程序员总是在做重复性的工作,常常因为80%公用的内容,但有20%的不同之处,导致要重写,或复制修改;

更好的共用化封装是程序员不断追求的目标,设计的公用性与适用度还有效率之间要找平衡点;

举些例子,分享给新手!(示例来自我的 fixedstar 引擎)

1. 附加功能封包

  • 辅助功能设计尽可能不影响原函数设计,也支持原函数的变动升级;

  • 只关注辅助功能本身使用场景,不受业务应用场景限制;

  • 单一功能实现,不要多功能集成;

示例1:

高频触发的行为常常会产生不必要的消耗,可以设计节流函数来控制使用频率。

/**
 * 获取在控制执行频率的节流函数
 *
 * - 与上一次执行时间超过等待时间时可以直接触发;
 * - 间隔时间之内调用不会触发,保留最后一次调用定时在等待时间后触发;
 *
 * 可用于高频发事件的回调,如:onresize onscroll 等等
 *
 * @param {function} cb 回调
 * @param {object} [thisObj] 回调函数的this对象
 * @param {number} [wait=0] 设置两次执行间隔最小等待时间,没有设置时间则为下一帧解锁
 * @return {function} 有限制的回调
 */
function throttle(cb, thisObj, wait) {
    if( wait===undefined ) wait = 0;
    var timer = null;
    var locked = false;
    var isfirst = true;
    var now;
    return function () {
        var args = arguments;
        var _this = this;
        // 定时执行
        var fn = function () {
            locked = false;
            isfirst = false;
            now = Date.now();
            timer = setTimeout(function () {
                locked = false;
                timer = null;
                isfirst = true;
            }, wait);
            cb.apply(thisObj || _this, args);
        };
        // 如果锁了,说明前面有调用并且没有到两次间隔最小执行等待时间
        if(locked) {
            clearTimeout(timer);
            timer = null;
            // 如果到了最大等待时间,直接执行,并延时等待
            if( Date.now()-now>=wait ) {
                fn();
                now = Date.now();
            }
        } else {
            // 没有锁定的第一次直接执行,并延时等待
            if( isfirst ) fn();
            // 在第一次或执行后的第一次调用中,进行锁定
            now = Date.now();
            locked = true;
        }
        // 如果没有定时任务加上
        if( !timer ) timer = setTimeout(fn, wait-(Date.now()-now));
    };
};

上例中代码重新编辑过,setTimeout 会影响效率,原代码中使用 thread 进行调用,此处为了方便演示,暂使用 setTimeout 替换,关于 thread 有时间再开新贴。

调用:

var t, st = 0;
var fn = fx.object.throttle(function (i) {
    var now = Date.now();
    console.log(i, 'ok', now-st);
    st = now;
}, null, 30, 2000);
// 下面代码只执行 1和4,因为1是直接调用,2、3、4都在1调用之后没有到间隔时间会一个个覆盖,最后留下来是4,会定时间隔执行
fn(1);fn(2);fn(3);fn(4);

// 测试高频率10ms时,仍然按照30ms间隔进行触发
t = setInterval(fn, 10);
//clearInterval(t);
// 测试较低频率50ms时,会按照50ms间隔进行触发
//t = setInterval(fn, 50);
//clearInterval(t);

示例2:

如通常做优化时,需要计算代码运行时间,工具有时不能很细致也受到环境限制,所以不可避免需要写一些计时的脚本调试或统计:

/**
 * 生成一个计算函数运行时间的新函数(可以打印或使用回调函数返回运行时间值)
 *
 * 新函数与原函数调用及功能不变;
 *
 * @param {function} cb    测试函数
 * @param {object} [thisObj=cb.this]    测试函数的 this,如果参数为 undefined 时 this 为函数内部绑定的this
 * @param {function} [timeCb] 用来获取运行时间回调函数
 * @param {number} [timeCb.time] 运行时间 ms
 * @param {number} [timeCb.cb] 原函数
 * @param {...} [timeCb.args] 多参数,传入原函数的参数
 * @return {function} 返回cb原功能函数增加了计算功能后封包的函数
 */
function runTime(cb, thisObj, timeCb) {
    var t;
    return function () {
        var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
        t = Date.now();
        if( thisObj===undefined ) thisObj = this;
        var ret = cb.apply(thisObj, args);
        var v = Date.now()-t;
        if( timeCb ) {
            timeCb.apply(null, [v, cb].concat(args));
        } else {
            console.log(cb.name, 'runTime:', v, 'ms');
        }
        return ret;
    };
};

调用:


 function sum(n) {
    var m = 0;
    for (var i = 0; i < n; i++) {
      m+=i;
    }
    return m;
 }


 function getRunTime(time) {
    if( time<1000 ) {
        console.log('运行时间1秒内可以接受', time);
    } else {
        console.warn('运行时间超过了1秒不能接受', time);
    }
 }

 var sum2 = runTime(sum);
 // 临时调试打印结果
 console.log(sum2(100000000));
 // 需要获取时间处理相关逻辑
 var sum3 = runTime(sum, null, getRunTime);
 sum3(100000000);
 sum3(5000000000);
 // 如果不想在生产时使用,可以设计运行条件,或在gulp生成时排除
 sum4 = window.isDebug ? runTime(sum) : sum;
 sum4(100000000);

2. 通用的动态处理

通常获取数据属性都是静态的,也就是 o.x 类似这样,但当数据有一定不确定性时,如 o.point.x 这时如果 o.point 有可能为 undefined 时,就会报错 Cannot read property 'x' of undefined;

有人可能会问,为什么不将数据构造好,避免这样的情况呢!或在发现问题补上数据即可...

上面说的是静态数据的处理方式,如系统配置数据。动态数据的区别是数据的变动性,可能是用户操作构造,可能是服务端查询数据返回,可能是本地缓存需要反复更新修改的数据等等。

动态数据会产生较多结构设计固定,但实际内容不确定,或一定要写成固定式的就会增加很多结构维护消耗。如:

var users = {
    user1: {
        info: {
            hobby: ['玩游戏', '蓝球', '看电影']
        },
        // ...
    },
    user2: {
        info: {
            hobby: []
        },
        // ...
    },
    user3: {}
    // ...
};

如果业务需求要将所有没有填写爱好的用户收集起来,常规判断方法是:

(试想一下,再增加些写数据的需求,复杂度就更高了,不仅需要判断对象存在性,还要一层层创建数据,如将填写了爱好的用户增加系统动态评分等等)

var ret = [];
for( var k in users ) {
    var user = users[k];
    if( user && user.info && user.info.hobby ) {
        var fristHobby = user.info.hobby[0];
        if( fristHobby ) ret.push(fristHobby);
    }
}
console.log(ret);

如果你习惯这样的多重判断,反复出现或在不同业务逻辑中返回硬性封装而不感到厌烦,那就可以跳过此文。

实际我们想一次能拿到属性,理想调用如下:

var ret = [];
for( var k in users ) {
    var fristHobby = attr(users, k + '.info.hobby[0]');
    if( fristHobby ) ret.push(fristHobby);
}
console.log(ret);

代码实现:


/**
 * 获取或设置对象属性,允许多级自动创建
 *
 * @param {object} obj 需要属性的对象,通常操作JSON
 * @param {String} name 属性名称(.[]是关键字不可以命名),可以多级,如:name 或 msg.title 或 msg.list[0].user
 * @param value 赋值
 * @return 返回对象属性,未找到返回 undefined
 */
function attr(obj, name, value) {
    if (!obj || typeof obj != 'object') return undefined;
    var pAry = name.split('.');
    var key = null;
    var isSet = (arguments.length > 2);
    for (var i = 0; i < pAry.length; i++) {
        key = pAry[i].trim();
        // 如果此键为数组,先要指向数组元素
        if (/^[^\[]+\[\d+\]$/.test(key)) {
            var tempAry = key.split(/[\[\]]/g);
            key = tempAry[0];
            if (!obj[key]) {
                if (!isSet) return undefined;
                obj[key] = [];
            }
            obj = obj[key];
            key = parseInt(tempAry[1]);
        }
        // 然后判断是否最后一级,则直接赋值 结束
        if (i >= pAry.length - 1) {
            if (!isSet) return obj[key];
            obj[key] = value;
            break;
        }
        // 否则还有下级,则指向下级对象
        if (!obj[key] || typeof obj[key] != 'object') {
            if (!isSet) return undefined;
            obj[key] = {};
        }
        obj = obj[key];
    }
    return value;
};

使用这个封装完成用户增加系统动态评分就简单了,此方法支持多级写数据:

var ret = [];
for( var k in users ) {
    var n = 0;
    
    var fristHobby = attr(users, k + '.info.hobby[0]');
    if( fristHobby ) {
        ret.push(fristHobby);
        n++;
    }
    
    var score = attr(users, k + '.info.score');
    attr(users, k + '.info.score', score ? score + n : n);
}
console.log(ret, users);

更多例子

未完待续...


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