3

在这之前,我们往html里面绑定的数据,都是非常直接的。给定一个值,就直接绑定它了。

但是更多的情况下,我们在绑定之前,需要对这些数据做一些处理。这就是计算属性发挥作用的地方了。

有了前面各期知识的加成,这次我们来一个好玩的。我们做一个愿望清单,列表里面是想买的PS4游戏:

final-0

点击购买某个游戏之后,它会自动从愿望清单移除,出现在已入游戏列表里面。同时,余额也相应减少:

final-1

当然,这里不涉及任何的真实货币结算,只是点击一下按钮,做出余额相应减少和两边列表更新的效果。

注:游戏价格是PSN上面2016圣诞元旦这段期间的价格,查的当时是港元,所以我们整个demo就使用港元作为货币单位了。

为了避免篇幅过长,这一期的代码只截取重点部分,完整的代码请看github代码库的版本。

本期的简单database

我把查询到的数据弄成了一个小DB,放在gamesDB.js文件里面,主要是用来做列表循环,下面是它的样子:

// gamesDB.js
var games = [
    {
        "id"       : 0,
        "name"     : "神秘海域123",
        "img"      : "../static/images/uncharted-collection.jpg",
        "price"    : 160.80,
        "purchased": false
    },
    /* 余下的部分省略 */
]

purchased字段表示该游戏是否已购入,初始时所有为false

HTML拆解

  • 使用大胡子语法绑定余额myBalance

在这个demo里面会全部使用大胡子语法。因为会遇到像下面这样,需要在数据前后加额外文字的情况。如果一些地方用v-text,一些地方用大胡子,代码会很难分辨,所以就统一用大胡子了。

另外,跟金钱有关的部分都会使用toFixed方法来保留两位小数。

<div class="page-header">
    <h2 class="myCash">我的余额:HK$ {{ myBalance.toFixed(2) }}</h2>
</div>
  • v-for循环列表

循环愿望清单wishList

<div class="gameItem" v-for="item in wishList">
    <!-- v-bind 绑定图片属性 -->
    <img :src="item.img">
    <div class="gameInfo">
        <h2 class="name">{{ item.name }}</h2>
        <p class="price">HK$ {{ item.price.toFixed(2) }}</p>
        <!-- v-on 监听点击事件 -->
        <button class="btn btn-danger btn-lg" @click="buyGame(item.id)">立即购买</button>
    </div>
</div>

已入游戏列表myGames的循环同理,只是会减少一些UI:

<div class="gameItem" v-for="item in myGames">
    <img :src="item.img">
    <div class="gameInfo">
        <h2 class="name">{{ item.name }}</h2>
    </div>
</div>

初始的JS

window.games是为了方便,我在gamesDB.js里面直接把db挂了在window对象下。在实际工作用请一定要避免这种做法。引入了gamesDB.js之后,data.games就有了我准备好的数据库里面的数据了。

另外初始化自己手上持有现金5000。

<script src="../static/js/vue.js" charset="utf-8"></script>
<!-- 引入gamesDB -->
<script src="../static/js/gamesDB.js" charset="utf-8"></script>
var app = new Vue({
    el: '#app',
    data: {
        games: window.games,
        myCash: 5000
    }
})

处理点击事件

通过ID找到对应的游戏,修改purchased字段为true。ID会在html的绑定中传入:@click="buyGame(item.id)"

var app = new Vue({
    el: '#app',
    data: {
        games: window.games,
        myCash: 5000
    },
    methods: {
        buyGame: function (id) {
            this.games[id].purchased = true
        }
    }
})

让购入的游戏显示在已入清单中,并从愿望清单中移除

直接用filter方法筛选出所有purchased字段为true的游戏,结果绑定到已入清单。同理,愿望清单中只筛选字段值为false的游戏。

var app = new Vue({
    el: '#app',
    data: {
        games: window.games,
        myCash: 5000
    },
    methods: {
        buyGame: function (id) {
            this.games[id].purchased = true
        }
    },
    computed: {
        wishList: function () {
            return this.games.filter(function (game) {
                return !game.purchased
            })
        },
        myGames: function () {
            return this.games.filter(function (game) {
                return game.purchased
            })
        }    
    }
})

在这里大家肯定都有一个疑问,computed里面的方法和methods里面的方法,到底有什么不同?它们看上去都是一样的啊。

区别就在于computed里面的方法会进行缓存,只要方法依赖的数据源不改变,它们就不会被执行。我们用一个很简单的例子快速说明一下:

在我的余额下面插入一个h2:

<h2>data.myCash: {{ showCash }}</h2>

在计算属性里面增加一个showCash方法,直接console里面log一下就知道它有没有执行过:

var app = new Vue({
    /* 省略其它代码 */
    computed: {
        showCash: function () {
            console.log('showCash in computed properties')
            // 注意这里是myCash,它在这次的例子中是一直不变的
            return this.myCash
        }
    }
})

进入页面的时候执行了一次(留意一下,不变的数字是为了说明而新加的h2,用鼠标选中了文字的):

computed-1

点击购买游戏(图中可以看到神秘海域已经点击购买了,所以不在愿望清单中),console中没有出现新log,说明computed里面的showCash方法没有再次执行:

computed-2

也就是说,如果showCash方法认为它所依赖的数据this.myCash没有发生变化,它就不会再执行,而是直接返回之前已经计算好的值。

只有在它依赖的数据修改的情况下,才会进行更新:

computed-3

然后我们修改一下html里面的调用方式,在methods里面增加同样的方法:

记得要先屏蔽掉computed里面的同名方法,否则会报错。

<h2>data.myCash: {{ showCash() }}</h2>
var app = new Vue({
    /* 省略其它代码 */
    methods: {
        showCash: function () {
            console.log('showCash in methods')
            return this.myCash
        }
    }
})

进入页面的时候执行了一次:

methods-1

点击购买游戏,log增加:

methods-2

可见,即使数据源没有改变,methods里面的showCash方法依然会执行多次。

计算当前余额

最后,使用现金总额减掉已入游戏的总价,就得到当前余额啦。

var app = new Vue({
    // 省略其它代码
    computed: {
        myBalance: function () {
            var sum = 0
            this.myGames.forEach(function (item, index) {
                sum += item.price
            })
            return this.myCash - sum
        }
    }
})

这期就到这里,敬请期待下一期:组件。

写在最后

源码地址:https://github.com/levblanc/v...

视频攻略:小的不才,为求一赞,自制 本期视频攻略 在此。


留白shiye
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