第二个参数)到tokey(是否包括取决于第四个参数)。NavigableMap headMap(Object toKey, boolean lnclusive):返回该Map的子Map,其key的范围是小于toKey(是否包括取决于第二个参数)的所有key
NavigableMap tailMap(Object fromKey, boolean lnclusive):返回该Map的子Map,其key的范围是大于fromKey(是否包括取决于第二个参数)的所有key
SorterMap subMap(Object fromKey, Object toKey):返回该Map的子Map,其key的范围从fromKey(包括)到toKey(不包括)
SortedMap headMap(Object toKey):返回该Map的子Map,其key的范围是小于tokey(是否包括取决于第二个参数)的所有key
SortedMap tailMap(Object fromKey):返回该Map的子Map,其key的范围是大于fromkey(是否包括取决于第二个参数)的所有key
class R implements Comparable
{
int count;
public R(int count)
{
this.count = count;
}
public String toString()
{
return "R[count:" + count + "]";
}
// 根据count来判断两个对象是否相等。
public boolean equals(Object obj)
{
if (this == obj)
return true;
if (obj != null && obj.getClass() == R.class)
{
R r = (R)obj;
return r.count == this.count;
}
return false;
}
// 根据count属性值来判断两个对象的大小。
public int compareTo(Object obj)
{
R r = (R)obj;
return count > r.count ? 1 :
count < r.count ? -1 : 0;
}
}
public class TreeMapTest
{
public static void main(String[] args)
{
TreeMap tm = new TreeMap();
tm.put(new R(3) , "轻量级Java EE企业应用实战");
tm.put(new R(-5) , "疯狂Java讲义");
tm.put(new R(9) , "疯狂Android讲义");
System.out.println(tm);
// 返回该TreeMap的第一个Entry对象
System.out.println(tm.firstEntry());
// 返回该TreeMap的最后一个key值
System.out.println(tm.lastKey());
// 返回该TreeMap的比new R(2)大的最小key值。
System.out.println(tm.higherKey(new R(2)));
// 返回该TreeMap的比new R(2)小的最大的key-value对。
System.out.println(tm.lowerEntry(new R(2)));
// 返回该TreeMap的子TreeMap
System.out.println(tm.subMap(new R(-1) , new R(4)));
}
}
WeakHashMap
HashMap中的key保存的是实际对象的强引用,这意味着只要该HashMap对象不被销毁,该HashMap的所有key所引用的对象就不会被垃圾回收,HashMap也不会自动删除这些key所对应的key-value对
WeakHashMap中的key保存的是实际对象的弱引用,这意味着只要该WeakHashMap对象没被其他强对象引用变量引用,则这些key所引用的对象可能被垃圾回收,就有可能会被垃圾回收机制回收对应的Key-value,WeakHashMap也可能自动删除这些key所对应的key-value对
public class WeakHashMapTest
{
public static void main(String[] args)
{
WeakHashMap whm = new WeakHashMap();
// 将WeakHashMap中添加三个key-value对,
// 三个key都是匿名字符串对象(没有其他引用)
whm.put(new String("南特") , new String("Nantes"));
whm.put(new String("巴黎") , new String("Paris"));
whm.put(new String("波尔多") , new String("Bordeaux"));
//将 WeakHashMap中添加一个key-value对,
// 该key是一个系统缓存的字符串对象。
whm.put("马赛" , new String("Marseille")); // ①
// 输出whm对象,将看到4个key-value对。
System.out.println(whm);
// 通知系统立即进行垃圾回收
System.gc();
System.runFinalization();
// 通常情况下,将只看到一个key-value对。
System.out.println(whm);
}
}
当系统进行垃圾回收时,删除了WeakHashMap对象的前三个key-value对。因为添加前三个key-value对时,这三个key都是匿名的字符串对象,WeakHashMap只保留了对它们的弱引用,这样垃圾回收时会自动删除这三个key-value对。第4个key-value对的key是一个字符串直接量(系统会自动保留对该字符串对象的强引用),所以垃圾回收时不会回收它
IdentityHashMap实现类
IdentityHashMap的实现机制与HashMap基本相似,在IdentityHashMap中,判断两个key是否相等,是通过严格相等即(key1==key2)来判断的,而HashMap是通过equals()方法和hashCode()这两个方法来判断key是否相等的。IdentityHashMap允许使用null作为key和value,不保证key-value对之间的顺序,不保证它们的顺序随时间的推移保持不变
public class IdentityHashMapTest
{
public static void main(String[] args)
{
IdentityHashMap ihm = new IdentityHashMap();
// 下面两行代码将会向IdentityHashMap对象中添加两个key-value对
ihm.put(new String("勒布朗詹姆斯") , 23);
ihm.put(new String("勒布朗詹姆斯") , 6);
// 下面两行代码只会向IdentityHashMap对象中添加一个key-value对
ihm.put("科比布莱恩特" , 8);
ihm.put("科比布莱恩特" , 24);
System.out.println(ihm);
}
}
前2个key-value对中的key是新创建的字符串对象,它们通过==比较不相等,所以IdentityHashMap会把它们当成2个key来处理;后2个key-value对中的key都是字符串直接量,而且它们的字符序列完全相同,Java使用常量池来管理字符串直接量,所以它们通过==比较返回true,IdentityHashMap会认为它们是同一个Key,因此只有一次可以添加成功
EnumMap实现类
EnumMap是一个与枚举类一起使用的Map实现,EnumMap中的所有key都必须是单个枚举类的枚举值。创建EnumMap时必须显式或隐式指定它对应的枚举类。EnumMap具有如下特征:
EnumMap在内部以数组形式保存,所以这种实现形式非常紧凑、高效
EunmMap根据key的自然顺序(即枚举值在枚举类中的定义顺序)来维护key-value对的顺序。当程序通过keySet()、entrySet()、values()等方法遍历EnumMap时可以看到这种顺序
EnumMap不允许使用null作为key,但允许使用null作为value。如果试图使用null作为key时将抛出NullpointerException。如果只是查询是否包含值为null的key,或只是删除值为null的key,都不会抛出异常
enum NBA_Player
{
James,Westbrook,Curry,Harden
}
public class EnumMapTest
{
public static void main(String[] args)
{
// 创建EnumMap对象,该EnumMap的所有key都是Season枚举类的枚举值
EnumMap enumMap = new EnumMap(NBA_Player.class);
enumMap.put(NBA_Player.Westbrook, "俄克拉荷马雷霆");
enumMap.put(NBA_Player.James, "克利夫兰骑士");
System.out.println(enumMap);
}
}
创建EnumMap对象时指定它的key只能是NBA_Player枚举类的枚举值。如果向该EnumMap中添加两个key-value对后,这两个key-value对将会以NBA_Player枚举值的自然顺序排序
各Map实现类的性能分析
HashMap和Hashtable的实现机制几乎一样,但由于Hashtable是一个古老的、线程安全的集合,因此HashMap通常比Hashtable要快
TreeMap比HashMap和Hashtable要慢(尤其在插入、删除key-value对时更慢),因为TreeMap底层采用红黑树来管理key-value对(红黑树的每个节点就是一个key-value对)
TreeMap中的key-value总是处于有序状态,无需专门进行排序操作。当TreeMap被填充后,就可以调用keySet(),取得由key组成的Set,然后使用toArray()方法生成key的数组,接下来使用Arrays的binarySearch()方法在已排序的数组中快速查询对象
LinkedHashMap比HashMap慢一点,因为它需要维护链表来保持Map中key-value时的添加顺序
IdentityHashMap性能没有特别出色支持,采用与HashMap基本相似的实现,只是它使用==而不是equals()方法来判断元素相等
EnumMap性能最好,但它只能使用同一个枚举类的枚举值作为key
对于一般的应用场景,程序应该多考虑使用HashMap,因为HashMap正是为快速查询设计的(HashMap底层其实也是采用数组来存储key-value对)。但如果程序需要一个总是排好序的Map时,则可以考虑使用TreeMap
HashSet和HashMap的性能选项
对于HashSet及其子类而言,它们采用hash算法来决定集合中元素的存储位置,并通过hash算法来控制集合的大小;
对于HashMap、Hashtable及其子类而言,它们采用hash算法来觉得Map中key的存储,并通过hash算法来增加key集合的大小
hash表里可以存储元素的位置被称为“桶(bucket)”,在通常情况下,单个“桶”里存储一个元素时,此时拥有最好的性能:hash算法可以根据hashCode值计算出“桶”的存储位置,接着从“桶”中取出元素。但hash表的状态是open的:在发生“hash冲突”的情况下,单个桶会存储多个元素,这些元素以链表形式存储,必须按顺序搜索。如下图所示是hash表保存各元素
因为HashSet和HashMap、Hashtable都使用hash算法来决定其元素(HashMap则只考虑key)的存储,因此HashSet、HashMap的hash表中包含如下属性
容量(capacity):hash表中桶的数量
初始化容量(inital capacity):创建hash表时桶的数量。HashMap和HashSet都允许在构造器中指定初始化容量
尺寸(size):当前hash表中记录的数量
负载因子(load factor):负载因子等于“size/capacity”。负载因子为0,表示空的hash表,0.5表示半满的hash表,依次类推。轻负载的hash表具有冲突少,适宜插入与查询的特点(但是用Iterator迭代元素时比较慢)
除此之外,hash表里还有一个“负载极限”是一个0~1的数值,“负载极限”决定了hash表的最大填满程序。
当hash表中的负载因子达到指定的“负载极限”时,hash表会自动成倍地增加容量(桶的数量),并将原有的对象重新分配,嵌入新的桶内,这称为rehashing
HashSet和HashMap、Hashtable的构造器允许指定一个负载极限,HashSet和HashMap、Hashtable默认的“负载极限”为0.75,这表明当该hash表的3/4已经被填满时,hash表会发生rehashing
“负载极限”的默认值(0.75)是时间和空间成本上的一种折中:较高的“负载极限”可以降低hash表所占用的内存空间,但会增加查询数据和时间的开销,而查询是最频繁的操作(HashMap的get()和put()方法都要用到查询);
较低的“负载极限”会提高查询数据的性能,但会增加hash表所占用的内存开销。
如果开始就知道HashSet和HashMap、Hashtable会保存很多记录,则可以在创建时就使用较大的初始化容量,如果初始化容量始终大于HashSet、Hashtable和HashMap所包含的最大记录数除以“负载极限”,就不会发生rehashing。使用足够大的初始化容量创建HashSet和HashMap、Hashtable时,可以更高效地增加记录,但将初始化容量设置太高会浪费空间,所以不要讲初始化容量设置过高
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