原文: https://medium.com/@mweststra...
作者: Michel Weststrate
前言
这篇文章原标题是3 Reasons why I stopped using React.setState,但是我对原文作者提出的论点不是很感冒,但是作者提出的三点对React
新手来说是很容易忽略的地方,所以我在这里只提出部分内容,而且把标题改为使用React.setState需要注意的三点。
正文
对React
新手来说,使用setState
是一件很复杂的事情。即使是熟练的React
开发,也很有可能因为React
的一些机制而产生一些bug,比如下面这个例子:
文档中也说明了当使用setState
的时候,需要注意什么问题:
注意:
绝对不要 直接改变this.state
,因为之后调用setState()
可能会替换掉你做的改变。把this.state
当做是不可变的。
setState()
不会立刻改变this.state
,而是创建一个即将处理的state
转变。在调用该方法之后访问this.state
可能会返回现有的值。对
setState
的调用没有任何同步性的保证,并且调用可能会为了性能收益批量执行。
setState()
将总是触发一次重绘,除非在shouldComponentUpdate()
中实现了条件渲染逻辑。如果可变对象被使用了,但又不能在shouldComponentUpdate()
中实现这种逻辑,仅在新state
和之前的state
存在差异的时候调用setState()
可以避免不必要的重新渲染。
总结出来,当使用setState
的时候,有三个问题需要注意:
1. setState是异步的(译者注:不保证同步的)
很多开发刚开始没有注意到setState
是异步的。如果你修改一些state
,然后直接查看它,你会看到之前的state
。这是setState
中最容易出错的地方。 setState
这个词看起来并不像是异步的,所以如果你不假思索的用它,可能会造成bugs
。下面这个例子很好的展示了这个问题:
class Select extends React.Component {
constructor(props, context) {
super(props, context)
this.state = {
selection: props.values[0]
};
}
render() {
return (
<ul onKeyDown={this.onKeyDown} tabIndex={0}>
{this.props.values.map(value =>
<li
className={value === this.state.selection ? 'selected' : ''}
key={value}
onClick={() => this.onSelect(value)}
>
{value}
</li>
)}
</ul>
)
}
onSelect(value) {
this.setState({
selection: value
})
this.fireOnSelect()
}
onKeyDown = (e) => {
const {values} = this.props
const idx = values.indexOf(this.state.selection)
if (e.keyCode === 38 && idx > 0) { /* up */
this.setState({
selection: values[idx - 1]
})
} else if (e.keyCode === 40 && idx < values.length -1) { /* down */
this.setState({
selection: values[idx + 1]
})
}
this.fireOnSelect()
}
fireOnSelect() {
if (typeof this.props.onSelect === "function")
this.props.onSelect(this.state.selection) /* not what you expected..*/
}
}
ReactDOM.render(
<Select
values={["State.", "Should.", "Be.", "Synchronous."]}
onSelect={value => console.log(value)}
/>,
document.getElementById("app")
)
第一眼看上去,这个代码似乎没有什么问题。两个事件处理中调用onSelect
方法。但是,这个Select
组件中有一个bug
很好的展现了之前的GIF
图。onSelect
方法永远传递的是之前的state.selection
值,因为当fireOnSelect
调用的时候,setState
还没有完成它的工作。我认为React
至少要把setState
改名为scheduleState
或者把回掉函数设为必须参数。
这个bug很容易修改,最难的地方在于你要知道有这个问题。
2. setState会造成不必要的渲染
setState
造成的第二个问题是:每次调用都会造成重新渲染。很多时候,这些重新渲染是不必要的。你可以用React performance tools
中的printWasted来查看什么时候会发生不必要渲染。但是,大概的说,不必要的渲染有以下几个原因:
新的
state
其实和之前的是一样的。这个问题通常可以通过shouldComponentUpdate
来解决。也可以用pure render
或者其他的库来解决这个问题。通常发生改变的
state
是和渲染有关的,但是也有例外。比如,有些数据是根据某些状态来显示的。第三,有些
state
和渲染一点关系都没有。有一些state
可能是和事件、timer ID
有关的。
3.setState并不能很有效的管理所有的组件状态
基于上面的最后一条,并不是所有的组件状态都应该用setState
来进行保存和更新的。复杂的组件可能会有各种各样的状态需要管理。用setState
来管理这些状态不但会造成很多不需要的重新渲染,也会造成相关的生命周期钩子一直被调用,从而造成很多奇怪的问题。
后话
在原文中作者推荐了一个叫做MobX
的库来管理部分状态,我不是很感冒,所以我就不介绍。如果感兴趣的,可以通过最上面的链接看看原文中的介绍。
基于上面提出的三点,我认为新手应该注意的地方是:
setState
是不保证同步的
setState
是不保证同步的,是不保证同步的,是不保证同步的。重要的事情说三遍。之所以不说它是异步的,是因为setState
在某些情况下也是同步更新的。可以参考这篇文章
如果需要在setState
后直接获取修改后的值,那么有几个方案:
传入对应的参数,不通过this.state
获取
针对于之前的例子,完全可以在调用fireOnSelect
的时候,传入需要的值。而不是在方法中在通过this.state
来获取
使用回调函数
setState
方法接收一个function
作为回调函数。这个回掉函数会在setState
完成以后直接调用,这样就可以获取最新的state
。对于之前的例子,就可以这样:
this.setState({
selection: value
}, this.fireOnSelect)
使用setTimeout
在setState
使用setTimeout
来让setState
先完成以后再执行里面内容。这样子:
this.setState({
selection: value
});
setTimeout(this.fireOnSelect, 0);
直接输出,回调函数,setTimeout
对比
componentDidMount(){
this.setState({val: this.state.val + 1}, ()=>{
console.log("In callback " + this.state.val);
});
console.log("Direct call " + this.state.val);
setTimeout(()=>{
console.log("begin of setTimeout" + this.state.val);
this.setState({val: this.state.val + 1}, ()=>{
console.log("setTimeout setState callback " + this.state.val);
});
setTimeout(()=>{
console.log("setTimeout of settimeout " + this.state.val);
}, 0);
console.log("end of setTimeout " + this.state.val);
}, 0);
}
如果val默认为0, 输入的结果是:
> Direct call 0
> In callback 1
> begin of setTimeout 1
> setTimeout setState callback 2
> end of setTimeout 2
> setTimeout of settimeout 2
和渲染无关的状态尽量不要放在state
中来管理
通常state
中只来管理和渲染有关的状态,从而保证setState
改变的状态都是和渲染有关的状态。这样子就可以避免不必要的重复渲染。其他和渲染无关的状态,可以直接以属性的形式保存在组件中,在需要的时候调用和改变,不会造成渲染。或者参考原文中的MobX
。
避免不必要的修改,当state
的值没有发生改变的时候,尽量不要使用setState
。虽然shouldComponentUpdate
和PureComponent
可以避免不必要的重复渲染,但是还是增加了一层shallowEqual
的调用,造成多余的浪费。
以上
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