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注:这篇文章只是讲解React Redux这一层,并不包含Redux部分。Redux有计划去学习,等以后学习了Redux源码以后再做分析
注:代码基于现在(2016.12.29)React Redux的最新版本(5.0.1)

Utils篇

这一小节里面先把基础的Utils代码过一遍,以后看核心代码的时候方便一点。由于是Utils不涉及文档,所以没有文档方面的展示

shallowEqual.js

从名字中就能看出这个的作用,其实就只是做了一个浅比较,对象中的value直接用 === 来比较,所以如果遇到复杂的object进行比较,就会返回false。最基础的就是shallowEqual({a:{}}, {a:{}}) === false

const hasOwn = Object.prototype.hasOwnProperty

export default function shallowEqual(a, b) {
  if (a === b) return true

  let countA = 0
  let countB = 0
  
  for (let key in a) {
    if (hasOwn.call(a, key) && a[key] !== b[key]) return false
    countA++
  }

  for (let key in b) {
    if (hasOwn.call(b, key)) countB++
  }

  return countA === countB
}

代码比较简单,基本思路就是:

  1. 比较a对象中的自身属性是否在b中也存在并且相等,如果不存在或不想等,返回false

  2. 比较b中自身属性的数量是否等于a中自身属性的数量,如果不相同,返回false

对代码的一点疑问:

  1. countA++之前,要不要检查一下是否是OwnProperty?我已经在segmentfault里面提了问题,LionKissDeer在github上发了issue,并得到回复,确实是一个问题。

  2. 用countA, countB来记录数量,而不是用Object.keys(a).length来进行对比,可以理解为减少操作和不必要的内存使用。那么是否只用一个countA,然后再第二个for...in中进行countA--,最后比较countA === 0更好?

storeShape.js

这个真的只是store的shape,不需要解释

import { PropTypes } from 'react'

export default PropTypes.shape({
  subscribe: PropTypes.func.isRequired,
  dispatch: PropTypes.func.isRequired,
  getState: PropTypes.func.isRequired
})

warning.js

简单的一个报错的方法,主要是检查了console是否存在的情况。中间有提到一点,如果console打开了'break on all exception'选项,那么就会在这个warning的地方停下

/**
 * Prints a warning in the console if it exists.
 *
 * @param {String} message The warning message.
 * @returns {void}
 */
export default function warning(message) {
  /* eslint-disable no-console */
  if (typeof console !== 'undefined' && typeof console.error === 'function') {
    console.error(message)
  }
  /* eslint-enable no-console */
  try {
    // This error was thrown as a convenience so that if you enable
    // "break on all exceptions" in your console,
    // it would pause the execution at this line.
    throw new Error(message)
    /* eslint-disable no-empty */
  } catch (e) {}
  /* eslint-enable no-empty */
}

verifyPlainObject.js

通过判断是否是plainObject,使用lodash来判断,并给个warning。这个方法主要是用在非production环境下,对数据格式进行检测,并抛出异常

import isPlainObject from 'lodash/isPlainObject'
import warning from './warning'

export default function verifyPlainObject(value, displayName, methodName) {
  if (!isPlainObject(value)) {
    warning(
      `${methodName}() in ${displayName} must return a plain object. Instead received ${value}.`
    )
  }
}

wrapActionCreators.js

这里是通过这个方法生成一个(actionCreators)=>(dispatch)=>()=>binded actions的方法。bindActionCreators的作用是返回用dispatch绑定过的actions,具体方法可以在Redux文档中查看。
然而,我并没有在react-redux的代码里看到这个方法的调用,文档中也没有提到过这个方法,虽然在mapDispatchToProps.js中看到了一样的代码片段…不知道是不是老代码没有删除干净,还是新功能需要,但是还没有上线…

import { bindActionCreators } from 'redux'

export default function wrapActionCreators(actionCreators) {
  return dispatch => bindActionCreators(actionCreators, dispatch)
}

Subscription.js

这里是用一个典型的订阅发布模式,通过对store或父级subscription进行监听,来进行组件的更新(onStateChange)。

createListenerCollection function

先放一个工厂模式的代码,这段主要是用来生成listener的工厂:

const CLEARED = null
const nullListeners = { notify() {} }

function createListenerCollection() {
  // the current/next pattern is copied from redux's createStore code.
  // TODO: refactor+expose that code to be reusable here?
  let current = []
  let next = []

  return {
    clear() {
      next = CLEARED
      current = CLEARED
    },

    notify() {
      const listeners = current = next
      for (let i = 0; i < listeners.length; i++) {
        listeners[i]()
      }
    },

    subscribe(listener) {
      let isSubscribed = true
      if (next === current) next = current.slice()
      next.push(listener)

      return function unsubscribe() {
        if (!isSubscribed || current === CLEARED) return
        isSubscribed = false

        if (next === current) next = current.slice()
        next.splice(next.indexOf(listener), 1)
      }
    }
  }
}

这段很简单的实现了一个listener的工厂,包含notify, subscribe, unsubscribe和clear等订阅发布模式的基本功能。
值得注意的是,这里使用了current/next模式,这里主要是为了防止在notify中,listeners[i]()运行的时候对current对象作出内容删除操作,从而导致notify出错。
举个栗子,我们要运行下面这段代码:

var listener = createListenerCollection();

var helloUnsub = listener.subscribe(()=>{ console.log("Hello");  });
var worldUnsub = listener.subscribe(()=>{ console.log("world"); helloUnsub(); });
var unsub = listener.subscribe(()=>{ console.log("!!"); });

listener.notify(); // 期望输出的是Hello world !!

listener.notify(); // 期望输出的是world !!

然后我们用修改过没有用next/current模式的代码运行:

function createListenerCollection() {
  let current = []

  return {
    notify() {
      const listeners = current
      for (let i = 0; i < listeners.length; i++) {
        listeners[i]()
      }
    },

    subscribe(listener) {
      let isSubscribed = true
      current.push(listener)

      return function unsubscribe() {
        if (!isSubscribed || current === CLEARED) return
        isSubscribed = false

        current.splice(current.indexOf(listener), 1)
      }
    }
  }
}

看一下输出结果:

clipboard.png

发现第一次输出的时候,少输出了一次。
在这里,我们在world的输出后,取消hello的subscribe。这里就会造成:输出完world以后,删除了hello,代码里listeners.length的判断就自动减少了1,所以导致!!没有输出。
而如果使用next/current模式的话,由于我们对unsubscribe的操作都是对新的next进行操作,所以不会影响listeners,就不会出现上面的问题。

Subscription class

一个简单的封装:

export default class Subscription {
  constructor(store, parentSub) {
    this.store = store
    this.parentSub = parentSub
    this.unsubscribe = null
    this.listeners = nullListeners
  }

  addNestedSub(listener) {
    this.trySubscribe()
    return this.listeners.subscribe(listener)
  }

  notifyNestedSubs() {
    this.listeners.notify()
  }

  isSubscribed() {
    return Boolean(this.unsubscribe)
  }

  trySubscribe() {
    if (!this.unsubscribe) {
      // this.onStateChange is set by connectAdvanced.initSubscription()
      this.unsubscribe = this.parentSub
        ? this.parentSub.addNestedSub(this.onStateChange)
        : this.store.subscribe(this.onStateChange)
 
      this.listeners = createListenerCollection()
    }
  }

  tryUnsubscribe() {
    if (this.unsubscribe) {
      this.unsubscribe()
      this.unsubscribe = null
      this.listeners.clear()
      this.listeners = nullListeners
    }
  }
}

唯一需要注意的一点是,他们的onStateChange事件其实是绑定在父级(parentSub)或者store的subscription上面的。至于为什么要绑定在父级或者store上面,是因为父级发生了改变,就会通知下级,下级再通知下下级…所以下级需要连接到上级上。
调用模式大概是这样子的,由上到下由顶层store一层一层到leaf:
clipboard.png

不明白的一点:
这样子绑定上级的方法,和所有都直接绑定到store上面有什么不同?已提问

一点总结

  1. shallowEqual的简单实现,感觉完全可以不用插件自己写一个,比较简单。在上面关于shallowEqual的github上面,React Redux的作者有提到建议使用fbjs的shallowEqual

  2. next/current模式,特别适用于在循环中可能会对循环对象进行增删的情况,可以考虑使用这个模式。通过生成一个影对象,对影对象进行修改,需要循环的时候,再赋值给current对象

  3. 一个简单的订阅发布模式,多层级的情况下,可以通过监听上一级来进行从root到leaf的调用


Clark
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