使用RenderScript实现高斯模糊(毛玻璃/磨砂)效果

前言

逛instagram的时候,偶然发现,instagram的对话框设计的很有意思,如下图:

instagram

它的dialog的背景竟然是毛玻璃效果的,在我看来真漂亮,恩,对话框和迪丽热巴都漂亮?。看到这么好的效果,当然就要开始搞事情了,自己动手实现差不多的效果。最终的实现效果如下图:

效果

手动调节

分别实现了对话框背景的虚化和手动调节虚化程度。

实现方法对比

最开始想要实现毛玻璃效果时,我是一脸懵逼的,不知道如何下手。幸亏,有万能的Google。搜索之后发现常见的实现方法有4种,分别是:

  • RenderScript

  • Java算法

  • NDK算法

  • openGL

处理一整张图片这么大计算量的工作,openGL的性能最好,而用java实现肯定是最差的了。而RenderScript和NDK的性能相当,但是你懂得,NDK和openGL我无可奈何,综合考虑,RenderScript应该是最适合的。

但并不是说RenderScript就是完全没有问题的:

  1. 模糊半径(radius)越大,性能要求越高,模糊半径不能超过25,所以并不能得到模糊度非常高的图片。

  2. ScriptIntrinsicBlur在API 17时才被引入,如果需要在Android 4.2以下的设备上实现,就需要引入RenderScript Support Library,当然,安装包体积会相应的增大。

RenderScript实现

首先在app目录下build.gradle文件中添加如下代码:

defaultConfig {
        applicationId "io.github.marktony.gaussianblur"
        minSdkVersion 19
        targetSdkVersion 25
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        renderscriptTargetApi 19
        renderscriptSupportModeEnabled true
    }

RenderScriptIntrinsics提供了一些可以帮助我们快速实现各种图片处理的操作类,例如,ScriptIntrinsicBlur,可以简单高效实现 高斯模糊效果。

package io.github.marktony.gaussianblur;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.support.annotation.IntRange;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.v8.renderscript.Allocation;
import android.support.v8.renderscript.Element;
import android.support.v8.renderscript.RenderScript;
import android.support.v8.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;

public class RenderScriptGaussianBlur {

    private RenderScript renderScript;

    public RenderScriptGaussianBlur(@NonNull Context context) {
        this.renderScript = RenderScript.create(context);
    }

    public Bitmap gaussianBlur(@IntRange(from = 1, to = 25) int radius, Bitmap original) {
        Allocation input = Allocation.createFromBitmap(renderScript, original);
        Allocation output = Allocation.createTyped(renderScript, input.getType());
        ScriptIntrinsicBlur scriptIntrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, Element.U8_4(renderScript));
        scriptIntrinsicBlur.setRadius(radius);
        scriptIntrinsicBlur.setInput(input);
        scriptIntrinsicBlur.forEach(output);
        output.copyTo(original);
        return original;
    }

}

然后就可以直接使用RenderScriptGaussianBlur,愉快地根据SeekBar的值,实现不同程度的模糊了。

package io.github.marktony.gaussianblur;

import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.support.v7.app.AlertDialog;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.SeekBar;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private ImageView imageView;
    private ImageView container;
    private LinearLayout layout;
    private TextView textViewProgress;
    private RenderScriptGaussianBlur blur;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
        container = (ImageView) findViewById(R.id.container);

        container.setVisibility(View.GONE);

        layout = (LinearLayout) findViewById(R.id.layout);

        layout.setVisibility(View.VISIBLE);

        SeekBar seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar);
        textViewProgress = (TextView) findViewById(R.id.textViewProgress);
        TextView textViewDialog = (TextView) findViewById(R.id.textViewDialog);
        blur = new RenderScriptGaussianBlur(MainActivity.this);

        seekBar.setMax(25);
        seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
            @Override
            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
                textViewProgress.setText(String.valueOf(progress));
            }

            @Override
            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

            }

            @Override
            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
                int radius = seekBar.getProgress();
                if (radius < 1) {
                    radius = 1;
                }
                Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
                imageView.setImageBitmap(blur.gaussianBlur(radius, bitmap));
            }
        });

        textViewDialog.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                container.setVisibility(View.VISIBLE);

                layout.setDrawingCacheEnabled(true);
                layout.setDrawingCacheQuality(View.DRAWING_CACHE_QUALITY_LOW);

                Bitmap bitmap = layout.getDrawingCache();

                container.setImageBitmap(blur.gaussianBlur(25, bitmap));

                layout.setVisibility(View.INVISIBLE);

                AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).create();
                dialog.setTitle("Title");
                dialog.setMessage("Message");
                dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        dialog.dismiss();
                    }
                });
                dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

                    }
                });
                dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {
                    @Override
                    public void onCancel(DialogInterface dialog) {

                    }
                });

                dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {
                    @Override
                    public void onCancel(DialogInterface dialog) {
                        container.setVisibility(View.GONE);
                        layout.setVisibility(View.VISIBLE);
                    }
                });

                dialog.show();
            }
        });

    }
}

在代码里做了一些view的可见性的操作,比较简单,相信你能看懂的。和instagram中dialog的实现有一点不同的是,我没有截取整个页面的bitmap,只是截取了actionbar下的内容,如果一定要实现一样的效果,调整一下页面的布局就可以了。这里不多说了。

是不是很简单呢?

轮子

除了RenderScript外,还有一些优秀的轮子:

BlurTestAndroid对不同类库的实现方式、采取的算法和所耗费的时间做了统计和比较,你也可以下载它的demo app,自行测试。

BlurTestAndroid

示例代码在这里:GaussianBlur


Tonny的开发之路
talk is cheap, show me the code.
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