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acceptCount值调整(默认100)

acceptCount的经验值的范围为50-300,当tomcat的处理能力不够快的时候,可以调整该值,比较有用。

  • 当系统的并发量比较大的时候,关闭keep alive,然后适当调整该值

  • 当连接建立之后,经常得不到worker线程处理时,可以适当降低该值,开启keep alive

当该值设置为比较大的时候,请求的突增,会很快填满accept队列(完成三次握手建立连接,等待工作线程处理响应,如果一直没得到service,则client得不到响应,出现read timeout,最糟糕的情况是连接在accept队列等待了很久,等到能得到worker线程服务的时候,已经超时了,这样其实浪费了很多连接),让woker线程非常繁忙,当超过系统的承受能力的时候,请求不断堆积,然后导致工作线程cpu饿死(starvation)。因此需要系统进行自我保护,当超出负载能力的时候,迅速fail fast,返回503。

因此要合理评估系统高峰的时候,worker线程池的大小。假设server平均每个请求耗时5ms,那么1个线程每秒rps可以有200,假设有4核cpu,那么每秒最大可以有800rps。现在假如有4个请求同时进来,那么4个线程将繁忙起来,也就是接下来的5ms中,这些线程时繁忙的。那么对于这个4核cpu的系统来说,最大的rps就是800.

当acceptCount的值设置的太小的时候,当请求量大的时候,操作系统无法给tomcat建立更多的连接(无法完成三次握手),client端出现很多connect timeout,而这些被拒绝掉的请求可能是在worker线程的处理能力之内的。

当开启http keep alive的时候,client端可能没有那么及时地关闭连接,那么server端的worker线程会一直被这些实际上可能不活跃的连接给占用了,导致worker线程没能重复利用起来。但是关闭http keep alive的时候,频繁的地进行tcp连接和端口,这样会造成很多TIME_WAIT的socket,给服务端增加压力。

maxThreads值调整(默认200)

  • 经验值范围为200-800,可以从400设置起再进行调优

  • 代表最大的并发请求数

  • 当cpu利用率高的时候,不宜增加线程的个数,可以调小该值

  • 当cpu利用率不高,大部分是io阻塞类的操作时,可以适当增加该值

connectionTimeout(默认值为60000毫秒)

  • 经验值为2000-60000,默认的60秒对于一个web server可能太高了,可以设置为3000

  • 实际上指的是SO_TIMEOUT参数的值

  • 代表在阻塞读写时,两个tcp包到来的最大间隔时间

  • 当client比较慢的时候,可以增大该值

  • 当需要快速超时时,可以降低该值

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codecraft
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当一个代码的工匠回首往事时,不因虚度年华而悔恨,也不因碌碌无为而羞愧,这样,当他老的时候,可以很自豪告诉世人,我曾经将代码注入生命去打造互联网的浪潮之巅,那是个很疯狂的时代,我在一波波的浪潮上留下...


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